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第135章 统治!以后请别叫我炮灰!

小说:

一秒一个丧尸,合成天灾席卷世界

作者:

小卤鸭

分类:

历史军事

【暴君丧尸】

【品质:黄金级】

【等级:20】

【力量:8万】

【敏捷:5万】

【精神:5万】

【体质:8万】

【天赋:统治、血怒】

【技能:狂暴猛击、无畏冲锋】

……

“卧槽?!五万的敏捷,八万的力量和体质?!!

看着暴君丧尸的属性面板,柳元人都麻了。

这真的是二十级的召唤物所能出现的属性?

就算他把暴君丧尸的属性面板亮出来,也绝对不会有人相信,这会是一只丧尸。

就算是亡灵系的顶级召唤物——骨龙,在二十级的时候,肯定也没有这么离谱的属性!

而且,柳元可还有一只光轮佛首,在使出献祭光环之后,全属性还能增加480%。

八万的力量和体质,再增加480%,那可就是38万4000点的恐怖属性啊!

此外,暴君丧尸的血量虽然没有光轮佛首那么夸张,达到体质的两百倍,但也超出了常规情况,达到了体质的50倍。

也就是说,暴君丧尸在常规下,血量就有足足400万,受到献祭光环加持之后,那更是达到了恐怖的1920万!

要知道,暴君丧尸的定位可不是肉盾,那可是战士,有着强大近战能力的战士。

试想一下,你玩英雄联盟的时候,一个比全肉蒙多还要肉的洛手,冲入人群之中,那是一个什么场景。

你一套技能下去,人家就掉了一层,对方随便一斧头下去,可能就把你给秒了,那场景得多么绝望。

而且,暴君丧尸可不是空有属性,他可是有着两个强大的天赋和技能。

其中,【血怒】的效果,大致和红眼巨人丧尸的时候一样,只是数值变得更高了!

【血怒】

被动效果:物理攻击的伤害提升至350%,同时减少50%受到的物理伤害。

主动效果:每天2次,进入血怒状态,无视所有痛苦,不会因为致命伤而死亡,力量增加300%,持续时间10分钟。

持续时间结束后,陷入2小时虚弱状态。

若是血怒状态下伤害超过极限,血怒结束后,如果未能得到治疗,将会在10秒之后死亡。

……

首先是被动效果,物理攻击的伤害提升,从原本的210%,增加到了如今的350%。

减少物理伤害的效果,也从40%

提升到50%再配合八万的体质400万的血量简直肉的可怕。

主动效果的变化也很明显进入血怒状态后无视痛苦、不会因致命伤而死亡的效果还在。

并且主动进入血怒状态的次数从每天一次增加到了每天两次。

血怒状态下所增加的力量从200%提升到了300%。

持续时间也从五分钟提升到了十分钟。

退出血怒状态后虚弱期从原本的一小时增加到了两个小时这就是一个负面提升了。

不过和最后一段的效果变化比起来多了一个小时的虚弱时间是完全可以接受的事情。

以前的时候红眼巨人丧尸如果在血怒状态下承受了超过极限的伤害等到退出血怒状态后就会立即失望。

但现在就算暴君丧尸在血怒状态承受了超过极限的伤害也不会立即死亡。

而是会在十秒钟之后死去只要在这期间为其治疗过量的伤害暴君丧尸就只是陷入虚弱状态而不会马上死去。

虽然十秒很短但是有了这个效果无疑是让暴君丧尸的生存能力进一步得到增强。

要知道一只暴君丧尸可是需要478万只炮灰丧尸合成而来这要是死了一只柳元可是会心疼很久的。

现在血怒天赋发生这种变化柳元今后再使用血怒天赋就不用有太多顾忌了。

在完成进化之后所新增的另一个天赋也同样强大。

只不过这种强大并非是体现暴君丧尸的个体实力上。

【统治】

效果:暴君丧尸能够最多统领十万只丧尸受其统治的其他丧尸获得暴君丧尸1%的属性加成。

受到暴君丧尸统治的其他丧尸获得血怒天赋效果为10%并且可以使用技能狂暴一击。

……

这个天赋对暴君丧尸本身的战力没有任何加成是类似于军团类型的技能能够提升队友的实力。

只不过他这个提升的幅度稍微有‘亿’点大

炮灰丧尸的特点就是数量多属性低低得离谱的那种低。

哪怕柳元给他们套上一件防御力七万多的白骨铠甲他们也会因为血条太短而扛不住对手几下攻击。

可要是受到暴君丧尸的统治那结果可就截然不同了。

所有受到暴君丧尸统治的炮灰丧尸都能够获得暴君丧尸1%属性

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