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第一百一十三章 三个游戏

小说:

都重生了谁还用系统啊

作者:

倚夜听雨

分类:

都市商战

刘泰把找硬件方面大拿的任务雇佣给越杰后,便回到公司继续干活。

而何烟则把今年的报表送过来,其中DOTA这款游戏的实际营利,国内国外全部整合起来到达了110亿,《维和精英》有20亿,《DNF》收入最低只有8亿。

其中《维和精英》在樱花国倒意外的有些小火。

该怎么说呢,因为樱花国经济殖民漂亮国这背景,很多樱花国人都愿意试一试这游戏。

只不过对比起像什么激斗模式或者爆破模式,玩的人倒不多,但忍者外型的幽灵模式,相当受到樱花国本土玩家追捧。

追求的就是悄悄潜入,然后用冰冷利刃,划过人咽喉的痛快,血液飞溅的快感。

而刘泰《植物大战僵尸》这款游戏,这一个月的表现,也相当让刘泰意外。

对刘泰来说,这款游戏已走到尽头,它能赚多少的钱,自己倒也并不怎么在意。

尤其把它免费后,更赠送了一张月卡,所以开服第一个月的流水自然不尽如人意。

但第二個月后,居然有大量的玩家选择续签了一个月的月卡,这使得这款游戏的流水直接超过1亿美元,这笔对刘泰来说,还真的是意外之财。

当然,有了这一笔钱,以后也能陆续更新些《植物大战僵尸》的素材,交给那些创意工坊的玩家们。

让他们根据自己的喜欢来更新《植物大战僵尸》的冒险内容或添加无线模式。

刘泰并没指望《植物大战僵尸》赚多少钱,它能维持住悠闲游戏的流量就足够了。

而除了这几个游戏的收入以外,一直在在铺开的网吧体系,今年营利也不错。

首先是各种优秀的网络游戏充斥市场,其次便是网吧逐渐成为了月卡的交易中心点。

这使得网吧生意逐渐从国家的打击中恢复继续繁荣起来。

而对刘泰来说,一间三四百平米的DOTA网咖,每年差不多能给公司带来150万以上的纯利,其中且先不说网吧本身的营利,像是各种零食与泡面产品所带来收益更是不菲。

所以今年网吧部门供应了五六亿的纯利收入,只不过即使如此,还是没把投入给抹平。

因为自己去年拨款给网吧部门开拓市场是十个亿,更不要说随着DOTA网吧营业时间到了第三年,当初最初的一批网吧,也需要更新新电脑,这又是一大笔钱。

不过刘泰也不着急,网吧至少在2016年以前,都是在不断增长。

而等到2016年,自己当然找个机会把不赚钱的网吧连同地皮都给卖了,一间赚个两三千万应该没什么问题。

所以就算到现在为止,开网吧整体并没有赚什么钱,但对网吧方面的投入依旧不能少。

芊芊静听与终点中文网也都营利了,其中芊芊静打了两个亿回总公司,而终点中文网今年正在跟各家网站进行争锋倒只打了几千万过来。

刘泰表示这钱还是留着多做些活动,吸引吸引更多写手,或者尝试兼并掉其他的网站吧!

真正大头自然是荣耀手机,不过最终数据还是要等到下个月才能送过来。

这些项目赚钱多,但自己需要支付的钱一样也多。

而纵然荣耀手机打开了销路,但电竞之都却仿佛像个吞金兽一样吃着荣耀科技的资金。

不过还好可以用钱塘银行贷款,填补电竞之都的金融资本,自己每年只要支付利息就好。

而等到电竞之都全面建成,应该差不多就是到了大基建时代到来,

到时这房子价格怕会一天一个价的增长,到时候再还钱塘银行的钱,就变得容易多了。

刘泰想到这里不由唏嘘,果然房地产就是不能跌的行业,只要一跌,靠着贷款维持的房企直接就死给你看,而银行以及相关产业,更会一个接一个的暴雷。

刘泰对自己公司今年的财务情况有了一个相对明晰的了解后,便开始投入到下半年最主要的几款游戏中。

其中第一款便是《维和精英》,维和精英的主线任务,已全部完成制作,现在剩下来的就是优化与打磨问题,这点整个工作小组没有人轻忽,只会精益求精。

完成这步后,便是看王选女士什么时候去樱花国最高院进行上诉了。

而自己公司也完全做好准备,就等待着这款游戏与王选女士的行动进行配合了。

下一款游戏便是《我的世界》,只不过刘泰总这游戏的确是像素沙盒,高自由度游戏的游戏方向一点点的完善,但为什么这里面会出现植物大战僵尸里面的内容呢?

刘泰看着这些植物口中吐着像素子弹阻拦僵尸对基地的进攻,一时间不知道说什么好。

这款游戏的红石电路来制作机关倒是没有,因为一部分的战斗体系被植物给替代掉了。

除此以外,像挖掘洞窟,布置陷阱什么的,倒都够进行操作。

说实话,这刘泰也能理解。

毕竟原来的我的世界,灵感来自《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》等等。

而自己这一款《我的世界》,自己只给了工作小组理念,他们会本能寻找公司内部的资料进行参考。

尤其《植物大战僵尸》这款的创意工坊模式,某种程度上来说算是《我的世界》这款游戏的先行者。

所以对《我的世界》游戏小组来说,便会更多参考《植物大战僵尸》这一款游戏。

这自然会导致跟原来的《我的世界》有着非常大区别。

而刘泰倒也没硬要让这小组的人把《我的世界》改变成自己印象中《我的世界》的样子。

毕竟《我的世界》这款游戏本来就是一个高自由度的世界。

如果自己对这个工作小组说这也不可以那也不可以,必然会把限制带入游戏设定中。

相反,刘泰还会鼓励他们说道,“对,你的想法很不错,可以做到模组里。”

总而言之,不论这些人到底做了什么内容出来,刘泰都是对他们进行鼓励,建立模组,插件,或者材料包。

可以说,整个《我的世界》被制作得越来越多,越来越繁琐。

但最初版本的《我的世界》里的内容却又被砍得七七八八,既没有什么僵尸,也没有什么植物,有的就只是初始一个玩家,开局一把斧头,在空旷的世界中采集材料然后搭建自己的乐园。

而刘泰则让他们尝试利用我的世界,来搭建神州的建筑,或者相应的美景。

等到游戏上架时就算是一种展示了,对于此《我的世界》小组的玩家还是很乐意的。

因为《我的世界》在刘泰的眼中就是一款近乎万能的像素引擎,所以制作这一款游戏,某种程度上能够代表荣耀科技引擎制作水准。

所以它能不能跟上辈子一样,逐渐成为沙盒游戏中的王着,刘泰并不清楚。

但仅是为了荣耀科技能独立研发出适合自己的游戏引擎,《我的世界》这款游戏刘泰也不可能放弃,至于它魔改之后的销量能有多少,那就有多少吧!

随着我的世界看完,刘泰的目光自然而然则落到《英雄学院》这款游戏上。

这一款游戏是用上了李冰河一直在研究的独立引擎的部分功能。

当然如果说这款游戏引擎到达了3D的水准,未免太高看了李冰河,准确的应该说是2.5D水准的游戏引擎。

这版本的游戏引擎开发完毕,那自然是需要一款游戏进行实验性质的尝试。

只有寻找到缺点与不足,李冰河才能够吸取不足之处,将其进一步的优化。

再专研专研,想来就能摘这基础上研究出属于荣耀科技的3D自研游戏引擎了。

而《英雄学院》这款游戏,自然而然成为这不幸,却也幸运的对象。

至少从效果上来看,这款类DOTA游戏的表现效果,并不比DOTA游戏要差。

而按照《英雄学院》这款游戏的开发程度,应该能在明年完成并发布测试。

说到底《英雄学院》是类DOTA游戏,团队有着DOTA开发经验,所以进展还非常顺利。

如今开发了一年还都没把它开发出来,其中很重要的原因就是在尝试这2.5D游戏引擎。

刘泰对于这

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