《建设洪荒从游戏开始》
相较于《农庄》来说,根据镇元子的反馈,元意这次几乎等于推翻重新制作一个游戏。
制作一个游戏很简单,阵法勾勒成阵图,移动阵图上的绿色格子摆放到红色格子旁边,然后注视着它们因为阵法碰撞而产生的特效。
根据战局选择合适的“移植”、“催熟”、“移动”选择,根据所能做的帮助绿色部分吞并红色,这一局游戏便结束了。
甚至可以根据灵田的积累的生机之力,选择“净化”减少劫气所影响的范围,让胜利更快的到来。
至于数值就照抄现实中每种灵田生长中能净化劫气的多少。
不到一天,一个可以在正图上操作的小游戏便轻松完成了。
“但是这根本没有意义啊!”元意痛苦的挠头,指尖不小心绕到头发,稍稍扯到又赶紧放下,避免误伤自己珍贵的秀发。
上辈子当策划熬夜秃头,这辈子她一定要守护好自己如今所拥有的浓密秀发。
元意倒在床上,大脑急速运转:“通过种植所产生的生机之力压制劫气经过实践是可行的。但是,怎么通过游戏让玩家进行种植呢。”
游戏毕竟是虚拟的,在虚拟的阵图里就算种一百万亩灵田也无法对现实产生影响。而元意之所以能通过阵图伪装成游戏镇压劫气,最根本的原因是她的阵法与实际地脉一一相连。
“但是洪荒这么大,我也没法跑到每个玩家身边去操控地脉。”元意将脸埋进软软的被子里,自己的目标是大规模的推广游戏,肯定要选择限制小一点的方法。
不过,也不是完全没有法子,元意猛吸了口梅香。
通过质量好的游戏吸引玩家游玩,培养玩家种田习惯,通过虚拟影响现实,让他们自主的在线下进行种田。
上辈子,多少人在玩游戏后习惯每天上线完成日活,完成周常,将这些变成生活的一部分。
那么自己也可以影响玩家每天在线下种一亩地,反正用灵力来种地非常简单。
当然,刚开始的时候可以借助兄长的实力,强制要求一些族群种田。
元意盘算着万寿山周围依附五庄观生存的洪荒小族,大大小小也有几十个。实在不行就让他们每个族群先种一块田,将周围能辐射到的地方都种上,先把附近的地脉梳理清楚再说。
不过这是下下策。元意摇头将这个想法抛之脑后。
最好还是通过游戏让他们自愿种田,毕竟单纯靠强制只能影响这一片区域,她的目标可是通过游戏将灵田种满全洪荒。
元意从床上坐起,胡思乱想也并非全无益处,灵感不着就来了吗?
元意拉开记录的阵法,一一对比着镇元子提出的问题。
“首先,洪荒没有种田的习惯。”元意将这句话再三读诵。
没有,就培养啊。世间万物大抵都是从无到有的,洪荒修士不种田那就从游戏中重从零开始,用新手教程一步步教会他们种田。
元意手中勾勒出阵法,以往制作的游戏都讲究娱乐,讲究不要过分沉迷,区分现实和游戏。
但是这次制作游戏,她就是要让所有玩家沉迷种田,甚至被防沉迷踢下线后,不得不去线下再次进行二次游戏,在现实中种田。
所以就决定是你了,幻阵。
元意一边强忍疼痛联通地脉,一边在阵图上打上和地脉相连的幻阵。
阵法成型后,元意眼前一花,便发觉阳光刺眼,自己已不在洞府。
虽然知道这是自己幻阵的效果,元意还是惊喜的四处走动。
这里的地形与五观庄别无二致,只是一片荒芜,少了元意种植的灵田和洞府。她四处查看,直到撞到东南西北的空气墙才肯罢休。
澄澈到没有一点阴霾的天,碧绿到能掐出水的玉华草,元意舒心的躺在草坪上,鼻尖弥漫着青草地的芬芳。
五感俱全,这和全息游戏有什么区别。元意也没想到自己的灵机一动竟有如此效果。
她就没见过这么有代入感的游戏,现在恨不得再重新把五壮观种植一遍(不是)。
当然这毕竟只是游戏,现在当务之急是将游戏完善制作出来。
“当然要安排好新手教程。”元意在草地上勾勒出头上顶着三片叶子的三头身小人。
这是一个短手短脚,白白嫩嫩,带着红肚兜的Q版幼崽,头上顶着三片人参叶子带着红头绳,一双大眼睛黑白分明。
元意眨眨眼睛,对面的人参小孩也跟着眨眨眼睛,还露出一个甜甜的笑,可爱到让人心软。
元意对小人参可爱的外貌极其满意,作为新手引导npc能让玩家产生好感是游戏留住玩家的第一步。
“以后你便是农庄的土灵了,等玩家来了你就负责引导他们熟悉游戏。”元意捏了捏小人参的脸,确实如她想象中的手感那么好。
“嚎的,除任。”小人参呆呆的点头,就算被捏脸了还是认真的一次不差的回答。
元意强调:“要活泼一点,在玩家进来后引导玩家熟悉环境。”到时候还得根据剧情让小人参临场发挥,挡在玩家前面,狠狠的挣玩家的一波好感度。
小人参这个呆呆的样子真的可以吗,元意刚想调试相关的阵法,就见它活泼的钻进土地,又从土里钻了出来,还表演两个跟斗:“没问题的,主人,小人参绝对绝对帮助主人留下玩家让他们多多氪金。”
这也太活泼了吧。元意注视着自己独创的唤心阵,而且自己还没有设置氪金点和氪金方案呢,怎么引导npc就已经主动提出骗氪的想法了?
难道她已经将骗氪刻进灵魂了吗,不,自己可是良心策划,这只是合理的增加玩家游戏体验的手段。
元意疯狂为自己找?,手中阵法一刻也没停,将初始的剧情和后续灵田的种植规则一一安排下去。
所有的植物种类以及相关数值和程序统统照搬《农庄》便可以一键复制。
很快一个以种田收割为主的《农庄大作战》,就大功告成了。
元意尝试着游玩了一次新手流程和播种,对游玩体验以及游戏给的正反馈感到极其满意。
然后她非常贴心的将一天只能游玩8小时,未得道的幼崽只能玩4小时的防沉迷机制加进底层阵法。
这样被强制踢下线的玩家只能抓爪挠心的去现实找替代品,也就是乖乖种田了。
元意畅想着玩家因为玩不到游戏,只能到线下乖乖种田的未来便觉得这日子是越来越有盼头了。
完成种田的前置操作,后面便是梳理地脉了。
这一步对灵力要求极高,不是普通玩家所能够完成的了。
要在一瞬间释放大量灵力,触发灵植的生机之力与劫力相抗,人为的梳理地脉。
难道只能等玩家种好田以后自己或兄长一个个的跑过去一一净化。
洪荒这么大,
【当前章节不完整】
【阅读完整章节请前往原站】
【ggdowns.cc】
【退出畅读,阅读完整章节!】