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第二卷小结

小说:

暗黑破坏神之符文大师

作者:

黑之凝视

分类:

悬疑推理

  ##99

卷末总结

  第二卷也写完啦。

  简单总结一下。

  先说说感想哈。

  这本书虽然不是我第一次写小说,但确实是第一次签约,并在有连载压力的情况下,写到五十万字。

  经验肯定是有很多不足的,大家也都不吝提出,让我学习了很多。写到现在,我觉得很有收获。

  第一卷的时候是有很多存稿的,大概第一卷快写完了才开始发书,所以写起来也不紧不慢,然后过分追求结尾的反转什么的,因此也带来了许多节奏问题。

  这点也收到了大家的很多反映,我都认真吸纳并尽量改正了。

  到了第二卷,基本就没有太多存稿了,到上架时更是基本把存稿发光了,进入了日光节奏。最好的情况也是今天写明天发的内容,然后发之前检查一遍之类的。

  我还真的是第一次在这种紧赶慢赶的高压创作节奏下写书,所以为了防止出现偏差,早就提前列好了大纲和章纲。

  但实际上开始写之后,还是会有很多不按章纲来的地方,又删除或修正了许多大纲上预定要写的情节,因为担心拖节奏或怎样的。

  这种网络小说的创作节奏其实真的挺锻炼人的。写存稿时,可以随意发挥,大不了写完之后再改。

  但现在基本写完第二天就要发,所以一定要保证这章有内容,有情绪,最好还要张弛有度。

  看到这儿的大家应该会发现,我在上架之后基本上每天的章节都是在推进剧情的,尤其是快进到齐暃再次见到林文熙后,基本上每章都是必有很大信息量,推进情节或带有反转。

  这是我每天给自己创作的要求,就是要写出信息量来。

  大家可以说我写的长,五十万字了才打完邪恶洞窟什么的,但绝对没有“水”。因为真的是铺设了很多情节和信息。

  其实第二卷可能还会再长一点的,有人吐槽过剧情“支离破碎”,实际上有关于冒险者的部分,确实有些交代不足。

  因为我发现一旦转场,就会掉订阅……我不是大神,没人给我那么多的耐心去看我交代别人的故事,所以我只能选择节奏优先,先把剧情推进,等到后面打完,再找个机会统一补充交代。

  *

  然后说一下情节。

  我看到有朋友在说,几十万字了才几级,或者几十万字了才打邪恶洞窟之类的。

  这里也不是解释和争辩,我能理解大家的焦急心理,毕竟邪恶洞窟是游戏流程第一个小迷宫,别人都是几章就打通了。

  大家这么吐槽,实际上是怀着一种——想要快进到精彩情节的部分,去看后期战斗,各种装备技能交锋——的心情。

  但我觉得,“舞台”和“情节”不是完全挂钩的。

  我的故事虽然只发生在“邪恶洞窟”这个舞台——实际上也比游戏里的邪恶洞窟强化了——而故事,则远比游戏原本的邪恶洞窟剧情充实多了。

  我想要尝试和表达的就是,邪恶洞窟里也可以有精彩的战斗呀,也可以有紧张的情节,邪恶洞窟不仅仅可以有“尸体发火哥”这么一个小BOSS,还可以是各种反派阴谋的舞台。

  如果在游戏的第一个迷宫里就遇到最终boss了怎么办,如果游戏的情节没有按照本身的流程来,有了诸多变故,该怎么处理,之类的。

  尝试更多游戏里不可能出现的可能性,这不才是同人小说好看的地方吗。

  要是光看刷到什么装备,什么技能杀了几个怪物,那和打游戏又有什么区别呢,还不如看看暗黑速通视频来的过瘾。

  目前第二卷写完,大家应该可以看出,其实剧情量是很大,且贴合暗黑剧情逻辑的。我埋了几条线才刚刚浮出水面。

  主角的身份,两个世界的关系,迪亚波罗的阴谋等等。

  目前为止,本书的明线是齐暃的冒险和经历,暗线是“另一个现实世界”被“地狱魔神”入侵的过程。

  就跟暗黑2背景世界观里,地狱三魔神第一次尝试入侵庇护之地一个原理。

  虽然杂糅了现实部分,但都是按照游戏精神内核来设计的。

  其中,主角的身份,世界的真相等,都是有大坑的~

  ——包括主角的“中二人设”,还有台词各种玩梗什么的,实际上也是有说法的,只是现在还不能剧透而已。

  我保证到时候写出来会给大家一个合理解释。

  事实上,初期大家可能看起来觉得会不适应,看到现在应该多多少少会有一种“一旦接受这种设定,就还蛮带感”的感觉吧(笑)。

  *

  然后聊聊伏笔和呼应。

  其实我真的很用心在设计这本书的背景和剧情。

  扑归扑,但用心程度绝没有打折扣。

  全文认真看下来的朋友应该会发现,其实第一卷和第二卷也不是割裂的,第一卷的很多东西,第二卷也在呼应——比如跟弗拉维没来得及打的“决斗”。

  第二卷开头的东西,结尾也是在呼应,比如“天底”的意义,斩石头和打乒乓球之类的,实际上都是先想到了后面的场面,才在前面设计的。

  第二卷整体创作思路是,首先,我想要一个跟比第一卷那种“合体必杀”还要大场面和震撼人心的高潮情节,所以有了对战“低配版大菠萝”和最后的血雨。

  其次,我想要写出“符文之语”的“意义”。

  这是我一个脑洞,玩游戏时我就觉得,很多符文之语的名字听起来很有意味,就比如“天底”和“怨恨”,就真的挺贴切的。

  所以我就想,如果可以赋予这些“符文之语”名字的意义,融合到故事里,而不仅仅是作为一件过度装备,应该是个很有意思的事。

  所以大家应该也看到了,第二卷的标题从一开始我就写好了,叫——“隐秘”于“天底”的“怨恨”。

  就是第二卷主要用到的三件符文之语的名字,组合起来实际上也大概是第二卷的情节。

  隐匿是象征主角和塔妮娅的暗中行动,天底是位于“地下”的“变异邪恶洞窟”,怨恨是林文熙对于杀死父母的“迪亚波罗”的怨恨与复仇。

  反正至少这部分,我感觉还算把自己最初的想法实现得七七八八,就还算比较欣慰。

  还有,情节上我试图想要还原一些游戏里的原设,比如游戏中原案设计的“血鸦”就是带领着一大批堕落罗格,但是后来可能是觉得对于初期的玩家过难,才删除了那些堕落罗格。

  所以我就想让血鸦和罗格先来一场大战,给这种官方设定一个“合理的解释”。

  根据我目前写的情节,等到“真正的冒险者们”开始冒险,血鸦不就是变成一个人在埋骨之地当小BOSS了吗?

  再就是“血腥荒野”的由来,

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