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2. 骰塔魔女

小说:

在魔女社会当骰子

作者:

听海潮

分类:

现代言情

多萝西犹豫了一下,回复:[V,回来之后我有事情要和你说,你先做好准备。]

维蒂:[怎么啦?难道你决定去当骰塔魔女了?你本来就有天赋的嘛,不要因为艾莉亚玛而对骰塔魔女带有偏见。]

多萝西:[明天我去接你。]

多萝西放下手机,叹了口气。

她意识到了一件事。

那就是,以她们家现在的情况,恐怕如果她不当骰塔魔女,就交不上罚款了。

对于魔网上讨论度不低的“骰塔魔女”,多萝西也结合自己的日记进行了一定的了解。

她的家族其实与骰塔魔女有着深厚的渊源,她们家族出过很多强大的骰塔魔女,只是骰塔魔女大多寿命较短,因此加米亚家族的绝大部分先祖都早早就下了冥府。

在以前,骰塔魔女还被称为命运魔女或未来魔女,骰塔魔女的基本职能,是帮助魔女们决定自己的未来。

而无论是职业选择,个人发展还是重大决策,大部分魔女都会选择寻找骰塔魔女的帮助,这是一个十分高薪的职业,最弱小的骰塔魔女都能轻松维持中产偏上的生活。

这个职业,很吃努力和天赋。

一个合格骰塔魔女,要精通历史、时空和数学,尤其是统计学和概率论。

一个合格的骰塔魔女,要深入了解世界的运作机理,同时有一定的命运亲和度,简单来说,不会被多元宇宙意志一脚踹开的那种。

自从魔女抛弃多元宇宙意志为她们写下的命运后,多元宇宙意志对于魔女的态度是能不理睬就不理睬。

打不过,管不了,要是管多了说不定还要被伟大魔女们杀上门来暴揍,多元宇宙意志只好对她们操控冥府汇率、冲垮深渊货币体系、给精灵星球来一发恒星砸脸、用了文明进化术后将天命惩罚转嫁给别的异世界等等等等闸种行为睁一只眼闭一只眼。

是的,魔女在多元宇宙中属于邪恶阵营。

她们复杂而矛盾,由于魔女的受教育水平普遍都在前世的本科水平以上,她们普遍都是理性的,这个世界的股市甚至都没能发展起来!

但另一方面,魔女又是混沌的,她们不择手段地扩张、掠夺,她们打下了地狱一层之后,用魔鬼的血肉催生出了青翠的草地和美丽的花海,她们改造了地狱的生态,用法术降低了熔岩河的温度,用法术引入了自然的阳光,将地狱变成了适合魔女居住和狩猎的地方。

而她们会用这样的方法对待每一片被征服的土地,改造每一个被她们奴役的种族。

在多元宇宙中,就连恶魔和魔鬼的名声都比魔女要好。

魔女们甚至很自豪地编了一首魔女歌,是这样唱的:“我们魔女~魔女是世界的祸害~”

因此,要让被魔女整破防的多元宇宙意志理睬你,首先,命运亲和度得高,能感知命运之线的最佳,其次,得让多元宇宙意志觉得,“你和别的闸种魔女不一样,是个好魔女哇!”

最后,得有实力,能从多元宇宙意志那里抢来……咳,让多元宇宙意志“主动”让给你拨动命运之线的权限。

得到部分命运权柄后,就能成为正式的骰塔魔女了。

多元宇宙意志的命运观是传统的频率派,意思就是,世界是客观的,不为某一种族的意志为转移,宇宙愿意给你就给你,不给你就不给你,多元宇宙意志是一切的主宰,安排着一切。

魔女如今的命运观是贝叶斯派,概率取决于信念度,在先验概率存在的情况下,基于主观信念度,通过骰塔魔女的运作,使客观事实逼近先验概率。

作为一个计算机工程专业的学生,多萝西前世浅显地学习过贝叶斯定理,但魔女世界线的贝叶斯命运论是对原世界贝叶斯定理的彻底逆反,它不是通过修正主观概率,使之贴近客观事实,而是通过拨动命运之线,修正客观事实,使之贴近主观概率。

这可以简单粗暴地称为“俺寻思之力”。

俺寻思能行,就一定能行!

每一颗魔女蛋诞生后,都需要通过骰塔魔女来掷出她们降生的概率,这也被称为“第一次掷骰”。

在魔女蛋里就不合格的魔女,掷骰是无法成功的,每一个魔女母亲生产时都会产下大量魔女蛋,但其中可能只有一两个能够成功掷骰,甚至可能没有。

而掷骰未成功的大量魔女蛋则成为了市场上流通的货品,用于发电,或用于制作信号蛋,或用于……咳,用于食用。

是的,魔女就是如此混沌,她们有一部分并不介意食用魔女的蛋。

骰塔魔女的掷骰分为“凝聚事件骰子”和“掷骰”两步。

比如一只鸡,它今天下蛋的概率有50%,但一个普通魔女告诉骰塔魔女,她认为它今天下蛋的概率有80%,在通过骰塔魔女凝聚对于“这只鸡今天下蛋的概率”的特殊事件骰子后,这只鸡下蛋的概率就会变成80%。

此时,在概率确定后,可以选择掷骰或不掷骰。

信念度足够高,凝聚的骰子有效性就足够高,骰子有效性维持的时间就越长,只要成功通过骰塔魔女凝聚出“骰子”,那么该事件就会根据骰子的掷骰结果发展。

如果骰到了不下蛋那20%也没办法,虽然对魔女而言,命运已经不存在了,但运势好坏仍然存在,魔女们至今仍然追逐幸运,增加幸运的物品在魔女世界中的价格仍然居高不下。

如果凝聚了事件骰子而不掷骰,那么这只鸡今天下蛋的概率就在骰子有效时间内为80%,直到尘埃落定,或骰子失效。

事情牵扯的命运之线越多,信念度越高,骰塔魔女凝聚骰子和辅助掷骰就越吃力。

对于一只鸡来说,凝聚出下蛋事件骰子是很简单的,但对于没有命运的魔女而言,如果要针对她们的人生凝聚事件骰子,则需要历史事件因素的加入,也就是“魔女的过去”。

比如一个之前就没有好好学习的笨魔女,信念度再高,凝聚出的骰子也不可能偏向成为科研魔女,顶多是偏向成为民科魔女。

“凝聚骰子”,是改变命运,确定概率,而“掷骰”则只是一个落定尘埃的选择,让魔女们能够有效对未来进行更好的规划。

这是骰塔魔女的基础职能。

在更近的现代,骰塔魔女超脱了原本的职责,更多地作为一种流行游戏的重要组成部分而受到欢迎。

虽然魔女看不起其它种族,但最近几百年来,魔女世界都在流行一种类似于文明6和coc跑团的游戏。

魔女们玩的可不是各种游戏机,而是真实的异世界,或是经过精细设计的折叠空间。

当然了,折叠空间通常没那么大,而且容易破坏,最受青睐的还是各类原生异世界,遇到好的骰塔魔女一改造,就可以卖爆。

在抹除异世界的世界意志后,世界必须由骰塔魔女进行主持,才能维持土著文明的发展,骰塔魔女就相当于游戏中的GM,她们将用于游戏的异世界或折叠空间调整为各种各样有趣的剧本,供玩家魔女们游玩。

如果嫌操控手下打仗不够爽,魔女还可以自己车卡,亲身上场,和别的魔女一起玩跑团。

有文明对抗流,有升级打怪流,有恋爱感情流,有悬疑解密流,有狩猎技术流,有生存开荒流,有不可描述粉红流……等等等等。

而且异世界可以反复使用,骰塔魔女们可以尽情出续集,续集的续集,续集的续集

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