找了一圈,一桥文绘跟青智源商量过后,最终敲定了马特·沙克曼成为权力的游戏制片人。
这人也是前世的权游导演,本身能拍摄出来的剧集质量上是没有任何问题的,加上有月河提供的资金,根本不用担心资源的事情。
pokeni的技术在后面支撑,哪怕是2000年进行制作,青智源都有信心能在特效上面至少做到指环王以上的水准。
特效也会在不断迭代当中,应该不会拖后腿。
而且马丁老爷子现在已经完成了四卷的内容,后面的部份可以慢慢拍。
像前世权游之所以会烂尾,一个是编剧本身的水平不够,另外一方面也是因为马丁没有将后面的部分给写完,最后交给了两个烂编剧给改成了低水平的烂尾剧。
青智源自己还是很有把握将权游的收尾收好的。
至此已经到了2001年的春天。
好在几个棘手的问题都已经得到解决,各影片的制作人都敲定下来,算是可以运作的状态了。
只不过呢,未来需要更加努力赚钱才行。
……
宝可梦系列游戏都在制作当中,最快也要到2001年上半年了。
等着吧,看p社的新游戏什么时候出来。
至少青智源得保证在资金链上不会断裂,有充足的准备才行。
这个行为实在是太反常了,以至于网络上面玩家们自发地进行讨论,然后将pokeni这关键词顶上了热搜。
也太令人失望了吧?”
作为穿越者的青智源自然是轻车熟路。
宝可梦系列,我很想它。”
莎木呢,怎么不拿出来?
“pokeni不在的新年,想它想它想它。”
我今年过年的钱都准备好了,就是留着购买p社的游戏的,没想到一点动静都没有。
顺带一提,现在世界上最优秀的搜索引擎,谷歌搜索其中有一半的产权是属于pokeni的。
但肯定是赶不上这个新年了。”
整个春节期间表现得十分的平静。
你们现在看到广告了吗?
最关键的是今年pokeni手头确实没有子弹:
虽然玩家们很想念以前量大管饱的pokeni,不过呢,p社在新年期间所表现出来的强大定力反而让不少同行们都松了口气。
2001年2月,pokeni这边的游戏还没有大的动作。
不过呢,也不是他不想延续这个习惯,毕竟培养用户习惯是一个高成本而且需要持续不断加深印象的事情。
根本就赶不上趟。
“是啊,过去几年p社一直都很稳定啊,在新年期间总是会发售两款以上的游戏,哪怕没有宝可梦,其他的游戏也行啊。
“对对,我也是,跟朋友们一起玩宝可梦赛车,别提多有意思了。
“难受……没有p社新游戏的冬天,都不开心了,以前这个时候合家欢都是玩的pokeni的游戏来着。”
青智源也感到非常的遗憾。
“欸,我的孩子们都在问我,爸爸,今年怎么没有宝可梦了呢?
pokeni啊,你们不是一直都会在过年期间准备好新游戏的吗,今年是发生什么事情了吗,为什么就一个屁都没有呢?”
一旦没能得到游戏这个解药,就浑身难受有没有?”
这一次属于产能没能跟上玩家的需求。
只能明年再完成这个小小的过年心愿了。
正是因为p社入股谷歌放弃自身的引擎研()
发,并且将技术进行了转让和合并,才使得谷歌一跃而起,成为了世界领先。
“为什么呀,今年过年pokeni都不发售新游戏了吗?我记得过去pokeni到这个时候总是会发两款游戏来着。
“支棱起来啊pokeni!”
“哈哈哈,这么一说还真的是这样,都特么怪pokeni!都怪青智源,不是他培养的习惯,我们怎么可能有期待?”
今年没有新作,我们只能拿去年的游戏来回味,真的好难受。”
当然,pokeni官方肯定不会使用这样的说法,而是所谓的新年福利活动,为玩家们送上诚意满满的游戏大作,而且一发售往往就是两款双子星。
没有对不对?
说明到今年3月份pokeni都不会发售新游戏了。
……
培养玩家习惯,这是很多未来游戏公司的必修课。
“完了完了,这样看我们岂不是中了pokeni的毒?
不然就像很多人说的那样,一旦发生什么意外,片子没能达到预期就会导致大额亏损。
尤其是壬天堂和索尼这边,因为按照以往pokeni的传统,在新年期间总是会来一波大的,号称压岁钱回收计划】
……
“别想了,pokeni发售新游戏之前一般都会进行广告宣传什么的,有一个月左右的预热周期才会发售的。
基本上是预订的合家欢宝可梦系列。
于是孩子们的压岁钱就被一网打尽了。
今年poken
i却是出人意料的安静,反而让同行们有些不太习惯了。
“p社今年怎么不发游戏了?这让我很难受啊。”
“就是,明明每天晚上都能听到楼上两只靴子落地的声音才能睡觉,今天晚上楼上突然只扔了一只靴子,另外一只靴子一直不扔这个心里面直发慌。
等得不行。”
“这……要是知道pokeni今年没有大动作的话,我们公司就应该选择在年底发售游戏的。”
“都怪青智源,以前总是新年期间直接上两款游戏,都给玩家们培养出了用户习惯了,不然也不会导致我们和那么多的游戏公司慑于p社的***,根本不敢投放到新年档发售游戏。
青智源太可恶了!
今年不抢新年档为什么不提前说一声?”
“嗯……有没有可能pokeni本来就没有公布过新年期间的发售计划?我看在e3电子展以及今年秋季的东京电玩展上面,pokeni的好几款游戏发售日期都是待定来着。
比如说莎木、魔兽争霸3、边境online这些。
也就是靠近去年年底的时候发了一款《黑客帝国吧,但是黑客帝国的发售日期是官方都已经确定了的。”
“虽然没有明确的说明发售,但是就像是悬吊在上空的达摩克利斯之剑一样,因为不确定它什么时候落下来这才恐怖啊。
我看今年秋季的东京电玩展上,p社展示的莎木和魔兽争霸3都已经很成熟了啊,现场试玩的玩家们都给出了好评。
这两个游戏明显已经达到了可发售状态。
在这样的情况下,谁敢赌pokeni会不会发售啊?
万一撞枪口上了,岂不是会很惨吗?”
现在各大游戏厂商,最不想看到的局面就是跟pokeni同期而且是同类型的游戏发售了,根据马太效应,这种情况下,其他的游戏都是会被献祭的。
唯一能活下来,而且将所有的市场吃干抹净的,基本上只有pokeni的游戏。
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除非你能做到质量上超过p社才行,但这可能吗?
所以大家能做的只有两件事情。
第一就是让自己的游戏差异化,避开pokeni的擅长的领域,最好他们做rpg,我们就做休闲益智。
第二就是避开pokeni的档期,不要跟他们同时段发售。
像黑客帝国那几个月当中,除了《黑客帝国的游戏之外,其他的射击类型游戏在北米地区几乎全军覆没。
幸好霓虹这边对射击类游戏并不是特别感冒,但哪怕是这样,鉴于对《黑客帝
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