不过玩了一会儿,古川浩泽还是将电视机给放正回来。
主要是觉得这样玩游戏的话,对于游戏开发者们就太不尊重了。
三上和老虚之所以这样设计,完全就是想让你看看倒悬的世界的体验啊。
两种不同的感受,如果你没能玩到的话,就太遗憾了。
于是古川浩泽从榻榻米上站起来,重新将电视机给反过来。
这一段过程真的是累得要死。
古川宅男感觉这一天的所有力气都用光光了。
今天的运动量应该达标了吧?
正这么想着,古川浩泽抬头看了看墙上挂着的时钟,已经是凌晨2点多了。
不行不行,不能再这样肝下去了。
古川浩泽心想。
他已经不是几年前那个年轻的小伙子了,现在在公司当中也有不是好后辈了呢。
虽然在职级上并没有多大的提升,可这年龄是在不断增长的,体力也跟着下降了不少,已经熬不动夜了。
不过好在明天是周日,古川浩泽还是很有信心能通关的。
pokeni游戏的时长一般在10到20个小时左右,不过也有一些比较特殊的情况,比如说猎魔人这种多结局,就需要打二周目三周目,甚至更长。
对于古川浩泽这样的玩家来说,其实20個小时以内挺好的,一个周末双休就能玩到尽兴。
时间太长了,人也受不了。
于是他把手柄放下,关上电视机和游戏机,回到了床上。
……
晚上古川浩泽做了一个奇怪的梦,梦到自己头朝下飞了起来,然后往无尽的天空当中坠落下去。
周围漂浮着白色的云朵。
说来也很奇怪,他明明是一个三次元的人类,却莫名生活在一个二次元的世界当中,而往下看的时候,地面上却是帕特玛可爱的样子。
帕特玛抬起头来,看着古川浩泽,然后在他的视线当中快速地变成一个小点。
古川浩泽像是被人用绳子猛地一拉,整个人往下一坠。
坠落。
不停地坠落!
啊~!
古川浩泽大喊一声,从床上坐了起来。
他被刚才做的噩梦吓得直喘气。
等回过神来的时候,后背已经完全湿掉了。
太可怕了……
古川浩泽用手捂着脸,那种失重感太真实了,而且没有尽头的坠落如同地狱一般,甚至他自己都不知道会不会飘到外太空去。
他缓了很久这才松了口气。
“天呐,帕特玛的体验居然是这样的。”
古川浩泽甚至有些同情起游戏当中的女主角来,如果换成是他遭遇这种情况,跑到地面上一旦离开了有天花板的建筑就会笔直坠向天空的话。
他很难想象自己的心态不会崩溃。
……
抬头看了看时间,已经到早上8点多了。
说来也很奇怪,明明做梦的时候那么短暂,却过了很长的时间。
不过有的时候则是反过来。
古川浩泽挣扎着去往洗手间里面洗了把脸,然后继续坐回到电视机前面。
好!
他握了握拳头,今天争取能够通关这个游戏。
说实在的,颠倒的帕特玛比起一般的横版过关类型的游戏来说太让人上头了,除了丰富的游戏体验之外,还有很强的故事性。
剧情和关卡自然而然地融合在一起的设定,让人特别享受也特别好奇后面会发生什么。
不仅仅是游戏本身,古川浩泽很想知道帕特玛的命运会变成什么样子。
……
继续游戏,很快来到了第四幕的关底。
躲开守卫,打开通往自由的大门。
眼看即将到达出口,可是帕特玛整个人却向上飞了起来。
外面就是无尽的天空,而在这时,帕特玛手上的锁链突然被拽住,这才没有笔直地飞上去。
原来是爱贺首领抓住了她。
【嘿嘿】
穿着一身日式欧洲军服的男人嘴角露出一抹阴冷的微笑。
第四幕终。
啊!
岂可修!
好不容易才逃出来呢。
古川浩泽心想,本来以为很快就能见到男主角,或者重新回到地底城当中,却没有想到最后关头却被人抓住了。
老虚这个家伙总是喜欢搞事情,给你希望却又很快将这个微弱的希望给收了回去。
不过从刚才第四幕终的剧情来看,如果没有被及时抓住的话,帕特玛是不是会坠落到天上去呢?
……
【第五幕:颠倒的艾吉】
帕特玛被关进了爱贺的管理中心当中。
管理中心是一个拥有着巨大的圆形玻璃穹顶的像天文台一样的建筑。
帕特玛倒悬在上方,蹲坐在玻璃天花板上,当她低头看去的时候,下面就是无尽的星空。
美丽绚烂,对她却是致命。
这种感觉古川浩泽昨天晚上坐梦的时候已经体验过了。
屏幕突然一黑,再次亮起来的时候,场景已经进行了切换。
在地面上的男主艾
吉因为帕特玛被抓,整个人心情焦虑得要死,而就在这个时候,从那个巨大的洞坑(其实是地底世界的入口)当中,一个少年缓缓地通过笔直的绳索头朝上爬了出来。
这个视角诡异又好笑,因为从对方的视角来看,他应该相当于从悬崖上面吊着缆绳下来。
新出现的少年名字叫做波尔塔,他是为了找回族长的女儿,也就是帕特玛,这才冒着生命危险从洞窟当中吊下来。
一出现,就跟当时的帕特玛一样遇到了男主,两个人四目相对然后波尔塔袭击了艾吉,想要逼问这个可恶的爱贺人帕特玛的下落。
经过一番交谈,波尔塔这才了解到帕特玛被关到了管理中心当中。
于是波尔塔带着艾吉回到了地下城当中,商量着怎么营救帕特玛。
族里的长老拿出一副地图,在上面描绘着爱贺城和地底城之间的路径。
毕竟地底城就是建造在爱贺整个城市下面的,其中有着各种管道互相关联,也就是说艾吉可以通过底下去往帕特玛所在的房间。
……
到此转场结束,游戏重新开始。
这一幕当中,是以男主为主视角,所以整个地下城就是倒过来的,在这个视角当中地底人们在男主看来都是在天花板上面跑动,但其实是男主自己站在天花板上面。
为了营救帕特玛,这一次是男主艾吉和男二号波尔塔两个人合体。
由于波尔塔的体重更重一些,所以基本上不增加配重就会一直在画面上方行走。
玩到这里,古川浩泽不由得露出一抹邪魅的微笑。
这个游戏的设计师们简直太有才了,一开始是男女主角合体,明显艾吉的体重更重,现在来了一个波尔塔,情况又不一样了。
体验感一直都很新鲜。
……
由于是双人合体模式,游戏操作跟第二幕当中是比较类似的,两个人的重力互相抵消的情况下,跳跃的高度和远度都会大幅度提升。
同时波尔塔跟帕特玛不一样,他是个拥有很大力气的男孩子,在关卡当中偶尔还会扮演着搬开碎石头,打通下一个关卡的道路的任务。
也就是说游戏当中不同角色拥有的技能不一样。
这也很符合角色自身的设定。
古川浩泽不是第一次玩地下迷宫了,但是以这样的方式体验还真的别有一番乐趣。
地下城当中,越是往深处去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛兽,这种时候就要特别小心别被对方抓到。
整个游戏的关卡设计得很有创造性,逐渐增加难度和复杂度的迷宫,以及更加棘手的敌人……
地下世界当中还有不少的升降机,当然,对于男主来说是头朝下反着坐的。
古川浩泽在个游戏当中感受到了日式赛博朋克的风格。
这个世界观以及作画风格,真的太赞了!
……
第五幕的关底是一个很深的直井。
这个直井一直连通到爱贺管理中心的底下,同时往下看的话,又是深不见底的黑暗。
游戏当中,艾吉和波尔塔两个人互相抱着对方,站在了直井的边缘,而族长NPC就站在关卡最右端的位置给他们指引。
“从这里跳下去,往下一直坠落,踩到底就能看到爱贺了。”
嗯。
古川浩泽点点头,表示这个站在天花板上面的族长很明显以他的视角来看是这样。
可在他看来,应该是一直往上飞。
类似这样的【诱导】在游戏当中还有很多,可以说充满了三上真司和虚渊玄的恶趣味:
如果你没能站在对方的立场上去理解这番话的话,就有可能南辕北辙。
古川浩泽一开始因为对方说【往下】结果掉下去摔死了很多次,而NPC说【往上】,他飞上去也是摔死。
现在他都已经习惯了。
当你习惯了这一套的叙事逻辑之后,其实对整个游戏的世界观会有更加深刻的认知。
虽然古川浩泽曾经也把虚渊玄全家都问候了一遍,不过现在他已经有些感激起来。
这是多么有信念感的脚本作者啊,为了成就自己的故事和世界观,不惜给玩家们【错误的】引导。
……
行了,我知道了族长。
爱贺在地面上嘛,所以要往上飞才行。
反转人,大家彼此彼此。
古川浩泽一遍碎碎念,一遍操控着手柄跳进了直井里面。
扔开了配重之后,波尔塔带着艾吉飞了起来。
四周场景变幻着,黑漆漆的充满着铜锈色的金属通道当中,只有一些微蓝色的光芒。
让整个画面变得幽森而静谧。
古川浩泽不由得屏住了呼吸。
一直到飞到天花板上面,踩实了以后,他才松了口气。
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