第356章 260.一本正经地胡说八道
……
东京都小金井。
吉卜力工作室。
宫崎吾朗正在整理分镜表,路过宫崎骏的画室的时候,正好看到一副奇怪的景象:
画室当中摆放着一台电视机。
电视机的面前,两把椅子上分别坐着铃木p和宫崎骏。
两个老头子显得异常的兴奋。
宫崎吾朗吓了一跳。
瞥了一眼,电视机当中出现的是《幽灵公主的游戏画面。
他稍微放下心来。
“啊!往右走,往右走,对对,别去那边,那边会遇到野猪的,我们打不过它。”宫崎骏指挥着。
铃木敏夫眉头狠狠皱了皱,“那我们能打得过谁?”
“啊这……”
宫崎骏沉默了。
“不然还是回到最开始的地方打打武士什么的吧,我觉得射箭挺有意思的呢。”宫崎骏说。
“好吧。”
铃木敏夫皱着眉头,做出了妥协。
不一会儿,两个人又吵嚷起来。
“不对不对,你得躲开啊,不然就要被砍死了!”
“对对对,往左边走,打他!”
“打他的屁股!!”
宫崎骏表现得异常的激动,一张老脸涨得通红。
“不然那我给你玩好不啦?”铃木敏夫不高兴地道。
“那个……”宫崎骏赧然一笑,正要说些什么,却被铃木敏夫给抢了先机:
“你肯定又要说自己手脏嘛,刚才作画来着,对不对?”
铃木敏夫头也不抬地说。
“呵呵。”
宫崎骏笑着挠了挠头。
“这你都知道了。”
“可不是吗,你只有这一个借口,难不成还能是因为手受伤了而没法玩游戏吗?”铃木敏夫不屑地说。
“欸?这也不是不可以。”
“啊宫崎啊,你能不能正视自己的问题?”
宫崎吾朗在背后都看笑了。
好家伙,这两个老头子没事情干是吧?一大早就在这里玩游戏。
而且还吵得不可开交的。
但是,宫崎骏你这是在做什么呀?
监工吗?
看铃木p玩游戏这么开心的吗?
宫崎吾朗感到异常的困惑,自己在家玩游戏的时候也没见老爷子坐在旁边观看过啊。
不但没有,甚至很长时间都见不到宫崎骏的人。
这段时间倒还好一些,但也是因为他加入了吉卜力工作室的缘故。
“啊喂,两个爷爷,大白天在工作时间当中玩游戏真的好吗?”吾朗开玩笑似的说。
听到后面传来吾朗的声音,宫崎骏自己被吓了一跳。
赶紧站起身来,有些慌慌张张地整理自己的衣服和头发。
他给嘴巴里面喂了一根香烟,但是也不点燃,就这么叼着,有些尴尬地将手在围裙上面擦了擦。
“那个,那个……”
啊……牙白。
被儿子抓住自己在偷懒,这样子的情况简直太可怕了。
吾朗见到这样的父亲,肯定会非常失望吧?
以后还怎么严格要求吾朗,怎么教育孩子啊?
我真的是一个不负责任的家伙呢……
“那么……我就……”
宫崎骏正准备离开这里,去筹备新的作品,但是脑子里面一点儿想要离开的想法都没有。
甚至还在惦记着游戏开头的那个人形怪boss】
倒是这时,铃木敏夫面对宫崎吾朗笑了起来。
看到宫崎骏为难的样子,他倒是特别开心,甚至有些想笑。
很久没能看到宫崎这个家伙也有窘迫的时候了,没有想到他在儿子面前还挺收敛的嘛。
“这也是工作的一部分嘛。”铃木敏夫对吾朗说,“我们可是在体验《幽灵公主的游戏哦。”
“对对!”
宫崎骏两只眼睛突然亮了起来,一砸拳说到,“我们这也是工作呢,《幽灵公主可我我们电影的衍生品,我总得看看游戏内容如何吧?”
“电影都已经上映了,后续也就是周边产品要做一做,我跟铃木桑正在研究游戏内容呢。”
“其实能将动画改编成游戏真的不是一件容易的事情。”
宫崎骏故作镇定地说。
实际上,两个老头子现在才完成了新手教学的部分,光是打败前面的几个武士,跑到山顶就已经耗费了他们毕生的精力了。
更不用说后期的体验内容。
“嗯,吾朗你要不要来一起玩一下?”铃木敏夫邀请到,“你也参与了动画制作的嘛,不来试试看游戏的话,就未免也太过遗憾了。”
“嗯……我等会儿再试试吧,我先去工作了。”
宫崎吾朗对着两个老人微微颔首,礼貌地告辞。
见到吾朗离开,宫崎骏总算松了口气。
“啊好可怕,被儿子看到玩游戏居然是这么可怕的一件事情。”
“我们是在工作嘛,工作。”
“对对对,工作,这也是相当重要的工作呢。”宫崎骏跟着坏笑起来。
这个家伙……
铃木乜着眼睛,默默看着宫崎。
还真的是脸皮厚啊。
居然一点自责都没有,顺势就下坡了呢。
……
于是两个老头子又继续坐在电视机前面,开始玩游戏。
“新的游戏机的手柄挺好的呢。”铃木敏夫说,“你有没有发现我操作也变流畅了?”
宫崎骏整个人愣了一下,摇摇头,“没有。”
“但是,我刚才砍死了一个武士哟。”
“我觉得吧,我们就别靠太近了,远远地射箭不好吗?”宫崎骏说。
“但是他们也会主动找上门来的啊。”铃木吐槽到,“被他们追上来,光用弓箭怎么打?”
两个人没有再说话了,专心致志地玩游戏。
通过新手教学之后,追着商人们往山坡上跑。
变成邪魔的野猪神冲了出来,踩踏过其中一名武士的身体,冲下了山坡。
然后另外一个被诅咒之虫给缠上,身体开始膨胀起来,变成了游戏当中的第一个boss——
诅咒人形怪】
“唔……有点可怕。”
宫崎骏倒吸一口冷气,这个变身效果比他想象中的要更加具有视觉冲击力。
他自己其实并不是很懂游戏,但能明显地感受到游戏带来玩家的冲击力和代入感,真的是很强大,一点儿也不输给电影。
甚至还能从中学到一些东西。
铃木敏夫甚至被吓得差点儿手柄都脱手飞出去了。
“欸?不错啊,这个地方的改动。”
宫崎骏抱着双手,轻声赞叹到。
游戏内容有一些改动,这些都是要知会吉卜力这边的。
所以宫崎骏其实之前就已经知道这些补充的内容。
对于他来说,只要大的主线没有变化,人物关系,角色设定这些都没有改变,最终的立意没有改变,其他都好说。
好像剩下可以改动的也不多了。
这就叫做戴着镣铐跳舞。
青智源想要对剧情做出重大修改,这种事情宫崎老爷子怎么可能答应?!
所以只好在玩法和表现方面下功夫了。
……
就前期这个部分而言,虽然pokeni增加了一些内容,可是宫崎骏和铃木敏夫在体验的时候觉得恰到好处。
甚至有一种前后呼应的作用。
在游戏一开始,通过外乡人的入侵,捕猎,然后商人从中获利,贩卖兽皮和珍稀动物的头颅……
这一系列的冲突其实已经相当明显了。
基本上就是整个《幽灵公主的故事缩影。
一开始就揭示了人类的贪婪,和大自然的反噬,同时也将矛盾冲突给带了出来。
其实宫崎骏对此是相当满意的。
游戏跟动画不一样,动画电影需要讲究时长和节奏,一部电影拍个2个小时的内容,信息量肯定是有限的,所以要做取舍。
在节奏感上面也要把握住,需要做到环环相扣,张弛有度,那么观众们才能被你牢牢地固定在位置上。 但是游戏不一样,游戏本身是一个随玩随停,可以存档可以重新再来的,很碎片化也没有时间限制的一种体验方式。
那么本身就不会有那么多的限制,不但没有剧情篇幅和信息量的限制,甚至还需要为了让玩家们有更好的体验而填充大量的东西。
比如每个npc的对话内容,通过他们的说话,还有在游戏房间和田野当中搜集到的道具信息来拼凑出更多的故事和支线内容……
这些都是游戏需要完成的事情。
所以宫崎骏对于p社的改动是很赞同的,甚至还从中获得了许多的灵感。
有些东西是他从未设想过的。
但是在玩到的时候,就眼前一亮。
“欸?原来我是这么设计的吗?”
欸?原来还有这种操作?
欸?原来这样表现也是可以的呀?
……
游戏开篇的这部分,从新手教学一直到第一个boss战,让宫崎骏赞叹不已。
这个部分的补充一下子就有了首尾呼应的效果。
以后玩家们对比估计就会从当中挖出更多的细节来,比如说人性的贪婪,商人们的见利忘义,大人物们根本不在意底层的死活……
竭泽而渔,特别短视,人和人之间的战争,掠夺……
等等,其实都已经缩写在这里了,在小细节当中得到了暗示。
青智源能将自己的作品理解到这种程度,并且加以深化和改造,让宫崎骏异常的欣慰。
而且游戏的画面表现,行走方式,战斗内容……
这些都让宫崎骏赞叹不已。
“没有想到现在的游戏居然能做到这种程度了啊。”
“那可不是吗?”铃木敏夫咬着牙,一边打boss一边说,“pokeni的技术应该算是世界顶尖的了吧,做到这种程度,应该是简单的事情。”
虽然嘴上说着简单,但是铃木p自己并没有自信。
游戏当中的画面,体验感受实在是太丝滑了,有一种青智源他们造了一个动画世界的感觉。
“这就是
我想象当中的幽灵公主的世界呢。”宫崎骏在旁边给自己点上香烟,深深吸了一口,感叹到,“我们是通过线性的方式将游戏展现给观众们。
他们是让观众们在游戏当中进行探索和发现。
这是更难的一种工作。”
宫崎骏认真地说。
这同时也是自己看了半天最真实而深刻的感受。
动画片当中,你根据故事线来绘制分镜,再根据分镜头制作出画面,最后加工成为电影,其实是相对要简单一些的。
比如说,开始的部分,阿席达卡发现野猪神邪魔进攻村庄,在动画片当中也就是那么
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