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游戏出来之后,果乐通很快就给出了评价:
ate stay night是一款利害的视觉小说和角色扮演游戏
首先,ate stay night的剧情非常丰富且引人入胜。
游戏讲述了一场围绕着圣杯战争的故事,玩家将扮演一名御主,与七位英灵共同参与这场残酷的战斗。
在这个过程中,玩家需要与其他御主争夺圣杯,以实现自己的愿望。
游戏的剧情充满了悬念和转折,让玩家在游戏过程中充满期待。
其次,ate stay night的画面非常精美。
游戏中的角色设计独具特色,每个角色都有自己独特的外观和性格。
此外,游戏的背景音乐也非常出色,为游戏的氛围增色不少。在游戏中,玩家可以欣赏到各种精美的场景和动画,让人仿佛置身于一个奇幻的世界。
再者,ate stay night的战斗系统非常独特。
游戏采用了回合制战斗方式,玩家需要在战斗中合理地使用角色的技能和宝具来击败敌人。
此外,游戏还引入了职阶系统,不同的职阶具有不同的优势和劣势,玩家需要根据敌人的职阶来制定相应的战术。这种战斗系统既考验玩家的策略性,也增加了游戏的趣味性。
然而,ate stay night也有一些不足之处。
例如,游戏本身是一个galgame,自然在游戏性的方面就会存在缺陷。
尽管如此,这些缺点并不影响ate stay night的整体品质。
总的来说,ate stay night是一款非常值得一玩的游戏。
它的丰富剧情、精美画面和独特战斗系统都为玩家带来了极佳的游戏体验。
如果你是视觉小说和角色扮演游戏的爱好者,那么ate stay night绝对不容错过。】
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法米通这边依然给出的是28分的及格分数,根本无法入选白金殿堂。
不过对于游戏的评价上面其实挺高的:
在《ate/stay night这款游戏当中,我们再一次地见证了pokeni游戏画面的精美。
人物造型设计尤其是在剧情表现和战斗的方面,简直开创了一个新的极致。
华丽的特效紧张刺激的战斗,超乎寻常的动作设计加上完美的配乐……
哪怕你不知道这游戏的剧情,也不需要知道在游戏当中要做什么,光是看画面,本身就是一种享受。
我很难想象一个galgame怎么会花费时间和资源做到这种程度。
但是,pokeni的确给我们带来了一场不折不扣的视觉盛宴。
游戏当中,提供了一个非常有趣的世界观:
在被架空出来的世界当中,魔术师们可以通过仪式来召唤不同时空当中的英灵,从而带领他们为了争夺实现愿望的圣杯而战斗。
每个人都有着自己的夙愿,非夺取圣杯不可的理由。
这个设定一出来,直接让整个游戏变得与众不同了。
世界上那些无数的耳熟能详的名字,神话传说当中的人物,都可以被召唤成为英灵。
而与此同时,游戏的颠覆性设计也让我们意识到了一点——
会不会在不同的时空当中,这个人其实并不是这样的呢?
比如说亚瑟王,作为官方最早“透露”的从者,在被召唤过来之后,居然是个可爱的女孩子。
估计看到这个设定的时候很多人都会被雷到,可是在游戏当中却又合情合理,尤其是当整个游戏都玩过以后,大家自然而然就会接受了某个平行时空当中的亚瑟王是个女孩子的设定。
而且saber真的是个非常可爱的女孩子呢。
具体的游戏剧情部分就不方便透露了。
我个人还是挺喜欢的,游戏当中的不同的人物各自有着自己的宿命和梦想,背负着使命和责任。
每个人物都有着自己特殊的弧光,在这样的游戏当中是非常少见的。
从某种意义上来说,ate这个游戏有别于一些通常意义上的galgame,更像是通过战斗来描绘出人性,再通过人性来折射出光芒。
只可惜游戏性方面确实堪忧,在整个游戏过程当中大地图就是冬木市,几乎不存在换地图的情况,能够进入的关卡也就那么多,随着剧情不断来回,其实是很损伤游戏性战斗方面的体验的。
不过嘛,作为一款galgame来说,游戏的确是一部佳作了。】
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玩家们对于ate的讨论也是异常的热烈。
“游戏里面,虽然很多人都觉得樱很惨,但是我要说,卫宫士郎也很惨,如果游戏是由无数平行世界所组成,那么卫宫士郎就在无数的世界当中已经死了无数次了。”
“哈哈哈,我觉得ate也可以叫做卫宫的无数种死法。
在游戏里面一不小心选错选项就直接惨死了。
我光是死在伊莉雅和b叔的手上就有好几次。
甚至连因为不小心
得罪了saber,就要被从者给砍死。
这真的是足够体现出游戏设计者的恶趣味了。”
“不过嘛,大概也能够用一切都是为了通往最终的结局】来解释。”
“ate/stay night大概是目前为止我所接触到的galgame当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。
在这个游戏当中如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。
但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。
可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。
这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。
最终拼凑出来之后,你会发现,原来那么多的人物背后居然隐藏着如此多而丰富的故事。
这个游戏从某种程度上来说,更有一种——
因为选择而变得不同的平行时空的观感。
如果在那个时候,做出了不一样的选择会怎么样。
在樱线当中,我很喜欢樱在面对卫宫的时候心中的那句独白的:
我紧紧握住你那像玩笑般伸出的手】
就像是抓住生命当中稍纵即逝的光】
简直是神来之笔。
玩到这里的时候,我的脑子当中嗡的一下。
一方面是对士郎,另一方面仿佛在对屏幕前的玩家或看客说,你的一个小小选择却可以拯救一个深陷黑暗的女孩。
简直打破了次元壁。
在那一刻,我的内心其实是很震撼的。
因为,对于我们来说,可能这就仅仅只是一个游戏而已。
可是对于游戏当中的人物,如果真的存在的话,他们该在这个世界当中遭遇什么,经历什么,其实都是非常真实地发生在他们的身上的。
对于游戏人物,从来没有过这么强烈的感觉——
就好像他们真实的活了过来,而且生活在这个世界当中一样。
喜欢樱,想要推倒她,一开始也只是因为她可爱,身材好。
可是呢,了解到樱背后的故事之后,却是如此的触动人心。
你的选择,突然就变得非常有分量。
而当樱对着卫宫,对着屏幕前的我说出这句独白的时候……
手指莫名僵硬了,变得异常的沉重。
因为,也许你的选择不同,这个世界就会变得不同吧?
喜欢樱反而伤害了樱,因为攻略她却让整个世界的时间线去往对她造成最大伤害的方向。
如果能重来的话,我或许真的会更愿意先玩saber线或者凛线,至少不会经历樱的痛苦,或者说没有看到,没有率先体验到樱线,也不会那么痛苦。”
“说起来,游戏线的先后顺序对于个人的体验来说真的很微妙。
我是先体验到saber线,其实很正统的王道路线,一路平推,一直获得圣杯。
saber塑造得实在是太好了,一个拥有着男孩子般性格的女剑士,虽然身材娇小,却有着无穷的力量,遇事冷静沉着,同时也在竭尽全力保护着卫宫。
这样的吾王怎么可能不爱呢?
所以顺理成章攻略了以后,打通了saber线,却没有想到saber回到了英国,多少是有一点遗憾的。
在凛线当中得到了补全,其实就有一种很恍惚的感觉。
因为先攻略的saber,然后是凛,这个时候再去樱线的话,就有很不一样的体验。
首先呢,在成为正义的伙伴这件事情上面,不论是saber线还是凛线,士郎其实都是非常坚定的,要走切嗣的道路,继承切嗣的理想……
这些让我认为卫宫几乎不存在放弃的可能性。
可是,哪怕是对于正义的伙伴有着如此强烈的执念,在遇到了小樱之后,为了樱,他却可以斩断自己的理想,放弃成为正义的伙伴,而只做樱一个人的正义使者。
那一刻,其实是非常触动我的。
一旦你知道正义的伙伴在卫宫心目中的分量,你就会知道他对樱的爱有多么的深刻。
但是我想,如果我没有先经历原来的saber线和凛线的话,一定不会有那么大的动摇。
或许在这一刻,你会理所当然地认为正义的伙伴并不重要,樱才是最重要的。 同样,也是在玩了saber线和凛线之后,在樱线当中看到黑化之后的saber,那一刻我的心都要碎了。
失去saber的痛苦,让人异常的难受。
因为在这个时候,你脑子当中回忆起来的,并不是简单的在樱线当中的saber,同时还是存在着不同的时空当中的saber。
哪怕那些不存在于樱线,可依然存在于我的记忆当中。
记忆才是最有分量的东西,有了记忆的沉淀和积累,你才会为saber的黑化感到无限的痛心。
在杀死saber的那一刻,真的有一种将刀子捅进自己心脏的感觉。
捅的不是saber,而是自己。大概是这样吧。”
“嗯嗯,很认同楼上的说法。
我的体验感受更你就完全相反。
我是先体验了樱线,再去体验的saber线和凛线。
到这两条线的时候,你都会刻意避开小樱,并不是因为不喜欢她了。
恰好相反,正是因为太喜欢,脑袋当中都是那个孤独无助被折磨,没有人关爱的樱,所以才不敢去触碰她。
一旦想起发生在她身上的那些事情,你就已经失去了可以跟她对话的勇气。
不过每每到这种时候,内心就备受煎熬。
没有给过樱关爱,她也没有黑化,这样的事情真的好吗?
我本来可以轻松享受saber的爱,享受凛的爱的啊,可是,一想到樱,就无论如何也开心不起来。
但是,一想到在这样的时空当中,樱不用经历那么多的无妄的痛苦,又松了口气。”
“对比来看,作者对凛还真的是太好了,说真的,如果我是樱都会觉得不公平。
凭什么每个结局当中的凛都能
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