几个人来到了月之暗面的第一层关卡当中。
整个第一层主要是围绕着重力】来进行设计的。
第一关:重力矿山】
镜头从空中给了一个俯瞰的远景——
坑坑洼洼,起伏不定的矿山,基本上都是呈现出灰色的色彩,但是在矿山中还有不少水晶和宝石在闪闪发亮,尤其是在月之暗面当中,这些光亮显得更加的突出。
一些宝可梦矿工们】正在矿山当中巡逻和开采。
欢快的bgm也跟着响了起来。
到处都是盐石宝,还有小石拳等宝可梦……
刚进入第一关,胖熊就叫了起来:
“我感觉我像是要飞起来了一样。”
其他小朋友一开始还不知道发生了什么,但是自己刚跑了两步,然后也纷纷发现了这件事情——
“哇哦!真的哎,跳得好高啊!”
佐藤礼子操控的月亮伊布一下子高高跃起,差不多能跳到小山堆上面了。
一开始她还以为是月亮伊布的能力,因为在月球上面得到了强化,就是跟别人不太一样呢。
可是看到其他人也能跳得很高,他们这才发现——
原来在这个关卡当中,就是会获得比之前更强力的体验的,跳跃上面的能力得到了大幅度的加强,但是呢,对应而来的是落下来的时间也变长了,跟他们之前体验到的宝可梦3d真的完全不同。
“我明白了!”
佐藤礼子恍然大悟般睁大了眼睛。
“因为我们在月球上面,受到的重力比在地球当中要小得多,所以我们才能跳得更高!”
“哇哦”
其他几个小伙伴们都纷纷感叹了起来。
没有想到pokeni居然还能做到这种程度呢,把实际上的一些科学知识融入进来。
但是,你不是宝可梦吗?
而且之前3d大世界的时候可都是魔法元素加满的呢,一下子科学起来,还真的让人有些难以接受。
对于重力的设定,pokeni也算是轻车熟路了,早在《颠倒的帕特玛时期,游戏设定上面就已经可以围绕重力来做很多很多有趣的玩法。
这一次相当于将重力玩法搬运到了3d游戏当中。
虽然有些不一样的地方,可对于程序猿们来说这可太省事了,只需要将原来的y轴调整为现在的z轴,然后增加一个多出来的竖直方向,一切都是迎刃而解。
小朋友们在玩重力关卡第一关的时候,却非常的有新鲜感。
一会儿是因为不小心跳得太远了,一会儿就是因为没能达到足够的高度要求掉下去给摔死了……
整个二楼当中充斥着孩子们的欢声笑语。
咯咯咯的声音从不间断。
……
总算来到第一层的boss关卡,boss名字叫做重力兽】
几个小朋友两眼放光,打败了这个家伙,你就是我的了。
“先说好,你都有月亮伊布了,这个boss打完以后该轮到我来使用了吧?”上杉升对佐藤礼子说。
后者乖巧地点了点头,“我不抢,月亮伊布多漂亮啊。”
小女生还是更喜欢伊布这种充满了猫性的可爱生物。
boss是什么呀,长得真丑。
重力兽,长得就像是一堆石头叠加到一起的长着大口的大河马一样。
虽然长得不怎么样,但是能力却很强。
它可以操控重力,让自己或者让其他的宝可梦们飞起来,然后又重重地砸在地上。
所以当它发动重力的时候,地面上就会有一圈小碎石头开始晃动,你要是站在上面,就会跟着一起被抛到天空,落下来的时候就会退化+1.
要是已经是最低形态的话,就会立刻死掉,宝可梦队伍复活次数1.
到达一定阶段,boss还能通过改变重力把自己也给抛上空中。
在看到那么大的身体飞到天上的时候,众人不由得发出了惊叹声:
“纳尼!这么大个儿居然也能飞起来的吗?”
……
通关第一层之后,可以解锁出新的宝可梦,盐石宝和小石拳还有重力兽。
第二层是月之洞窟。
几个小朋友更是笑得停不下来。
因为这一层当中的主玩法就是跟光】和暗】有关的。
在月之洞窟当中,关卡被分割成为了无数个洞窟,从这个洞窟当中进去,可能下一秒钟会在另外一个洞窟当中出来。
有点儿类似于马里奥的下水道。
但是呢,有些洞窟非常非常的大,其中一些是有光亮的,在洞窟的头顶上可能破开一个洞,有些是完全黑暗的,那么就得需要靠你自己来摸索前进。
不过小火龙可以通过自己的尾巴上面的火焰给一定的圆形光。
所以大家基本上都是围拢到小火龙的身边前进。
除了小火龙之外,月亮伊布也是自带照明作用的。
这里pokeni采用了一个小技巧来实现的动态光】但是实际上并不是动态的,原本这些洞窟场景都是做成明亮的效果,然后在外面加了一层迷雾透镜。
然后给光
源施加了一个范围,这个范围会擦掉透镜迷雾当中的一部分,所以看起来就像是周围的黑暗被驱散了一样。
想要实现动态光的话,估计还得花费不少的时间才行。
就是这样一会儿出现在光亮当中,一会儿又陷入黑暗。
尤其是在黑暗当中,你都不知道会遇到什么,突然被洞窟当中的音波蝠给袭击了,退化成一个小个子宝可梦,
然后几个小朋友就会放声大笑起来。
“快,你们快跟紧我,我给你们照明!”
走在队伍前面操控着小火龙的瘦皮猴说。
“我们这样,瘦皮猴你走前面,我在最后面,我们保持队伍前进。说真的,我有点儿害怕。”
佐藤礼子指挥着,声音当中还带着小哭腔。
虽然月亮伊布也能发光,可她总有一种走在后面会被怪物袭击的错觉。
尤其是这一层当中,月光洞窟关卡的氛围感做得十足,bgm也很配合,总给人一种阴森恐怖的感觉。
……
顺利通过关卡之后,他们拿到月亮碎片,凑齐一定数量的月亮碎片就能解锁下一层。
下一层是:天外陨石。
关卡其实跟之前玩过的宝可梦3d大世界当中的其他关卡也没有多大的区别,可是呢,全程增加了一个不稳定的额外因素——
陨石。
天外陨石会不断地落下来,在地面上砸得粉碎,所以通关的过程当中要不停地躲避这些天外陨石才行。
boss自然也是能操控流星雨的很漂亮的,长得很梦幻的宝可梦。
第四层:无声乐团
主打一个没有声音。
全程一点儿声音都没有。
刚进入这一层关卡的时候,bgm都停了。
所有人还都以为是不是电视机坏掉了,或者是游戏机坏掉了。
可是仔细研究才发现,人家pokeni就是故意这么设定的。
太空当中,没有空气,声音无法传播,只能通过物质才能传递声音。】
而这一层当中,所有的声音都被那些来自外太空当中的宝可梦们给吸收掉了。
就更没有声音了。
整个画面就很滑稽,明明有着像小提琴一样的宝可梦在拼命地拉自己,可就是一点儿声音也没有。
打败了它们之后,这些家伙们还会用幽怨的眼神看着你们。
似乎在说,你们懂不懂啊,这叫做无声的音乐。
此时无声胜有声。
……
月之暗面,基本上沿袭了之前宝可梦3d大世界的玩法。
玩家们依然可以选择不同的宝可梦来进行游戏,然后在地图当中通过一个个的有趣而内容丰富的关卡,战胜敌人,搜集月之碎片。
从而为月亮伊布驱赶入侵的敌人,回复家园。
但是呢,在大的玩法上面,月之暗面又有着自己的小的变化,或者说是特点。
整个游戏当中,主要地图改成了月球。
但是在月之暗面当中,并不是只有废墟和各种陨石坑洞,而是依然有着各种丰富的地貌。
在这里生活着的宝可梦们也都非常的可爱且有特色。
总体关卡当中,重力的元素被放大了,准确来说是被缩小了,在月球当中宝可梦们可以跳的比平时还要高。
就像是真的在月球上面行走一样。
而在有些关卡当中,他们还要面对来自于陨石和流星的攻击。
所以整体的游戏氛围感上面,会比之前的宝可梦3d大世界更为紧张和刺激。
……
小朋友们从中午就开始玩游戏,然后一直到晚饭的时间。 吃完饭之后,他们被家长们强行带离了这个地方。
“啊真的好可惜。”礼子站在门外,向上杉升招手,“今天没能通过所有的关卡,好期待后面还有什么呢。”
“那我们明天再来吧。”胖熊说。
几个小朋友开心地招了招手。
“好啊,明天可要早点过来哦,不然我会等得不耐烦的呢。”上杉升笑着摇了摇手。
今天的体验真的太美好了,能像这样几个人凑在一起玩宝可梦的时光真的是美好而短暂。
时间怎么过得那么快呢。
感觉没有玩多久,一下子这一天就过去了。
“真的太不好意思,给你们添麻烦了。”几位妈妈一脸的愧疚。
本来是想着将孩子们送过来以后可以有一点自己的时间,没有想到几个人被邀请进来打了一天的麻将。
真的是太怠惰了。
“不要紧的,明天继续来玩吧,佐藤太太,我明天可要扳回一城哟。”上杉妈妈笑了起来。
佐藤妈妈今天算是最大的赢家了,其中还胡了一把国士无双,简直让其他几个妈妈都要气得吐血。
大家都心有不甘,准确来说,是因为有了新的朋友能在一起打牌感到非常的开心。
同时也期待着明天的到来。
只有站在门口巴不得她们早点儿离开的上杉爸爸一脸苦闷。
你们都有玩的,那我呢?
……
月之暗面,总体的故事还是很简单的,就是
四小只在不小心误打误撞当中坐上了去往月球的火箭,落地之后遇到了月亮伊布,同时了解到它的家园被外来入侵的外星人们给霸占了,所以想要帮助它把这些讨人厌的家伙们给赶出去。
回复月之暗面原有的生态环境。
故事虽然很简单,
但在这个过程当中,不同的具有符合月球特色的关卡让玩家们体验到了不一样的乐趣,这才是最重要的。
对应的太阳神话也是一样。
在遥远的太阳上。
有三个不同的国家。
这三个国家分别是炽热帝国、光辉共和国和智慧联邦。
炽热帝国位于太阳的核心,是一个由火焰和熔岩组成的神秘国度。这里的居民都是拥有强大火焰力量的火焰精灵,他们能够驾驭火焰,创造出无尽的热量。
炽热帝国的国王是一位英俊潇洒的火焰宝可梦王子,他拥有着无与伦比的火焰魔法,是整个太阳系最强大的存在之一。
光辉共和国位于太阳的外层,是一个充满活力和创新的国家。
这里的居民都是拥有光明力量的光明使者,他们能够驾驭光明,驱散黑暗。
光辉共和国的总统是一位充满智慧和勇气的
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