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第384章 288被怪物支配的恐惧

小说:

才不是做galgame呢

作者:

纯洁的米万

分类:

悬疑推理

第384章 288.被怪物支配的恐惧

这是一个阴暗潮湿的山洞。

埃尔文·亚伦从睡梦当中醒了过来。

洞窟的墙壁上长满了青苔,一些不知名的小动物在角落里窸窸窣窣地觅食。空气中弥漫着一股霉味,让人感到窒息。

游戏开始之前,在主角的面前站着一位手持法杖的长胡子老头。

如果你跟他对话的话,他会告诉你关于这个世界的基本信息:

在这片名为诺美尔的大陆上,有着三个主要的实力强劲的国家:

星辰王国、皓月帝国和艾瑞斯联邦。

星辰王国位于大陆的东部。

星辰王国的人民崇尚自由和平等。

星辰王国的国王是一位年轻的女性,她以其智慧和勇气赢得了人民的尊重和爱戴。

皓月帝国位于大陆的西部,是一个以军事力量著称的国家。

皓月帝国的人民坚韧不拔,他们相信只有通过不懈的努力和战斗,才能保护自己的家园和亲人。

皓月帝国的国王是一位年长的男性,他以其坚定的决心和强大的领导力,带领着皓月帝国走向了繁荣和强大。

艾瑞斯联邦位于大陆的南部,是一个以商业和贸易为主的国家。

艾瑞斯联邦的人民机智灵活,他们相信只有通过不断的创新和发展,才能实现国家的繁荣和富强。

艾瑞斯联邦的首领是一位中年的女性,她以其独特的视角和前瞻性的思维,引领着艾瑞斯联邦走向了新的高峰。

联邦与其说是个国家,不如说它是由许许多多小的国家或者部落所组成,只不过这些部落和国家们统一在这个协议框架下,遵循共同的法则而已。

所以艾瑞斯联邦的总体结构会更为松散一些。

这三个国家虽然各有特色,但他们都有一个共同的目标,那就是保护自己的人民和家园,维护世界的和平与稳定。

后来……他们之间发生了战争,一直延续到了现在。

……

这些内容其实古川浩泽也记不住,开发团队也没打算让玩家以文字的方式来记忆,只不过通过老人的话来进行第一次的铺垫,之后会在游戏当中逐渐了解整个世界的构成和真相。

在对话完成之后,老头子也顺理成章地给男主角发布了任务。

游戏当中,主人翁的名字叫做埃尔文·亚伦,来自星辰王国,是这个国家当中先锋战队当中的一员。

现在三个国家正在混战当中,埃尔文接受任务前往冰狼要塞进行攻击。

接下来游戏进入到了新手教学的部分。

……

新手指引的部分其实挺简单的,

先是指引你通过摇杆来进行前后左右移动,右摇杆来进行转向。

游戏镜头由于平时是固定的45度俯视角,所以右摇杆并不会改变玩家的视野,而是仅仅能起到将角色本身的朝向进行转动的作用。

也就是说,在《猎魔人·恶魔之卵这样的一款游戏当中,视角上跟之前古川浩泽体验的《幽灵公主完全不同。

幽灵公主的主视角是第三人称的尾追视角,相当于伱永远跟主角保持一定的距离和角度,从他的后方看过去,更多的是看着角色的屁股。

而《猎魔人·恶魔之卵当中,虽然男主角一直保持在屏幕的中心位置,场景也会随着角色的移动而发生移动,但是总体来说,角色的全身你是可以看见的。

而且还能通过操控摇杆来进行原地360度的旋转,整个人全方位,都能观察得到。

只不过这个视角更像是上帝视角,是从空中俯视下去的。

为了能在这个视角当中表现得更为好看,pokeni对男主角的身材也进行了改变。

《幽灵公主当中由于是平视角,所以可以将角色做得更加接近于普通人的样子,不管是阿席达卡还是幽灵公主,其实都是偏瘦弱的类型。

可是在俯视角下,这样的身形并不好看。

会看起来像竹竿一样,或者说是从上空看下去的一颗大头钉子。

在这样的情况下,《猎魔人·恶魔之卵的男主角得到了极大程度的加强】,整个人特别的强壮,拥有着桀骜不驯的一张方块脸,加上大块肌肉,上半身比较壮。

背上背着的依旧是猎魔人象征的大剑,差不多有一个人高,又宽又大。

男主角的上半身穿着铁皮铠甲,两截粗壮的手臂却是露在外面,鼓起大块的肌肉。

在肩膀上斜搭着一条红色的披肩,披肩破烂不堪显得有些陈旧。

总体来说,男主角埃尔文给人的第一印象就是——

这个家伙绝对是一个很有力量感的勇士。

绝对不会将他跟法术或者智慧联系到一起。

但是,男主的脸却是非常日系的,被柔和化了以后变得眉清目秀的形象。

看起来有一种奇怪的违和感。

明明长了一张吃软饭的脸,却有着魁梧的肌肉男身材。

……

这个洞窟,是通往冰狼要塞的一条秘密山道,虽然遭遇的敌人很少,可也不会是全然没有守卫的情况。

从洞窟底层往上走了

一些。

在山洞的上方台阶上,站着两名全副武装,穿着铠甲的守卫,他们手持阔剑,见到男主角的时候,向他冲了过来。

与此同时在其中一个守卫的脑袋上面冒出气泡:

“敌袭!星辰王国的人怎么会出现在这里?!”

表现得极为惊讶,似乎是没有想到这里居然会有星辰王国的敌人。

接下来进入到了战斗教学的部分。

虽然作为一名老玩家,古川浩泽基本上已经掌控了猎魔人当中的技巧,不过新手教学也是必不可少的一环,起码能够看看有没有什么改变的内容。

屏幕当中出现了连招教学。

普通攻击,按下y键就是平砍,按下b键是前刺。

a键是翻滚,可以通过翻滚来躲闪敌人的攻击。

跟《幽灵公主一样,如果是按下r键,可以锁定敌人,rt键扳机键则是自动切换成远程武器进行瞄准。

这两套系统在某些方面是比较相似的。

但是呢,在猎魔人当中却又有着不太一样的规则,角色栏当中,可以由玩家们为主角配置技能和升级技能。

配置完技能之后,会有一定的按键顺序来触发。

比如说旋风斩,yyy。

跳劈连击,bbb。

横斩,接浮空跳劈,则是yby。

这些都是要玩家们进行记忆组合的,而且越到后面获得的技能就越华丽,打出来的伤害就越高。

在使用技能的时候,还需要玩家们考虑不同技能之间的搭配,以达到更好的效果。

现在古川浩泽还是个新手的lv1阶段,所以能够使用的连招也就只有yyy的旋风斩,和bbb的跳劈连击。

没有获得远程武器是无法使用远程攻击的,当然后期也有可能获得魔法而开启更多的技能选项。

……

第一个士兵冲了过来,古川浩泽无脑yyy。

士兵被大剑砍出硬直,连连后退。

血量瞬间被打成了黑血,直接见底。

切。

一分为二。

效果爆炸!

这个家伙的身体直接被男主给砍成了两截。

古川浩泽看到这里,直接整个人都惊呆了。

“哇哦!”

居然能有这么精彩的死亡动画,这是古川浩泽没有想到的。

是的,在这个游戏当中,为了增强打击感,同时让玩家们获得更为重要和刺激的体验,游戏当中给敌人做了不少的死亡动画。

这个部分其实挺耗费程序和美术的工作量的。

但是呢,好处就是能够给玩家们带来足够强大的具有冲击力的视觉效果。

当然除了死亡动画之外,还有特效啊,硬直啊,各种打击感上面,也能增强玩家的正面反馈。

……

新手教学给的前面两个小兵,一般都不会怎么强,相当于练手,熟悉技能用的。

所以很快就被古川浩泽给解决掉了。

想想也很正常,我可是经历了无数动作游戏,从猎魔人时代就开始玩的呢,现在新手关都过不了的话,岂不是很没有面子?!

打败这两个守卫之后,地上掉落了一把十字弩。

接下来就能使用远程攻击了。

这个部分古川浩泽也是轻车熟路。

被《幽灵公主磨炼过后的玩家,多少都有一点成为战斗大师的潜力。

往前走了几步,洞窟当中是一条石头桥,桥的对面草丛边缘站着两个守卫,洞壁上面插着火把,照亮了其中的一角。

按照指引,古川浩泽需要用十字弩击杀对方,或者是把对方给引诱过来。

游戏当中,镜头都是由系统自由控制的,玩家没法通过右摇杆来进行旋转,不过可以通过右摇杆来源地转动,进行微操作。

这也是猎魔人·恶魔之卵当中开发出来的新的操作模式。

左摇杆,行走,右摇杆,角色转动,两者互相配合,能让角色朝着不同的方向进行行走,也能在原地转动释放指向性的技能。

游戏的可玩性瞬间增加了许多。

尤其是在使用十字弩的时候,这个东西是朝着主角面向的地方来进行发射的,所以你就能站在原地通过拨动右摇杆来控制方向。

连续发射了几发之后,古川浩泽也算是能够灵活掌握了这个武器了。

而且《猎魔人·恶魔之卵跟《幽灵公主完全不同的地方在于——

俯视角的情况下,虽然说正前方的视野会变得窄小一些,可是获得了一个圆形的以主角为中心的开阔视野范围。

至少从后方和左右过来的敌人都能在第一时间被发现。

这个设定其实也从某种程度上降低了游戏的操作难度。

所以古川浩泽打起来特别的顺手。

……

ps上面操作,跟md上面完全不是一个等级的游戏啊。

光是摇杆操作就顺畅了许多。

视野也开阔了很多。

果然选择ps平台是明智的呢。

古川浩泽心想。

……

往前在走了一段,山洞当中的光线越来越暗了,只有墙壁

上面的火把照出一定的范围,加上主角自身带的视野。

诡异而可怕的氛围感直接拉满。

古川浩泽和雪竹纯奈两个人坐在原地,紧张地看着电视机,大气都不敢出。

就好像是画面当中随时都会有什么东西跳出来一样。

往前摸了一段,古川浩泽发现了敌人。

拔出后背上的巨剑,埃尔文义无反顾地发动了进攻。

让你们看看什么叫做战神!!!

刚走了两步,眼看着就能到达那名士兵的面前,而就在这个时候,山洞当中传来一声凄厉的叫声。

一个黑影从上空当中落了下来。 直接跳到了埃尔文的脸上。

“啊!!!”

古川浩泽差点儿没把手柄给吓飞出去。

旁边的雪竹纯奈也是发出了一声低呼。

原来是从上方跳下来一个长着蜥蜴尾巴的人形怪物。

这个家伙落到埃尔文的身上,二话不说就啃咬起来。

古川浩泽这时才反应过来。

可是已经来不及了,血量瞬间去了一大半。

而就在这个时候,蜥蜴人惊动了前面的守卫,于是两个守卫也拔剑向埃尔文冲了过来。

几番打斗之后,埃尔文发出一声惨叫倒在了地上。

屏幕当中出现了第一个大大的——

you died】。

……

可恶!!!

古川浩泽抱着脑袋,丝毫不敢相信刚才发生的事情。

这个家伙是从哪里出现的啊?

有没有搞错啊?

哪里有人这么设计的,也太阴险了吧,居然从上面跳下来?

这个设计师是不是多少有点儿心里阴暗?

怎么办。

在纯奈面前夸下的海口。

现在完全被打脸了。

居然死在了她的面前。

……

古川浩泽僵硬地转过头来,就像是一只木偶。

他对着雪竹纯奈挤出一个难看的笑容。

“大意了。”

“没有想到它们居然会从天上掉下来。”

旁边雪竹奈央掩嘴偷笑着,也没有半点嘲讽的意思,而是伸了伸手,做了个请的动作,示意古川浩泽不要在意她,继续玩下去。

“这个设定确实意想不到呢,下一次应该就不会有问题了。”雪竹纯奈在旁边给他鼓劲儿。

这就是游戏陪玩鼓励师的感觉吗?!

……

从复活点再来一次,这一次古川浩泽小心翼翼,总算是弄明白了——

原来在走过来的过程当中,就能看到那只蜥蜴人爬在墙壁上方,一动不动的,就剩下个脑袋。

如果不仔细看的话,就不会发现。

而且这个视角设计得特别阴险,你顺着道路走过去的时候,中间有一快大钟乳石吊在上方,一旦走到钟乳石的后面,其实就看不到这只蜥蜴怪了。

刚才古川浩泽就是这样。

但是,你也没法说人家就是故意搞你,因为谁让你自己没发现呢,游戏当中隐藏着的细节是可以让你发现这只怪物的存在的。

真是可恶啊!!

该死的宫崎英高。

现在古川浩泽总算是记住了他的名字。

……

这一次古川浩泽非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量着,不仅仅是观察主角的四周,更是要看到那些潜伏在阴影当中有可能存在的对象。

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