地板下有着一个巨大的空洞,就在原来喵喵雕像的后面,只不过里面泛着幽蓝的光芒,没人知道下面是什么。
这个空洞是笔直的,看起来特别阴森可怕。
紧接着,一群野蛮人将皮卡丘和武藏小次郎他们一起扔了进去。
“啊!!!”
武藏和小次郎发出一声惨叫。
“皮卡……丘!!”皮卡丘也跟着喊了起来。
然后声音被黑漆漆的巨大空洞给吞没掉。
被这些野蛮人们扔进了洞穴地底之后,游戏正式开始。
主视角是皮卡丘。
3d游戏,第三人称主视角,跟之前pokeni制作的《幽灵公主的视角是一样的。
只不过将主角色换成了皮卡丘而已。
“皮卡皮卡。”
皮卡丘挣扎着从地面上站了起来,环视四周,一片阴森冰冷。
两个小朋友看到这里,不由得心里一颤。
“好可怕,这个地方。”佐藤礼子颤抖着说。
幸好还有上杉君在。
不过回过头来一看,上杉这个家伙嘴唇发白,看起来比她还要害怕的样子。
“没事的,这才是新手关而已。”上杉君安慰着她。
佐藤礼子不由得噗嗤一下笑了出来。
真是个笨蛋呢,明明自己都很害怕,还想着安慰别人。
接下来是新手指引的部份,其实也很简单,就是走跑跳,翻滚这些。
环顾着四周发现了一些墙面上的奇怪图案。
看起来很像是上方当中的那种被嵌套在墙壁当中的电路图。
探索了一番这个地底部分,更像是一个牢笼四周全部都是这样的墙壁,武藏和小次郎抱在一起躲在墙角当中瑟瑟发抖。
“是不是应该要发动技能,往里面充电啊?”上杉升问到。
佐藤礼子点点头,靠近到其中的一面墙壁上,画面当中出现了按下r键使用技能的字样。
于是她轻轻按了一下,皮卡丘的身上立刻冒出一道电光。
闪电注入到墙壁当中,立刻流窜起来,紧跟着四面墙壁都亮了起来,将整个地底照亮得如同白昼一般。
“哇哦。”
佐藤礼子发出一声感叹,“也太漂亮了吧?”
随着整个密室被点亮,各种各样的图案从四周的墙壁上浮现出来。
光怪陆离,可又不太能看得懂是什么。
总觉得有些宝可梦的影子在里面,可具体对应着哪个宝可梦,却又说不上来。
一面墙壁缓缓升起,为他们打开了一条新的通道。
“太好了,这里应该就是出路了。”佐藤礼子笑了起来。
与此同时武藏和小次郎也是一脸的开心,向着皮卡丘走了过来。
“哇哦,没有想到你居然还有这种能力呢?”
“太好了,我们不用死在这里了。”
“得赶紧找到喵喵才行,然后回去啊。不然在这种地方多可怕?”小次郎表现得跟上杉升差不多,也是一脸惊恐地打量着四周。
佐藤礼子看到这里不由得笑了起来,“上杉君,你看,小次郎跟你是不是很像?”
“才没有呢。”
上杉升完全不能接受礼子对他的判断。
明明我是小智才对。
“不过礼子你也跟武藏很像呢。”上杉毫不留情地发动了反击。
“哪里有?!怎么可能……”佐藤礼子气鼓鼓的。
可是还没来得及生气,在电视当中——
一道影子从电墙当中浮现出来。
“啊啊啊!那是什么?!”佐藤礼子吓得跳了起来。
而旁边的上杉升也是嘴唇一片惨白。
这真的是给小孩子玩的游戏吗?
明明写的是全年龄向,怎么感觉这么恐怖呢?
“噢!我终于自由了。”
黑影钻出来,就像是一团云。
武藏和小次郎警惕地退后了几步,用惊讶的目光看着这个东西。
操控着皮卡丘上前对话,得知了黑云的身份——
原来它曾经是这个世界上具有很强能力的宝可梦,它可以操控雷电,也能够操控云朵同时能够利用云朵的特性来改变自己身体的形状。
这个家伙的名字就叫做百变怪。
啊呸。
是印记云】也可以叫做云玛玛】
这个小家伙现在被关在这里已经有很多年了,久到它自己都不太记得被关了多久,能量也被抽空,所以相当于沉睡在了这里。
直到刚才,皮卡丘用电击将整个墙壁电路系统给激活,云玛玛才苏醒了过来。
现在他们几个人要考虑的是怎么从这里出去。
云玛玛表示它对这个世界很熟,大家可以相互合作,他也想要回到自己的故乡,找到自己的亲人。
于是皮卡丘和火箭队以及这个陌生的云玛玛结成了同盟,开始了一场新的大冒险。
这大概是喵喵过得最幸福的一次了。
在这个世界当中被当成神来看待。
而武藏和小次郎也踏上了寻找喵喵和回家的道路。
……
云玛玛将自己变成了一
个项圈套在了皮卡丘的身上,成为了它的一个挂件,同时也相当于为皮卡丘提供了新的能力。
点开说明面板,云玛玛可以模仿皮卡丘击败的宝可梦的能力,并且能让自己覆盖在皮卡丘的身上变身成为新的皮卡丘。
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也就是说,相当于通过云玛玛来实现对宝可梦们的抓取和替换。
算是个比较另类的宝可梦补充方式。
唯一的缺点是无法获得进化,只能通过击败已经进化了的宝可梦来获得更高级的形态和能力。
皮卡丘自身的进化不受到任何的影响。
“哇哦,好像很厉害的样子呢。”佐藤礼子说。
旁边的上杉升频频点头,也是深有同感。
……
往前走了一段,屏幕当中浮现出来几个大字:
遗迹洞穴】
原来他们所在的这个地方就是遗迹洞穴。在这其中,除了之前看到的构造复杂的电子墙壁之外,还有许多古老的已经毁坏掉的建筑。
其中有着很多个不同的洞穴,都不知道它们会通向什么地方。
为了做这些洞穴,pokeni的团队也是费了老鼻子劲儿了。
跟地形不太一样的是,洞穴得做成拥有碰撞的模型才行,虽然也可以通过片面拉伸来进行制作,但是想要实现更加真实和完美的效果,其中的各个不同的通道当中都需要放置对应的模型。
比如说大石头,电子门等等用来作为填充和做迷宫的。
这个难度其实也挺大,跟之前宫崎英高制作猎魔人2的洞穴差不多,都是需要一开始就经过精确计算和测量的。
弄错了一点儿就没法严丝合缝了。
好在有了制作猎魔人2的经验,加上这游戏做出来之后,也是为了未来的《虫师和《怪物猎人铺路的,程序猿们的怨言才少了一些。
反正都是要做的,如果能够做出来造福后面的游戏也算是值得了。
只是苦了美术们,他们后面制作新的游戏,能够复用的美术资源其实并不多。
除非是相性非常契合的那种。
……
当前最重要的任务就是想办法先出去,回到地面上,然后再去找到喵喵和寻找回家的方法。
宝可梦大冒险当中的关卡设计得相当巧妙,跟以往他们所玩到的游戏不太一样的是——
这个游戏当中充满了各种各样的解谜元素。
皮卡丘刚从底层的密室当中走出来,还没有多久,就发现前方的道路当中出现了一个巨大的沟壑。
跳肯定是跳不过去的。
只能想一想其他的办法。
好在很快佐藤礼子就发现了在游戏当中的小机关——
在沟壑当中,有着一些漂浮的铁板,而在旁边有着几个不同的需要电力才能激活的机关。
也就是说使用皮卡丘的能力,就能够通过电路来将这些板子进行重新排列,最终能够形成一条通往对岸的桥。
她和上杉升立刻着手解谜起来。
一开始其实挺简单的,每次移动的都是单板,然后也不用怎么挪,差不多挪个一块两块的就能过去了。
到后面下一个沟壑的时候,解谜的难度突然加大起来。
一个电路板能操控多个不同的板子进行移动,不能只移动其中的一个单板,而且各自移动的轨迹也是不同的。
这就需要他们稍微发挥一些空间想象能力和计算,才能够得到一个比较容易通过的解法。
pokeni在制作迷宫谜题的时
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