当任务完成之后,随着炮击的轰炸,加上巨大木船撞角撞到了熔山龙的前胸当中。
在这样的情况下,熔山龙迫于压力,被迫改变了行进的路线,然后绕道而行。
当熔山龙离开之后,现场爆发出了巨大的欢呼声。
在这一作《怪物猎人的最后,并没有像《怪物猎人:世界那样,还有着后续的大剧情,只是用熔山龙战役作为整个第一代游戏的结尾。
熔山龙绕道之后,向着离开村子的另一条航线迈着巨大的步伐走了过去。
夕阳夕照之下,海面上留下了金黄色的色采,熔山龙在最后的cg当中,给玩家们留下了一个孤高的庞大的身影。
山田正治看到这一幕,不由得心头一动。
这个家伙生命即将走向终点,在这样的落日当中显得有一种说不出来的惆怅。
整个第一作到此就画上了一个圆满的句号,从熔山龙的出现开始,到它走向终点落幕,完成了一个剧情上的闭环。
也给山田正治带来了不小的冲击。
直到看到最后出现的字幕:
制作人:神谷英树】
脚本:虚渊玄】
主美术:横井一夫】
音乐:下村阳子】
外面的真实世界当中的阳光,透过窗户倾洒进来,将山田正治的眼睛照得有些刺痛。
他不由得眼睛眯了起来。
山田正治这时才反应过来,他从上周开始沉迷游戏有50多个小时的时间了。
而且游戏通关之后,其实也不算完全的结束,只是在剧情上面结束了,之后依然可以做怪物猎人的任务,继续狩猎和打造装备等等。
而且还有许多装备是需要熔山龙的材料去进行制造的,也就是说,在剧情结束之后,山田正治依然能开心地做个猎人,而不是将这个游戏封存起来放到墙角当中去吃灰。
关机以后,他怔怔地看着电视机屏幕中倒映出来的自己有些邋遢的模样,两只眼睛闪闪发光。
“我了个去!pokeni的这款《怪物猎人也太好玩了吧?”
活了!
简直活了。
山田正治连连赞叹,仿佛眼前还浮现出游戏中的画面。
怪物猎人活了。
虽然pokeni只设计了一个全新的世界,可是在这里,他们将许多光怪陆离的东西都搬了进来。
不但搬进了游戏里面,pokeni还做了大量合理的设定,让它们彼此之间形成一个完整的生态环境。
游戏内容既宏大夸张,又非常的写实落地。
比如说怪兽们攻击的方式虽然千差万别,也没有让你觉得它们的神力无穷,高不可攀的样子,只要掌握好不同武器的节奏和弱点,想要击败一些传说中的古龙也是有可能的。
在游戏当中并没有特别明确的主线剧情,虽然有熔山龙这个贯穿始终的线索,不过它看起来更像是指引着玩家们成长为猎人的一个引子而已,是让你能在一开始就确定目标,对游戏世界产生兴趣的东西。
可是在狩猎的过程当中,却隐藏着许许多多支离破碎的信息,能够告知给玩家们,让你感受到这究竟是个什么样的世界。
尤其在游戏当中的古龙调查团,跟他们进行对话和互动之后,你会发现现在体验到的似乎还只是怪物猎人设定当中的冰山一角。
上古古龙到目前为止大概也就出现了几个。
但是每一个出现的时候都能带给山田正治巨大的震撼。
比如说一开始在海中行走,直接掀起滔天巨浪的熔山龙,还有后来站立起来仿佛一个巨大的哥斯拉一样的老山龙……
在他们的面前,你是真的能够感受到自己有多么渺小的。
同时,最有意思的是山田正治切切实实感受到了狩猎的快乐。
打死了怪物以后,可以剥皮,可以搜集它身上的稀有材料,基本上只要是能动的东西,都能用来进行烹饪和制作道具。
可以说,pokeni公司将一个怪物猎人的世界完全做活了,仿佛这些东西都是真存在的一样,生态链也非常的完整。
供需链也很完整,你可以从中窥见一系列围绕着怪兽和奇珍异草展开的各种生活产业……
“神了。”
山田正治捂着脸,开心地笑起来。
“pokeni的怪物猎人真是神了。”
……
果不其然,随着怪物猎人的发售,过了才只有一周多的时间,网络上铺天盖地都是关于怪物猎人的讨论贴。
不愧是pokeni啊!这次pokeni完全可以封神了啊!一款怪物猎人,真的是太震撼了,这么厉害的游戏,。】
是啊,pokeni这一次太用心了,我玩下来就能发现,这个游戏是真的下了血本了,开发团队估计没少研究各种史前巨兽吧,简直了,把怪物猎人都做活了。】
我听说pokeni的怪物猎人团队为了将这个游戏做好,直接招了好几个古生物专业的研究生、博士什么的,所以可以在游戏当中看到这些家伙们的详细的设定。】
是啊,翼龙很明显就是侏罗纪时代的翼龙,蓝速龙是迅猛龙,
还有后面一大堆,都能找到对应的恐龙和史前巨兽的原型的样子。】
不过这并不是个缺点吧,虽然说按照一些古生物进行设定,但游戏做得足够真实和出彩,你想想看,能在这个世界当中狩猎那些庞然大物,该有多快乐?】
快乐是快乐的,只不过这份快乐来得有些艰难,你们难道不觉得这个游戏太硬核了点吗?超过6星以上的难度,其实就很难打了。
更不要说一路通关到九星。】
我也是,总觉得这个游戏并不是所谓的怪物猎人,而是变成了怪物“猎”人,前面还好,但是打到后面不停地死的时候,我有一种特别奇妙的错觉——
到底谁才是猎手?
谁才是猎物?
该不会这些家伙们都是伪装成猎物,就等着我上钩的吧?】
哈哈哈哈,聪明的猎人往往以猎物的姿态出现,没错了,说的就是怪物猎人当中的高星级怪物们。
有些时候真的会把你虐得死去活来的。】
哈哈哈,挑战更厉害的怪物,这才是游戏的精髓啊,不然光是每天打食草龙你也会觉得没有成就感吧?】
游戏能设定星级任务就已经算非常不错的了,起码有一个循序渐进的过程,玩家们也能从一个完全小白的新人成长起来,最后变成一个奸猾的老猎人。
一开始我也不太懂,后面开始学会使用陷阱了,我才发现原来狩猎还有那么多的技巧,还要根据怪物的属性来打造不同属性的武器。
游戏内容肯定是足够丰富的,而且是从易到难,pokeni其实已经设计得相当不错的了。】
当猎人嘛,就要做好被怪物狩猎的准备,谁不是这么死过来的呢?
当你死得足够多了,自然就会成为一名优秀的猎人了。】
游戏中虽然有主线剧情作为引导,但那不是游戏的主要部分,通关主线后仍能游玩。
倒不如说通关后真正的游戏才开始。
怪猎的玩法和世界观概括起来很简单。玩家将到一个新大陆上打龙,打各种各样的龙。主要是类似于恐龙的那种类型,也有类似于西方神话巨龙的那种龙。】
怪物猎人主要的玩法就是挑战、狩猎这些巨龙,用他们身上掉落的素材去打造装备,然后挑战更多的强敌。
接下任务就会把你传送到地图内,在这个地图里完成狩猎目标。
每一场狩猎、打的每一条龙都算是boss战,时长一般都在1040分钟视玩家水平而定。
也就是说,怪物猎人的战斗就是在和龙打消耗战,需要有耐心,规避攻击的同时尽可能削减猎物的生命值,最终成功狩猎他们带着战利品回基地。 只要你足够熟悉,自然就能够掌握好技巧,成为一名合格甚至优秀的猎人。】
要说怪物猎人世界的难度,算是“上手难度中等,精通难度地狱”。
不过问题不大,高手有高手的玩法,菜鸟也有菜鸟的玩法。
为什么说怪猎硬核呢?
因为每种武器有截然不同的玩法与特色,每种敌怪也有完全不同的攻击方式、习性、弱点…
游戏中有6种武器可供选择,每一种的操作方式和招式动作都是完全不一样的。
每种武器有自己的专属动作衍生,一些特殊的招式都有动作的前置要求,而动作的不同也决定了武器的打击点。
可以说每种武器要真正精通,都需要几十上百小时的实战锻炼。
但是我个人认为,这也是怪物猎人这个游戏让人着迷的地方。
你是真正能获得成长的,不仅仅是在游戏当中的数值成长,你的反应能力,你对节奏感的把控,你在招式的衔接上面,都会一次次做得更好。
感谢pokeni做出了这样的一款让人惊叹的游戏。
也感谢pokeni让我们享受到了成为一名猎人的快乐。
不说了,我要去狩猎去了。】
……
游戏可玩性超级高的,但是我更喜欢的是游戏当中的设定,上古时期的世界观,各种各样的耳熟能详,相似而有差异的恐龙,再加上一些原创的幻想怪物,填充到游戏里面,一下子让人身临其境,有了对世界的探索欲望。
我特别喜欢游戏当中的庞然大物的设定。
比如说熔山龙这种高达几百米,像一座山一样的可怕怪物,出现在眼底的时候,真的很让人震撼。
这得是什么样厉害的技术才能将这样的角色给搬到游戏里面来啊。
如果是其他公司的话,我肯定会觉得太不现实了,不过一看——
哦,原来是pokeni。
好像很了不起却又非常自然的样子。】
可不是吗?熔山龙从海底升上来那个部分也很震撼啊,就在那个瞬间,我终于感受到了什么叫做——
渺小的人类。】
到后面人类就不渺小了,我现在拿到用轰龙的爪子打造的武器,遇神杀神遇佛杀佛,谁挡我我就砍谁!】
卧槽,大佬,求指导怎么干过轰龙的?
我已经卡这里卡了两天了,每次找它都找的特别辛苦,而且动不动就被它干
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