“我了个去,pokeni是会魔法吗?
他们是怎么做到的啊,实现出子弹时间效果?”
几大游戏厂商的社长加上主程序们都是叹为观止,因为这件事情实在是太过匪夷所思了。
黑客帝国的表现力和技术,已经超出了现场所有人的认知范畴。
差不多要上升到魔法级别了。
宫本茂低头一琢磨,就觉得不可能。
要实现游戏当中的时间差异化,难道说pokeni给每个角色和他所使用的枪支以及飞出来的子弹等等都打了一个标签吗?
因为从实现逻辑上来说,首先要完成两者的时间流逝速度不统一,必然是要先进行差异化。
起码程序底层逻辑得识别出来到底这把枪的使用者是主角还是游戏当中的npc,不然你根本就没法做到让同一把枪在不同的人手中使用时,所产生的速度不一致。
但是这样一来,所产生的程序开销就会变得很大了,因为你得实时监测玩家的物品和行为。
事实上,他们想破了脑袋都不一定能明白是怎么实现的。
因为pokeni用的方法更简单——
在游戏内采用的不同的线程,主线程当中用来处理所有的环境变量,然后多拉出来一条线程用来单独处理主角。
这样玩家在使用技能的时候,这条线程上面的时间速度保持不变,将主线程的时间减缓,做出来的效果就是慢放,然后产生了子弹时间。
但是在这个过程当中,伤害结算各方面又是独立运行的,所以不会对判定结果造成影响。
相当于在游戏当中单独拉了一个平行世界,只不过这个平行世界是可以跟主世界进行交互的。
当年青智源跟赤西健提出来这个构想的时候,都被他骂简直太疯狂了,但是真正实现以后其实会发现真的很好用。
未来是多线程的游戏时代,而且相关的交互处理其实会变得越来越复杂。
好在硬件技术也是在不断进步当中的,一切都在按照青智源的构想发展着。
……
总之就是非常利害,做梦都想不到的厉害。
玩家们记者们各种公司的开发人员们,都觉得不可思议。
但是转过头来一琢磨,是pokeni开发的啊,好像又挺合理的样子。
在这一刻当中,宫本茂的心都凉了半截,他心里面无比清楚,pokeni的黑客帝国一出来,至少在游戏技术上就已经领先了壬天堂至少2年以上的时间。
而且这2年还得是他们的开发人员可以摸索到门道的基础上。
一想到p社的技术迭代速度,久多良木健和宫本茂的脸上就笼罩起了一片愁云。
只有宫本雅史还在暗自庆幸,幸好他已经转投pokeni了。
要是晚个一年半载的,这不得全面落后了哇?
……
黑客帝国演示结束,pokeni获得了满堂彩。
无数的玩家和媒体记者们纷纷站起身来为《黑客帝国鼓掌,只觉得当下就是e3电子展的最高光时刻。
在介绍完黑客帝国之后,青智源用手压了压,全场立刻安静下来。
“黑客帝国,相信大家都会有一定的印象,但是印象最深刻的是什么呢?是虚拟现实吗?是矩阵吗?还是……
躲避子弹?”
青智源嘴角微微上扬,神秘一笑,“我想可能都有。
但是呢,黑客帝国之所以能给大家造成这么强大的冲击力,除了电影特效之外,其实在里面我们融入了许多的中国功夫。”
()
青智源说的确实是实话,因为黑客帝国最重要的就是武术表现力,为此他特地要求诺兰务必要请袁和平来担任武术指导。
天下第一武指给出来的效果,的确很炸裂。
黑客帝国也给行业内带来了不少的震撼,好多电影大片都在采用中国的武术指导了。
青智源微微一笑,然后退到旁边。
随着他的话音落下,一段霸气十足的呼和声在现场响了起来。
青智源就是有这一点好,一般不会长篇大论讲半个小时然后上几分钟干货,而是串联一下,就将新游戏展现到玩家们的面前。
一点儿也不拖泥带水。
当然,还有一种可能是因为pokeni带来的游戏实在是太多了,不节约一些中途的过渡时间的话,恐怕给一天时间都不够用的。
大屏幕当中出现了一排人在练武功的情景。
准确来说,是被pokeni制作出来的3d模型。
因为开拓者引擎的进步,而产生了那么一瞬间的真实感。
随着屏幕慢慢亮了起来,下面发出了一片的赞叹声。
“莎木,是莎木啊!”一个玩家喊到。
……
是的,在屏幕当中,随着镜头的过渡,从一大排联系武功的弟子镜头慢慢地带向了另外一边沙场当中的少年。
少年就是莎木的主人翁芭月凉。
小的时候父亲被蓝帝所杀,他练习芭月流就是为了有朝一日能够给父亲报仇。
莎木这个游戏,玩家们其实不是第一次
见到,因为在去年的宣传当中pokeni就介绍过一次。
只不过技术进步了以后,这一次莎木重新修改了许多的内容,变得十分精良,远超过了玩家们的预期。
“这还是我认识的那个莎木吗?”
“好可怕,感觉pokeni的游戏跟进化了一眼,去年一个样子,今年又变成了另外一个样子。”
“而且模型都精致了好多,完全超出了我的想象。”
从现场展示出的游戏画面来看,莎木现在的质量水准绝对是世界领先的,不管是角色造型也好,3d建模加上色彩运用,光影效果,以及动作特效等等,都已经达到了巅峰。
本来大家的印象还停留在刚才的黑客帝国当中,现在却已经被莎木给吸引了过去。
如果说黑客帝国走的是比较写实的偏黑暗风格的路线的话,那么莎木走的路线则是光明而具有日式动画风格。
黑客帝国给了众人真人电影的体验感,莎木给大家的体验则是完全不同的,更像是未来即将到来的日式3d动画电影的感觉。
说不上来谁好谁坏,但是只觉得质量很高就对了。
……
之后青智源让世嘉的制作人铃木裕给大家展示了一下游戏内的打斗机制。
只见铃木裕先是简单地进行了诸如跳跃,前进后退,招式等等的展示,让观众们先对芭月凉这个男主角的技能和招式有一定的认知和熟悉。
这个时候才奔跑起来,在街上找了个混混进行攻击。
对方似乎也不是吃素的,随手抡起一根棒球棒攻了过来。
芭月凉格挡,闪避,踢腿。
一套动作行云流水,打得那叫一个流畅舒服。
把下面的观众们都看呆了。
而就在这时屏幕当中对方的人体模型上出现了一些关键性的小点:
胸、头、下肢、手腕……
等等部位,而且在格挡之后还展现出了弱点。
铃木裕快速按下对应的方向和攻击,芭月凉左手抓()
住对方的手腕,对着对方的胸口猛地打出凶猛一拳。
轰!
敌人被击飞了出去。
……
“哇哦!”
现场爆发了一阵的惊叹声。
“这个动作也太流畅了吧?”
“怪不得刚才青智源要说功夫呢,这一套打下来真的很有李小龙的感觉了。”
“动作真的好顺滑,而且眼花缭乱的,虽然模型还没能达到完全拟人的程度,不过游戏里能做出这么花哨的动作,真心了不起。”
“pokeni的动作设计得真的好棒,刚才展示的时候,感觉像在看功夫片似的。”
“这还是我所认识的莎木吗?”
“完了完了,光是看到这个战斗表现,我就知道这游戏非买不可了。我从小的梦想就是成为像李小龙那样,可以通过功夫为民除害的人。”
“我也是,我也是功夫迷,这游戏太戳中我的心了。”
……
游戏内的动作机制和战斗部分展示完毕,青智源笑着解说到:
“是不是觉得这游戏的功夫特别真实,而且流畅?
不仅仅是因为我们采用了最先进的动作捕捉技术。”
p社算是整个游戏行业最早研发动捕技术的游戏公司,当年青智源提出这个概念的时候,就在为今天做铺垫了。
当然,动捕技术不仅仅是运用到游戏里面,同样也是为电影做的技术储备。
未来想要拍出更加科幻的大片,比如说漫威系列,动捕技术是必不可少的。
现在的动捕技术只能说还处于比较初级的阶段,勉强能用而已。
后期其实还是需要大量的美术介入来进行精细化的修改。
不过呢,哪怕是这种程度的
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