将全集团的所有游戏都梳理了一遍,青智源的大脑当中也算是有了一个比较清晰的认知。
开完会之后,已经是晚上9点多钟了。
晚上回到家中,他还陪着两个小宝宝玩了一会儿,青爱月趴在青智源的肩膀上睡着了。
他将爱月轻轻地放到床上,然后自己也在旁边躺了下来。
看到爱月可爱的模样,青智源不由得心中一动,他轻轻捧起女儿的小脚默默亲吻着。
谁知道这时爱月似乎是做了个什么噩梦,猛地一踢脚,青智源发出一声闷哼,然后捂着鼻子站了起来。
摸了一下,发现已经流鼻血了。
正好这时,已经将青沐河哄睡的津田奈央抱着孩子走了进来。
津田奈央看到他的模样,都忍不住笑了起来。
……
过了大概一个星期左右青智源将石野美香和麻枝准叫到了办公室当中,然后将一份企划案放到了两人的面前。
新游戏制作。
果然,社长这个家伙坏透了,这才刚开发完《我的未来女友,马上新的游戏就安排过来,根本不给人家喘息的时间呢。
可问题在于我们手上还有86的续作在开发啊。
虽然内心当中将青智源骂了个遍,不过石野美香和麻枝准依然老老实实地接过企划案翻看起来。
只见上面写着:
《air
嗯?
这个名字好像有些熟悉。
麻枝准心想这不就是我之前给未来女友用的名字吗?
封面上,不仅仅只有air这个名字,还有着两个后背长着翅膀的女孩子互相拥抱在一起的画面。
社长还很贴心地在企划当中绘制了角色和场景的线稿,加上了一些水粉上色,看起来挺漂亮的。
游戏只有一个大纲和设定而已,字数并不算多,大概就3万出头,花费了差不多有半个小时的时间,石野美香和麻枝准看完企划案,不由得倒吸起一口冷气。
《air前世是由key社开发的一款十八上galgame游戏,脚本作者就是麻枝准本人。
这部作品主要讲述了一个跨越千年的翼人传说,以夏天为主基调,揭示了人类对自由和爱的渴望,同时也表现了友情和母爱的力量。
故事主要分为两个部分:现代的故事和1000年前的传说。
在现代部分,男主角国崎往人是一个以玩偶表演为生的旅人,他在一个海边小镇上遇到了女主角神尾观铃,并且暂时寄宿在她家。
他们一起寻找往人在旅途中遗失的玩偶,并因此开始了一段深厚的友谊。
然而,观铃因为诅咒而逐渐失去了记忆,她的身体也越来越虚弱。
尽管有人努力想要恢复观铃的记忆,但是一切都是徒劳的,最后观铃不可避免地走向生命的终结。
而在1000年前的传说中,有一个被软禁的翼人后裔神奈备命,她和她的武士柳也以及侍女里叶一起逃出了神殿,为了寻找备命的母亲而踏上了旅途。
然而,他们的旅途并不顺利,备命的母亲为了保护他们而牺牲了自己。
备命也为了保护柳也和里叶而故意吸引了敌人的注意,最终牺牲了自己。
他们的后代被诅咒为只能在空中飞行,而不能在地上行走……
总之呢,整个故事充满了悲伤和感人的元素,通过现代与千年前的传说相互呼应,形成了一个完整而富有意义的故事圈。
《air以其独特的视角和精巧的故事结构深受广大玩家和观众的喜爱。
也正是这个作品成就了麻枝准,算是他的职业生涯当中非常重要的一个里程碑,甚至可以这么说,没有air就没有麻枝准,也不会有后来的cl,ab等等优秀的游戏动画作品。
只不过这一次,是由青智源通过时空的传承】将它放到了麻枝准的手里。
两个人交换了一下目光,石野美香有些惶恐地皱起眉头,
“社长,我怕被打。”
青智源眉头狠狠皱了皱,
“别怕,我们又不是第一次做这种类型的游戏了。”
言下之意就是,反正你都已经被寄了那么多的刀片了,还在乎这个吗?
“我们pokeni一直以来都坚持以最纯真的信念,带给玩家们最纯真的感动,让他们在故事当中感受刻骨铭心的爱情,这才是我们游戏的宗旨不是吗?”
石野美香惊诧地抬起头来看着青智源。
社长你要不要听听你在说些什么?
纯真是纯真的,刻骨铭心也刻骨铭心,可问题在于玩家们会给我们寄刀片啊!
“但是,这个故事也太虐心了吧?”麻枝准犹豫着说到。
“嗯?”
青智源扭过头来,奇怪地看着他。
石野美香那么说也就算了。
但是,麻枝准伱要不要听听你在说些什么?
你可是催泪大魔王啊,
? an? co
这可是你自己的作品啊,你不做还能谁来做?
总之,在经过长达半个多小时的讲解之后,石野美香和麻枝准总算是理解了这部作品的意义屈服在
社长的淫威之下,同时也表示一定会努力将它做好。
……
将两个人送走之后,青智源继续在电脑上面写下下一个游戏的名字:
《紫罗兰永恒花园
这个游戏,准确来说并不能称为游戏,它的原型是来自于前世当中京都动画非常有名的一部动画,也是叫这个名字。
在动画当中,主人翁薇尔莉特·伊芙加登是从战场上面退下来的一个军人,她来到港口城市当中担任“代写书信”的工作。
她直面着委托人、触碰着委托人内心深处的坦率感情。
在动画当中,通过书信交替,展现出了人与人之间的情感和羁绊,同时也展现了文字的力量。
许多穿插其中的小故事都非常的感人,温暖而治愈。
不过青智源仔细思考了很久,并不打算将它制作成galgame,而是准备将《紫罗兰永恒花园当做虫师来进行制作,变成一个慢游戏:
接受委托任务,然后开始自己的旅程。
在完成任务,在各个城市当中流转,帮助别人传达心意展现文字的力量,这才是游戏的核心。
虫师,紫罗兰永恒花园,都将为pokeni开创一种特殊的游戏类型,在今天这个浮躁的世界当中,或许会成为未来年轻人,不,不仅仅是年轻人,所有生活在世界上被重压压得喘不过气来的人们的一个心灵港湾。
在青智源看来,纯粹的宣泄,在游戏当中获得短暂的多巴胺,其实是一种不良的循环,相当于透支了快乐,让下一次多巴胺的获取阈值变得更高。
但是慢游戏不一样,它能让玩家们在游戏当中找到真正的心灵力量,是有着滋润作用的。
世界上既需要刺激愉悦的短暂多巴胺游戏,也需要让人能静下来享受生活,感受生命的慢游戏。
这就是青智源的设想。
慢综艺会火,其实也是类似的原因。
青智源的想法很简单,就是将pokeni当做一个游戏帝国,游戏生态来做的,每种游戏类型都要有,然后不断地延伸出去,铺满每一个角落。
不管玩家们有着怎么样不同的生活经历,成长轨迹,他们总能在p社当中找到一个自己所喜欢的游戏。
当整个生态都被建立起来的时候,玩家们就会对pokeni越来越依赖。
当然,一些违法乱纪,负面的游戏,青智源肯定是不会做的,游戏也是个重要的文化载体,得输出一些具有正面价值的东西才行。
……
新游戏的工作安排下去之后,下午的时候岩田聪敲响了青智源办公室的大门。
“请进。”
青智源抬头看了一眼,发现是岩田聪,不由得会心一笑。
这一次岩田聪带来了一个新的战略企划案。
上面岩田聪写了许多的市场分析和未来的发展意向,然后重点将掌机给圈了出来。
“社长,我认为开发下一代的掌机非常有必要。”
为此岩田聪还准备了一份多达一百多页的企划案,上面详细阐述了未来世嘉的掌机该做出那些改变:
包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;
并配置有麦克风声音输入装置和 wii无线网络功能。相当于做了一个掌上电脑,玩家们可以通过触摸屏的方式来控制,当然也能通过按键来进行游戏。
触摸屏技术其实很早就有了,岩田聪提出来一点儿也不奇怪。
青智源只听他的讲解,甚至都不用特地去翻看企划书当中的内容,都能想象得出这台新的游戏掌机是个什么样子。
活脱脱一个nds。
青智源感到异常的欣慰,不愧是岩田聪。
在前世的时候,壬天堂的nds开发设计,其实也是岩田来主导的正是因为他自己也是一个游戏玩家,深深知道玩家们喜欢什么,所以才能做出更好的产品。
连著名的影星吉泽名步都对壬天堂的nds爱不释手。
可想而知这台游戏掌机具有怎样的魅力。
它可是在掌机领域当中打败了索尼的psp,并且成为销量王,卖出去超过1亿台的王者呢。
也正是因为nds的出现,才奠定了壬天堂在掌机领域当中的霸主地位。
其中岩田聪真的是功不可没。
而这一次,轮到世嘉了。
……
世嘉gp从92年发售以来,到现在已经经过了有7年的时间了,除了后续有过一款gp扩展版之外,几乎没有多少改动,一个掌机能服役这么多年,其实时间上来说已经差不多了。
要不是还有宝可梦的支撑,这款掌机早就已经被淘汰了才对的。
青智源看完岩田聪的企划书之后,当即表示同意他的战略方案,并且在第二天的时候就带着岩田聪一起去往世嘉公司商量新掌机的开发计划。
听完两个人的讲解,中山隼雄和游戏机开发部部长佐藤秀树都表示非常赞同。
世嘉也是时候开发新的掌机了。
乍一听会觉得双屏幕的设计好特么奇怪,不过仔细一想,这种操作模式其实也挺有意思的,可以将掌机当成一个小电脑来进行处理。
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