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37. 冰镜迷宫(4)

小说:

猫咪温泉馆

作者:

芒素

分类:

现代言情

转身翻面,盘腿揉着腮帮子坐起,无弦随手用身上的布裹了几块碎冰放在脑袋顶,用来缓解脑壳上那个大红包的痛感。

而在她旁边,罗博和陆澈则正面朝冰壁背手站着。

他们耳朵动了动,显然是听到了自己身后的动静,但不转头。

就是不转头,绝对不转头。

今天,他们就是扎在雪地里、最具高手云淡风轻气度的两尊石狮子!

“——啊,在这里。”

揉着手腕,师月在自己衣服兜里翻翻,好半天终于翻出来了本皱巴巴的小册子。

然后她抬手,拐了拐自己身后那两根傻傻站着的长木头。

“快点,来看我们之前捡到的这个!就是用这个吓你的。”

陆石狮子心动了,于是他磨磨蹭蹭地转了个脚尖方向,回头——

嚯哟!好一个巨大猪头!

看他这样动作,罗博也憋不住地伸了脖子去看——

嚯哟!细长一个车座子!

师月完全没想到自己会猝不及防地看见这么一幕。

左圆润猪头,右细长麻秆。

她完全,完全没有不笑的义务!

于是——

“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”

长串笑声大爆发,师月的手颤抖到甚至拿不稳那本小册子。

“啪嗒”

册子落在了地上,封页摊开,上面赫然是几个大字——

【冰镜迷宫关卡设计与使用手册】

【零基础入门必看|超详细保姆级教程|手把手新手适用】

【6202年5月27日第一版】

要素很齐全了。

一瘸一拐地幽怨挪回到众人身边,陆澈抬手接过了无弦递来的冷敷冰袋,弯腰,他嘶嘶哈哈地坐在地上,脑袋往前,重新和其他几人凑在一起,仔细阅读起了那本册子上的内容。

【最近有好多游客私信(划掉)问我:店长店长,之前的关卡好有趣啊,但我总觉得那不够刺激,就是始终还差了那么一点点、一点点感觉,这该怎么调理呢?】

才刚“私信”(划掉)了店长的六人:……

不是!

没有!

跟他们没关系!

【所以作为一个时刻响应游客需求的良心店长,我特意准备了这本《冰镜迷宫关卡设计与使用手册》】

【在这本册子里,记录了冰镜迷宫内90%关卡的设计思路和玩法陷阱。当然啦,剩下10%的惊喜彩蛋内容就需要你们自己探索咯~】

【可以说,幸运的游客,在捡到这本全迷宫仅此一份的机关手册的那一刻,你就不再是游戏中只能任人吓唬的被动猎物角色!】

【通过阅读这本手册,你将解锁更多关于冰镜迷宫的隐藏玩法,体验一把成为“幕后黑手”的博弈与快乐】

【不过,在游戏开始前,安全守则还是要被反复提起以至让你印象深刻:在本关及后续所有关卡中,获得册子的你严禁以任何形式对迷宫中的其他游客、工作人员或生物造成伤害】

【如果你能严格遵守上述规则——那我们就,正式开始吧~】

【一、关于黑影设计】

【在冰镜迷宫中,有70%区域使用的是冰川本身的单向冰镜结构。但在剩下30%的区域中,则是经特殊设计的机关冰镜,这些特殊机关冰镜内均预埋了微型投影灯。】

【找到对应的投影开关和黑影卡牌,在游客经过时,你们就能实时投影出各种动态黑影】

【目前,迷宫中共藏了五个等级,总计12类黑影卡牌】

【一级黑影36张,每张可使用10次,单次不限使用时长】

【卡牌形象包括:晃动的残缺衣角黑影、一闪而过的模糊侧脸轮廓、地面拖过的长条不规则黑影……】

【作用:通过环境布置,在被吓游客的潜意识中植入细微的“不对劲”种子,让对方在无知无觉中积累不安,却又不引起任何强烈的警惕反应】

【店长小贴士:一级卡牌模糊粗糙且无互动能力,推荐单次使用时间不要过长,通过快速的移动消失,能更好地给游客形成心理压迫~】

【另,将合适的一级卡牌安置在冰镜拐角、尽头、头顶缝隙或是脚下余光容易扫到、却又不会被正眼察觉的地方,能够更好地在游客心中植入难以察觉的“不对劲”细节,铺垫效果更好哦~】

【二级黑影27张,每张可使用8次,】

【卡牌形象包括:披发垂头的沉默站立人影、四肢贴地的缓慢爬行黑影、靠墙僵硬站立的侧身黑影、从转角弹出的半边身黑影……】

【作用:相较于一级黑影,二级黑影有了明确的外形轮廓,能让游客从“怀疑自己眼花看错了什么”阶段,逐步过渡转向“自己真的看到了什么却又不知道那是什么”阶段,从而产生明确的恐惧情绪】

【店长小贴士:二级卡牌仍无自主互动能力,但因轮廓和吓人程度比一级卡牌更上一层楼,所以店长推荐,将之与轻微滴水声或是脚步声配合使用,能营造出更为真实的感氛围,调动游客恐惧情绪~】

【三级黑影18张,每张可使用5次】

【卡牌形象包括:会跟在游客身后的小影子(参考身高到店长膝盖处),跟随游客走十步后自动消失;弯折角度诡异的扭曲手臂(将之安装在冰镜对应位置后,可形成“冰镜中忽然探出的手”互动效果)……】

【作用:三级及以上等级的卡牌均具备与其他卡牌(三级及以上)/设施的互动能力,通过卡牌间的配合使用,能充分激发被吓游客的想象力,让其产生心理层面的全方位恐惧~】

【店长小贴士:店长认为,对于三级的部分卡牌来说,只展露局部形象会比露出其完整形态要更吓人。留给被吓游客以想象空间会比直接告诉他们谜底更让人恐惧】

【另,黑影卡牌只能产生虚拟投影效果,但若各位“幕后黑手预备役”同时还留下一点“真实痕迹”,如小影子爬过地方的湿漉漉水迹,则能形成更令人印象深刻的真实效果】

【四级黑影9张,每张可使用3次】

【……】

【五级黑影3张,单张不限制使用次数】

【……】

【不过除了上述对卡牌规则的介绍外,店长知道,部分“幕后黑手预备役”肯定还对“吓人”这件事抱有充分的热情与憧憬】

【所以在这里,店长也将自己这么多年总结出的、实现“惊吓效果最大化”的三个方法分享给大家~】

【这三板斧分别为:氛围铺垫、动线设计与心理预期】

【三者段位逐一递进,三者效果层层叠加。当它们配合出现,就能打出令人热血沸腾的“细思极恐”组合技!】

【首先,是氛围铺垫,筑牢恐惧根基】

【这一步的核心思路是,通过视听触觉等感知的全方位配合,制造出似有若无的异常环境,让猎物在身处当前环境时,被动积累起理性意识无法察觉的不安感——详细介绍请见「卡牌介绍-一级黑影」部分,此处不再赘述,感兴趣的幕后黑手可自行往前翻页查询】

【其次,是动线设计,放大恐惧心理】

【这个方法店长需要举例说明——】

【店长教学案例一:“藏影于镜”】

【通过第一步的氛围铺垫,被吓游客已经在自己意识不到时产生了潜在恐惧情绪,而在这一步我们需要做的,就是引导游客主动发现异常所在】

【回归案例本身,我们可以通过调整黑影的不透明度(注:有关黑影及其参数的调整方法,在《冰镜迷宫投影操作手册》中均有说明,但册子本身需要各位“预备幕后黑手”们自行在迷宫中找寻哦^^)先将黑影藏在游客本身的镜中倒影里,让他们难以察觉】

【接着,通过制造偶然的小意外,如碰撞、镜裂声,我们就能引导被吓游客下意识关注镜中倒影,并因此自行发现影子的异常——这种“自己发现不对劲”的惊吓后怕感,比主动投放黑影更具冲击力,也更能达到“让人背后一凉又一凉”的效果哦~】

【最后,是心理预期,终极绝杀时机】

【恭喜各位“幕后黑手预备役”!在完成了前述两个步骤的铺垫后,猎物游客们肯定已经被吓到手脚发软啦~我们也可以同步进入到最后一项终极恐吓咯!】

【在最后的猎杀时刻,店长提供了两种方法供大家选择——】

【其一,恐惧叠加式】

【从微弱异常到明显黑影,我们已经一步步拉高了目标猎物的恐惧值。所以在这一步,我们的思路就是“持续施压”,以一种压倒性的恐惧设计,将目标猎物的恐惧值拉到顶峰】

【这一方法对恐惧机关设计者的要求较高,需要你们拿出完全超出目标猎物恐惧承受值的方案,有一定操作与创新难度】

【所以店长也对应想出了第二种,对恐惧机关设计者创新思维要求较低的方法,即——】

【其二,预期反转式】

【方法一“恐惧叠加式”与方法二“预期反转式”其实是在步骤二结束后的两种走向】

【与方法一的“硬刚”不

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