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生态链设定

小说:

Minecraft幻界

作者:

大家的世界

分类:

穿越架空

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*生产者(被捕食者)

生态系统的最底层,几乎是纯粹的奉献者,绝大部分植物,以及微生物,都属于此队列,其对于生物的威胁性约等于零,哪怕异变降临也几乎没有机会完成生态链阶位的提升。

*一级消费者(草食动物,或是昆虫等)

生态系统的底层,仅仅能完成对生产者的捕食,是更高等级消费者的捕食对象,而在被攻击时,一级消费者仅仅能做到可怜且无力的抵抗,在绝大多数情况下,哪怕一级消费者进行了抵抗,最终也只能化为盘中餐。

*二级消费者(中小体型肉食性动物,规模群聚性昆虫或草食性动物)

生态系统的底层偏中层,二级消费者们捕食的范围更广,能完成对以下两个阶位的生物的捕食,其拥有足够的威胁,能对更高一阶位的掠食者们造成伤害,但若没有特殊情况,他们往往也会被更高阶位的捕食者们捕食,但至少,有限的防护手段有时能让他们逃出生天。

或是草食性动物或是昆虫的群居特性,使得其在面对肉食性掠食者时有一定程度的威胁和抵抗能力,哪怕抵抗力不足以让他们完成对更高位阶的捕食者的反杀,但已经能保全绝大多数族群成员或者对更高位阶造成有限的威胁。

*三级消费者(中大型肉食性动物,群聚性中小体型肉食性动物,部分受到异变影响的植物昆虫或者是草食性动物,普通怪物)

生态系统的中层,三级消费者们几乎能完成对大部分生物的捕食,他们拥有更加强健的身体和更加锐利的爪牙,同时他们本身对于更高位阶的存在就是一种威胁,虽然生死搏杀中他们往往会败下阵来,但哪怕是更高位阶的生物,也会留下伤痕。

而群聚性的中小体型肉食性动物,往往比中大体型的肉食性动物更具威胁,数量以及其明确的分工使得他们更为难缠,甚至能对同一位阶的中大型肉食性动物完成捕杀。

被异变影响的任何生物都是极为难缠的存在,在三级消费者的阶层里,他们几乎屹立于顶端,异变带来的特殊的本能进化和其身体素质堪称恐怖的质变,使得其拥有不亚于玩家的掠食能力。

在异变之后,哪怕是普通的怪物也不再呆头呆脑,无论是亡灵族对疼痛的无视,还是地狱族、末影族的种种特殊之处,都使得他们成功踏在了三级消费者与四级消费者的临界点之上,而这些怪物对于自然界的生物而言几乎是不可战胜的存在。

三级消费者已经足以对普通玩家造成生命威胁,虽然往往都是他们成为食物。

*四级消费者(巨型食草性动物,巨型肉食性动物,群聚性中大体型肉食性动物,巨型掠食者,被异变严重影响发生变异的植物、昆虫、草食性动物,常态玩家。)

四级消费者几乎站在了常态生物的顶点,在这个生物阶层里,巨型食草性动物依然处于被捕食的存在,但是对于低阶位的肉食性动物而言,他们几乎是不可战胜的。

而巨型肉食性动物们仅仅是四级消费者中较为低级的存在,哪怕是群聚性的中大体型肉食性动物,也无法再对其他同等级的生物造成过大的威胁。

至于能被称为掠食者的存在,他们最低都会拥有庞大的体型,特殊的能力,对于自然界常态生物的碾压,从植物到肉食性动物,都是掠食者们的盘中餐,哪怕同为四级消费者的巨型食草性动物或是肉食性动物,对于掠食者的反抗都极为有限,很多时候,掠食者生物的存在都会在一定程度上破坏当地的生态系统。

任何能被异变严重影响,发生变异的生物,其一只脚都已经迈出了常态生物的极限,哪怕是植物,在此影响下都会化身为顶级掠食者,霸占一片足够广袤的土地,他们会拥有数量不等的特殊能力,偶尔甚至能做到跨越阶层的捕食。

玩家以四级消费者中最小的体型,却能凭借着模组和技巧牢牢霸占四级消费者无可撼动的顶点,哪怕单独的玩家很容易被其他四级消费者们捕食,但是无论是成规模的玩家集体还是经历过足够锻炼的玩家个体,亦或是足够强而有力的装备,都可以做到对四级消费者的反猎杀,所以四级消费者仅仅是玩家这一生物的下限。

*超越常态生物极限(魔幻生物,变异怪物,精锐玩家,完成自我进化的动植物、昆虫)

当巨龙的火焰燃烧大地时,当布满瘴气的狼呼啸而过时,任何常态生物都会惨死于他们的

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