在地面上的影像倒数至“一”时,她拿出了全部的力气,以毕生最快的速度冲刺至墙角。快速的冲刺让她眼前一黑,短暂的黑暗时刻后,她看清了场地中央刷新出的三只机械npc。地面切换至网格状。
通过地面的网格,齐枝可以了解到所有npc的攻击范围。
前五个波次的npc不具备索敌能力。因此齐枝站在墙角,三个npc没有检索到她,他们沿着设定好的轨迹慢速移动。
对于曾经以打游戏为爱好的齐枝来说,这个场景十分眼熟。
三个npc的攻击范围相对于整片训练场来说很小,所以场上有很多地方都是npc的视觉盲区。最重要的是,在观众席时,齐枝发现,npc的攻击范围是被经过精细设计过的。比如现在她尾随的佝偻机械人,索敌范围为他身前的五个格子。
他们简直就是为了被背刺而存在的npc。
齐枝把枪几乎贴在了佝偻机械人的膝弯上才开抢,机械人单膝跪地,她将自己全部的重量压在机械人身上,枪抵住他的脖颈处射击。既然打不出精度,那就贴脸开大。受到致命伤的机械人陷入了“昏迷”状态。
“昏迷”状态下的机械人无法反抗,是击杀他们的绝佳时机。前几波次的npc一旦陷入昏迷就无法再苏醒,后面波次会出现部分具备“复苏”能力的npc。
“小学妹这是提前做功课了吗?竟然想到了用昏迷npc搭出安全区。”卓越一眼就看出了齐枝的用意,“不过这招早就被破了,可惜了,这个办法最多只能挺过前五波次。”
陷入“昏迷”状态的npc会自动进入“流血”状态,即“昏迷”的机械人血量会逐渐降低,直至死亡。“流血”属性是开发者针对用昏迷机械人搭建安全区的方法专门出的补丁。开发者力求测出的是参赛者的基础能力,而不是靠投机取巧和走捷径。
随着波次的推进,机械人的探查范围,移动速度和攻击烈度越来越高,齐枝背刺越来越难。
场上累积了越来越多的npc。
很快齐枝就只能被npc们追着跑,既没有时间摆放“昏迷”的npc,更不可能对npc们造成任何伤害。
“不对啊,老宋,她的路线是有设计的!”卓越很快从看热闹切换至了严肃状态。
“你才看出来啊?笨死!”宋云鹤从齐枝的行为判断,她没提前做过功课,但刚刚她们在做测试时,她仔细观察研究了。
她记住了前10波次所有npc的行为逻辑。前10波次npc的刷新方式是固定的,从第11波次开始,会逐渐加入具备随机行为逻辑的npc。
npc不只可以受到参赛者的伤害,他们之间也可以造成伤害。由于刚刷新出来的npc会有一个反应时间,齐枝带着身后的npc群卡住时间在新波次npc刷新出来时跑进新波次npc的攻击范围,然后在新npc抬手时,调转方向闪开。
npc们互相伤害。
此招虽慢,但确实能磨掉部分npc的血量。
从11轮次开始,场上出现带“复苏”能力的npc。具备“复苏”能力的npc陷入“昏迷”可以缓慢回血。
正常的作战思路是先解决具备回血能力的npc,这种npc的设计,考验的是参赛者的爆发和清场能力。
齐枝有个锤子的爆发能力?她感觉自己的心脏快爆炸了,剧烈的心跳像是在敲鼓。她的体力基本告罄。
鼻子长久的失灵让她的其他感官变得更加敏锐,她靠耳朵辨别身后的npc。
浩浩汤汤的npc大军尾随着她在场地绕圈 。
努力果然不会骗人。她那么多年游戏没白打。“放风筝”战术,永远的神!
所谓风筝战术,是指靠和敌人拉开距离,同时利用远程攻击消耗敌人。
几个速度较快的npc,他们从npc群中冲出。鼻子的长久失灵让齐枝的其他感官变得灵敏。她依靠听力躲避他们的进攻,就是方式不太光彩,连滚带爬的她滚出了S型移动轨迹。
在齐枝被一个速度远超其他npc的机械人拉住摔了个狗啃泥后,她顾不上门牙疼,立刻翻身对着npc就近来了一枪。然后她爬起来,接着绕场。
最终齐枝死于第12波次npc。
体力的过分消耗让她的血糖过低,眼前呈现长久的黑暗。
看来之后要练习一下射击,如果她的射击很好,风筝战术就可以完美的实现,同时她还需要较好的体力,所以一份体能提升计划是必要的。
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