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40. 卡牌秘境(二)

小说:

造梦空间:无限梦境

作者:

陶乐真

分类:

古典言情

伴随着第一局游戏的开始,众人的神色都凝重起来。毕竟是生死之战,谁也不能完全做到轻松应对,南柯也不例外。

在紧张的氛围中,系统开始宣读第一局游戏的规则:“本局游戏,狼人阵营包括三名普通狼人和一名狼王。狼王的附加技能为,如果在夜间被狼人击杀(自刀),或者在白天被放逐,可以使用狼王爪带走场上的任意一名存活玩家。”

“本局的四名神职分别是:预言家,女巫,猎人,摄梦人。”

“预言家可以在夜间查验任意一名存活玩家的身份属于哪个阵营。”

“女巫拥有一瓶毒药和一瓶解药。其中,解药可以救活夜间被狼人击杀的玩家,而毒药可以在夜间毒杀任意一名存活玩家。需要注意,女巫的毒药和解药不能在同一天使用。并且,女巫的解药不能自救。”

“猎人的技能和狼王类似。如果在夜间被狼人击杀,或者在白天被放逐,则可以使用猎枪带走场上的任意一名存活玩家。”

“摄梦人就比较有意思了~这是一张非常强大的功能牌,攻防兼备。每天夜晚,摄梦人可以选择一名玩家对其进行摄梦。被摄梦的玩家可以免疫夜间的任何伤害,包括狼人的击杀和女巫的毒药。”

“然而,当摄梦人连续两天选择同一名玩家进行摄梦时,被摄梦者将会死于梦中。”

“此外,如果摄梦人于夜间死亡,则被她摄梦的玩家会与她一同死亡。”

“需要注意,这张底牌有着额外的积分规则——如果摄梦人成功保护另一个好人阵营的玩家免于夜间伤害,或者摄梦人的技能导致狼人阵营的玩家死亡,则积2分;反之,如果摄梦人的技能导致另一个好人阵营的玩家死亡,则扣除2分。”

说完,他顿了几秒钟,以便众人理解这张不太常见的功能卡牌。

在1号玩家的解说中,确实没有涉及到“摄梦人”。短短三句规则,却包含着太多种可能性——

如果摄梦人的身份暴露,则在选择摄梦对象的时候应该以狼人为主,这样即使自己死于狼人的击杀,也可以带走一名狼人。

反之,如果摄梦人的身份并未暴露,则可以选择容易受到狼人击杀的好人作为摄梦对象,以保护为主。

而且,“连续两天对同一对象进行摄梦可导致该玩家死亡”的规则又对持有这张底牌的玩家提出更高的要求,需要该玩家对未来两天的情况做出一定预判,才能妥善选择夜间的操作对象。

南柯简单得出结论,这张底牌很难玩。不过她也不一定拿得到,暂时不用杞人忧天。

片刻,系统接着宣布:“需要注意,如果狼王或者猎人死于女巫的毒药或摄梦人的技能,则无法使用狼王爪或猎枪。”

“除此之外,剩余的四名玩家为普通平民。”

按照1号玩家之前的解说,普通平民除了投票之外没有其他技能,因此,众人对接下来的解说没什么兴趣。

然而,系统却不按常理出牌。他很快补充了一条关于普通平民的特殊规则——

“大家一定在想,以当前的规则,普通平民的可玩性太差。作为一个致力于取悦所有玩家的游戏,我们特意在此基础上为普通平民增加了一个彩头!”

南柯直觉这个彩头并不简单。

果然,系统兴致勃勃道:“在四位普通平民中,包含着一张独得梦境眷顾的‘彩蛋平民’。”

“本局游戏中,这张卡牌的技能是,在持有者存活的情况下,可以选择在任意夜晚与任意存活玩家交换底牌!”

“‘彩蛋平民’的操作会先于其他所有夜间操作。若‘彩蛋平民’选择在第一晚进行底牌交换,则在他做出选择前,狼人阵营的四名狼人互不见面。”

“技能只能生效一次,底牌更换后无法再变更,被更换底牌者无法得知‘彩蛋平民’的号码牌。”

“需要注意,底牌交换一旦成立,交换双方的积分依照交换后的底牌进行计算。而交换前所产生的积分不发生变化。”

南柯一边听取系统的介绍,一边试图理清这张底牌的可能玩法。

如果“彩蛋平民”在第一晚就选择交换底牌,那对整局游戏几乎没什么影响,只会让“彩蛋平民”知道被他交换的对象变成了平民。

但如果“彩蛋平民”选择在非首夜的夜晚使用交换技能,那就有趣了——

如果被交换的人同样属于好人阵营,倒是和首夜交换没什么差别;但如果被交换的人属于狼人阵营,就意味着在他切换为平民后,可以立刻知道原先三个狼队友的分布。只要他在白天将自己被交换的情况说明,就会将大部分狼人暴露在所有好人的视野之中——除非狼人在发生交换的当晚将被交换的平民直接击杀。

所以,这张底牌如果要玩“白切黑”的套路,最好在场上剩余人数非常少、局面已经非常明确的情况下再发动交换技能。

举个例子,如果场上只剩三名玩家——一名狼人,一名神职和一名“彩蛋平民”,那么“彩蛋平民”完全可以在入夜后直接和最后一名狼人交换底牌,然后击杀掉另一个神职,这样就可以确保自己百分之百获得胜利。

正想着,系统的声音再次响起:“在公布首夜的夜间死亡信息前,我们会首先进行警长竞选环节。”

“具体形式为,玩家自行选择是否参与警长竞选,参与竞选的玩家依次发表竞选宣言。之后,未参与竞选的玩家在候选人中进行投票,得票数最高者当选警长。如果产生平票,则平票的玩家再次发表宣言,剩余所有玩家再次进行投票。若再次平票,则本局游戏无人当选警长。”

“当选警长的玩家获得警徽,在每一轮投票中自动多出0.5票,总计1.5票。另外,警长有权在白天决定玩家的发言顺序,并在所有玩家发言后进行汇总发言。”

“警长死亡时,可以选择将警徽继承给其余存活玩家,使其继任警长;也可以将警徽带走,不再产生新的警长。”

南柯在心里琢磨,0.5票看似不多,但在平票的时候就会发挥出决定性的作用。而且,汇总发言的位置无疑十分重要,利用得当甚至可以决定其他玩家的投票趋势。

在聆听了漫长的规则后,众人终于迎来系统的结束语:“以上就是本局游戏的全部规则,各位玩家有什么问题,现在可以提出。”

南柯心里确实有些疑问,不过她作为一个“新手”,显然不宜冒尖儿,自有其他玩家替她提出问题。

果然,率先发问的是之前没说过话的8号黑框眼镜宅男:“请问,如果在某个夜晚,最后一个狼人和最后一个神职或平民同时出局,那么算哪个阵营获胜?”

系统很快给出答复:“狼人阵营行动在前,狼人阵营获胜。”

1号草莓少女接着提问:“每天夜晚死亡的玩家,在白天是否可以发表遗言?”

“首夜死亡的玩家可以在次日白天发表遗言,其他夜晚死亡的玩家则没有遗言环节。除此之外,每天白天被放逐的玩家都可以发表遗言。”

12号绅士:“根据规则,在放逐环节出现平票的情况,其余玩家需要再次进行投票。那

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