需要时间。
现实不是漫画,吼几句你的队友就能马上想通,然后满血复活助战。
乐柒也是一样的。
虽然封子陈说了那些话,但是她还是需要一些时间去消化话语之中的内容。
封子陈要做的就是拖延时间对付“乐柒”。
为什么是拖延时间而不是击杀?
因为封子陈真的打不过。
虽然“乐柒”至今为止多少表现的有些自大。
但,这份自大肯定是有自大的资本的。
至少,“乐柒”认为自己可以同时应付封子陈加上乐柒联手这样的组合。
而封子陈要做的,就是坚持到乐柒想通,然后联手对付“乐柒”。
哦,等等。
你问为什么封子陈站在乐柒这边?
的确,以封子陈的性格,如今“乐柒”更强势,应该站在她那边才对。
但封子陈还是站在了乐柒这边。
不是因为他大发慈悲。
而是因为他之后还要干掉乐柒。
两个乐柒哪个好杀一点他帮谁。
当然,如果情况不对,他也可以灵活的变换阵营,施展口才,花言巧语。
时间回到战场。
封子陈拿着根棍子。
先下手为强。
虽然“乐柒”应该不会用手枪,但正所谓只要离得够近,乱开枪,流弹都能干掉封子陈。
所以封子陈要抢在“乐柒”拔出腰间的手枪前,攻击她,让她在拔枪和抱头挨打里面选一项。
理性而言应该是这样的发展。
可是,面对自己的逼近,“乐柒”甚至都没有移动一步。
下一秒,封子陈发现了,自己竟然移动不了。
整个人都动不了。
维持着挥下棍子的姿势。
“乐柒”则是打了个哈欠,伸出了手,将手里的东西朝着天上扔去。
下一秒,两颗人头大小,有足足五十面的骰子在天花板上突然出现。
伴随着骰子反作用力的落在了天花板上,两颗骰子的数字也显示了出来。
一颗上面显示的数字是1,一颗上面显示的数字是2。
五十面的投资能扔到2和1,这运气也太倒霉了。
封子陈刚想这么吐槽“乐柒”,就看到了自己的面前出现了一串数字。
“你的力量值:
判定值要求:83。
3+67(你的力量补正)<
判定失败。
行动失败。”
“什么玩意?”封子陈都还没反应过来。
一股看不见的力量,忽然绊倒了自己。
原本打算向前的自己就这么狼狈的摔在了地上。
然后,封子陈用不到一秒钟的时间理清了刚刚发生的事。
“乐柒”扔出的骰子,会让自己的行为强制进行一次判定。
判定值要求会根据自己行为的难度增加或者下降,越简单的行为,判定值要求的越低。
骰子扔出的数字,加上自己本身的身体素质给的点数,如果高于判定值,就能成功行动,如果低于判定值,就会失败。
换句话说,这是很考验运气,会被运气女神支配的游戏。
很显然,封子陈身上的buff让他面对这个游戏处于天然的劣势。
他的骰子,扔出的数字高不了多少。
很有可能加一起都没法突破10了。
面对使用这种东西的“乐柒”,封子陈马上意识到了,自己对上这玩意的相性糟糕的要死。
刚好被克制。
“草!”
封子陈看见了,“乐柒”不紧不慢的掏出了手枪,对准了自己。
骰子也再次出现,扔出了31和28。
总计59。
“你的射击技术为:15。
判定值要求:74。
59+15(你的力量补正)=
判定成功。
行动成功。”
砰!一声枪响,子弹朝着封子陈射出。
这颗子弹勉强的朝着封子陈的方向发射。
封子陈一个原地打滚。
然后骰子再次出现。
直接快进到结论吧。
7(骰子)+71(你的敏捷补正)>
判定成功。
但是,相当极限且勉强。
封子陈很确信自己躲慢点就要被一枪打中手了。
幸好,紧要关头他想到了,做一些简单的动作,这样就能依靠本身的身体素质补正成功了。
但情况依旧好不到哪里去。
草,这种克死自己的玩意怎么打。
现在投降还来得及吗?
封子陈马上组织好了语言正准备施展口才。
结果“乐柒”直接拿出了一副耳塞,把耳朵堵住了。
然后拿着枪,缓缓朝着封子陈逼近。
到此为止了……才怪!
封子陈,有着不论计划成功还是失败,都会导向对自己有利的方向
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