《审神者的刀剑》,一款以某历史名刀为主题的动作角色扮演游戏,凭借其精美的角色立绘,迥乎不同的人设卖点,相当完善的背景设定在二十世纪初的游戏界中脱颖而出。
游戏商抓住时机,不断推出其衍生作品,例如番剧,漫画,舞台剧等等,销量火爆。更是在二十二世纪全息游戏产业发展初期,其他企业观望犹疑之际,当机立断投入全部身家转型全息,如今已是全息游戏行业的龙头企业。
玩家就是在游戏排行榜首页发现这款游戏的。
游戏图标是一位蓝发蓝眸的角色头像,据说是游戏的看板郎,其地位极其稳固,两百年如一日牢牢占据游戏图标位置。
别人爱不爱这名角色玩家尚不清楚,但玩家清楚一件事:游戏商对他肯定是真爱。
玩家短短几秒大致扫过冗长的游戏介绍,大脑自动翻译:为了打倒意图毁灭世界的反派,玩家成为魔法少女(bushi),召唤刀剑伙伴共同作战。
玩家看完游戏介绍后直奔评论区。进评论区就像回家一样自在,这里各个都是人才,说话又好听,玩家不知不觉在这里刷了几个小时的评论,充分了解游戏的背景和玩法,总结:
游戏超高自由度,可自由选择系统辅助,玩家成为审神者后,可以开启家园模式,战斗模式,经商模式等。即玩家们既可以率领刀剑们征战四方,成为一方军阀;也可以带领刀剑们种田养猪,用劳动创造财富,成为养殖大户!一切全凭玩家心意。
玩家一边啧啧惊奇评论区内各位同志的宏伟壮举,一边迅速下单购买全息游戏舱。
当今世界物流速度超出想象,几乎是玩家前脚下单,后脚快递发货送达。玩家熟练的操作各项按钮,放入配置好的营养液,迫不及待的躺入游戏舱。
进入游戏的第一步是捏脸,这是个极其重要的环节,决定玩家以后以何种面貌出现在游戏过场中。这也是个极其具有创新力的环节,玩家甚至可以突破物种限制,包括但不仅限于:尖到能当打击武器的下巴,鲜艳到能与彩虹肩并肩的绚丽发色等等
玩家态度庄重,动作稳定且熟练的进行捏脸大业。
银发银眸,发色再混点灰色,眼尾上扬一点,眼型圆润。长发偏卷,鬓角微卷几分。
玩家左看右看,从人物建模中只看出两个大字——完美!
暗自感叹:“不愧是我!”
果断的点击确认,正式登入游戏。
【游戏正在加载中,请稍等…】
【载入成功】
【请确认您的身份卡——】
身份卡,一般拥有姓名性别等初始设定,可供玩家操纵的共用初始点数200,玩家需将点数合理分配,建立一个大概的人物设定。
虽然玩家可以将力量属性拉满,直接化身为暴力大猩猩,游戏前期一拳一个小朋友,但很可能因为其他属性过低而导致死亡失败。比如,一拳999,但被蚊子吸血而死。
哄堂大笑了同志们。
所以游戏里为什么还会有蚊子这个物种啊!
抗议!
熟读各种套路的玩家对这个过程并不陌生。
先将一两项在前期探索中较重要的属性数值拉高,其余属性暂且不提,随着游戏的推进,总会有点数奖励给玩家。
灵力,与游戏背景相关,拉高。体力,开荒必备,拉高。力量再多加点,其余点数随心分配。
【身份卡确立成功】
【身份卡1】
【姓名:玩家】
【性别:女】
【年龄:幼年】
【体力:50(您可以坚持两天不眠不休的干活)】
【力量:40(您可以战胜一只鹅)】
【敏捷:20 (如果追击兔子,您能看到兔子的尾巴)】
【防御:20 (您难以抵挡野猪的普通一击,较大概率被“击飞”)】
【灵力:70(已超人均灵力值,您在审神者入职标准中居于中上阶段)】
眼前的文字字体颜色开始变深,融化,如墨水般迅速晕染,扩散。背景音乐由远至近,由平静顺滑度过至激烈,新的世界就此拉开帷幕。
刀剑,启动!
玩家睁开眼睛,入目皆是黑暗。
嗯?还没加载出来吗?
玩家再次闭上眼睛,倒数五个数,五,四,一。
并没有发生任何变化。
玩家开始感受自身的存在,动动手指,扭扭脚趾,确认身体完好且感知正常。
玩家开始尝试更大的肢体动作,“哗啦。”沉重的物体被抬手的动作带动,发出一阵声响,一片安静中格外突兀。
玩家顺着声响摸去,冰冷,坚硬,长状链子,疑似锁链。
玩家顺着长长的链条摸索。
锁铐,链条,空间狭小,柱状的围栏。
玩家若有所思,开局被囚,那目前的主要任务是想办法逃脱。
(系统:聪明的您想必已然对目前处境有所察觉,冰冷的锁铐,无声的囚笼,毫无疑问,您正被禁锢。)
【支线任务触发——自由的灵魂拒绝束缚,美丽的鸟儿向往天空。支线任务“自由的小鸟”开启。此剧情不可跳过,请玩家积极探索,努力逃出生天】
玩家尝试对链条发起攻击,力量不足失败。
玩家尝试从栏杆间隔挤出去,卡bug失败。
玩家尝试使用灵力,使用失败。
(系统提示:目前您尚未掌握灵力使用方法,灵力相关技能为空白)
游戏不会设计开局必死的环节,一定存在关键性的线索,在哪里呢?玩家思索。
边边角角都被探索完毕,玩家相信自己绝对毫无疏漏之处。那么,就只剩下一种可能了——线索还未出现。
“——哗”是推门的声响。
玩家:线索来了。
玩家聚精会神的看向发出声音的地方,一人站在门口,外面的光从背后铺天盖地的涌进来,却只吝啬的照亮一小方天地。那人上半身隐藏在黑暗中。看不清模样。
不知名角色先在门口停顿一会儿,关门。室内又陷入黑暗,一阵窸窣,翻动物品的声音。
很快,光亮一一出现,一个又一个蜡烛被点亮。
玩家按耐不动,等待进一步的发展。五秒钟过去了,半分钟过去了。
他们谁都没动。
你在跟我玩一二三木头人吗!
“你是谁?”玩家决定主动出击,掌握先手权。声音嘶哑,像是声带长期休眠,重新启动的滞涩。
沉默,还是沉默。
“你…”话音未落,身体摇晃倒地,眼前开始模糊扭曲。
(系统:您被强效镇定安神药物攻击,即将陷入昏迷)
我跟你掏心窝,你跟我玩心眼!
你还不讲武德!
没有丝毫武者精神的角色端举烛台靠近,仍旧保持沉默。
玩家努力撑起身体,抬头,视线至下而上,像水中的鱼透过摇晃的水波望岸上的人。
近了,近了!
玩家的视角从白色靴子,悬在空中的羽织末端,腰间的挂坠,举着烛台的手,再落到明显是男性的肩宽。以及——覆面的纸面具,上面一个大大的“审”字!
摔!
不发声不露脸。没有嘴炮透露出丝毫线索,确认玩家彻底失去行动能力才靠近查看。
过硬的专业素质,让这位审神者在游戏开局炮灰中打败99%的同行!
不嘴炮,不大意。开局炮灰命格但点满谨慎。
玩家第一视角转换为第三视角,开始观看Q版小人般的剧情。
为避免全息的高共感度对玩家的身心造成伤害。玩家操作的角色失去反抗能力且陷入不可避免的伤害时,剧情会自行转换为Q版画风。
当然,还有必不可少的青少年模式和五感调节。
三头身的审神者小人,站在囚笼之外,细细观察被锁的主角,似乎确认了什么。在旁边摸索拿出了一剂药给主角灌了下去。不知从哪摸出了几个银色球球,揣进长袖子里。
房间两种装修风格,一边放满各种金色勋章,展开的文书,几个烛台,一边大型鸟笼和零散工具。
(系统:您被灌入强效镇定安神和高营养的混合药剂,晕眩效果加剧,饥饿值降低,饱食度增加,昏迷时间延长)
【您陷入一场漫长安谧的梦境。梦里,流水潺潺,白鹤啼鸣,真实与虚假交织,缠绕。您安眠于梦中。晚安,银色的小鸟。】
界面突然黑屏,一行大字跃入眼帘。
【您已死亡】
玩家:?
谁死了,死了谁?
游戏并不在意玩家的疑惑,冷酷无情的继续打字。
【死因:灵力枯竭而死】
灵力?这玩意不是我的蓝条吗?就像法师的魔力,游戏角色的蓝条。主要用于施展技能。
玩家点进属性灵力右下方的加号,展开小字补充内容。
【灵力:与天地沟通的感知能力,生命力和灵魂的双重融合。有人感激涕零,认为是上天的恩赐;有人愤气填膺,认为是不公的烙印。】
玩家努力回想,审神者小人临走前不知从哪取出来的银色球球,看来就是抽取主角的灵力,导致主角灵力枯竭而死。
还是那句话,游戏不存在必死的开局环节。
看来这里有属性要求才能继续剧情。
玩家再次建立卡牌,有了上一次的经验,这次果断拉高力量,决定暴力破局。
【请确认您的身份卡——】
【身份卡建立成功】
【身份卡2】
【体力:30(您能熬夜,但最好别这么做,容易猝死不是吗?】
【敏捷:10(您与竞走的乌龟旗鼓相当)】
【防御:40(您可以勉力抵挡野猪的全力一击)】
【力量:100(您可以徒手扳断金属栏杆!一拳一个大朋友)】
【灵力:20(您的数值平平无奇
【当前章节不完整】
【阅读完整章节请前往原站】
ggdowns.cc