你牵着宇髄天元的手,带他离开了那条小巷。
虽然你刚刚说要带他回去,但都已经决定放弃这个任务了,路上再耽误一段时间也不算什么。
于是,你带着他将刚刚接到的支线任务做了一遍。
帮饭店的店主采购食材、将之前采集到的大量药材卖到药店、替路边的孩子给朋友送信、将卡在树上的小猫送到稍远一点的猫咪群中……都是一些十分简单的支线任务,只要沿着地图上的标记就能顺利完成。
既不需要战斗,也不需要解谜,几乎没有什么后续发展,是很常见的小支线。
你操纵着角色在这片区域跑来跑去,等你将一切任务都完成后,天色已经有些昏暗了。
都这个时间了,你完全没有赶时间回村子报告的意思,而是继续带着宇髄天元走在浅草的街道上。
恰好,你今天就帮助了一位家中开着旅馆的老婆婆,还从她那里获得了一份能够恢复少量体力与血量的点心。
你选择向那里走去,单纯是因为地图上只有这一家是被标注出的、承担着[旅店]意义的建筑,换句话说,这算得上是一个临时的安全区域。
在前往旅店的路上,宇髄天元突然问道:“……刚刚那些,有什么意义吗?”
你看了他一眼,轻松地说道:“是为了满足我的情感需求。”
“情感需求?”他有些生疏地重复着这个词语。
“因为帮助别人会让我感到轻松,心情也会更好,只是耗费一点时间就能获得这样的收获,对我来说是一件很划算的事情。”
说到这里,你皱了皱眉头,有些迟疑:“是我的举动让你有误会了吗?抱歉,我并不是想趁着这个机会对你暗示什么。”
就像之前的三个周目那样,须磨不喜欢战斗,你就尽量选择战斗之外的任务;槙於不喜欢失败,你就很少会接下潜行这类任务;雏鹤表面上看起来没有明显的偏好,但对战斗更加擅长,也更容易在相关任务中增加信心。
在游戏已经预设好培养角色的性格时,你不会强行扭转她们的性格。
毕竟扬长避短也是一种游戏策略。
比起三个女孩,宇髄天元虽然有着忍者的一面,但他本身的性格更加张扬,也更喜欢思考,换句话说,就是更容易产生叛逆值。
在普通游戏中会使角色走入[黑暗帝王]这类结局的数值,在这个游戏里,最大的作用可能就是让培养角色放弃忍者这个职业。
……听起来似乎也不是坏事。
而现在,对着可能自己都不知道想要什么答案的宇髄天元,你只是操纵着“自己”,揉了揉他的头。
“你还小呢,有足够的时间想明白自己想做什么。”
宇髄天元对你点了点头。
行走过最后一段路程后,你们停在了一家门口画了紫藤花纹样的建筑前。
经营着旅店的老婆婆接受了你们投宿的请求。
因为你今天帮她送过一封信,她不对你们收取任何费用,甚至还无偿为你们提供了食物,她只有一个要求:你们不能在入夜后离开房间。
听到这个要求后,你立刻查看了她的状态,确定她不对你们两个拥有一丁点敌意后,你才点了点头,同意了她的要求。
至于为什么会额外说这么一句,老婆婆没有给出任何解释。
你仿佛听到了支线任务开启的声音。
但是看到宇髄天元后,你决定将这个任务暂时放在任务栏里。
以后肯定还有机会到浅草来的,那时候再开启也不迟。
你这么想着。
于是,今天一整晚,你都在房间内好好休息,没有任何意外发生,第二天的太阳就这样升起了。
天色刚亮,你就听到了楼下传来了有些喧闹的声音。
想到老婆婆的年龄,与她走起路来颤颤巍巍的样子,担心是有人来找麻烦,你立刻起身,离开了房间。
实际情况与你想的有些差别。
楼下并没有爆发什么严重的冲突,只是有一名明显受了伤的NPC想要离开旅店,但被老婆婆拦在了门口。
你点开他的个人界面,看到了他的部分属性。
你看了看他高达Lv75的[剑士]职业,以及明晃晃挂在装备栏中的[日轮刀],进行了一个存档。
这是你在前三个周目都没能触发的要素,在“禁刀令”早已公布的背景下,还有人带着真刀出门,如果这不是特意设定的隐藏职业,就一定会在游戏中占据相当重要的地位。
你的直觉告诉自己,绝对不能忽视这个线索。
存档成功后,你立刻将这名NPC的信息截了图,放在了桌面上。
就在你离开游戏的几分钟内,金红发色的剑士被老婆婆挡了回来,他无奈地笑了笑,还是接受了老人的好意,重新回到了二楼深处的房间。
你走下了楼梯,见到了正在等着你的宇髄天元。
“要回去了吗?”
他向你确认。
你点了点头,对一旁的老人道别,在她的关切声中离开了旅馆。
你们踏上了归程。
***
等你们回到村子时,已经是深夜了。
躲过了正在村子周围巡逻的忍者,你们顺利到达了住处。
“没必要这样偷偷摸摸的吧?”宇髄天元面无表情地吐槽,“即使没完成任务
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