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第一天内测结束,设计部的成员们都有些恍恍惚惚——好和谐的评论区,好亲切可爱的玩家,好少的骂声。
竟然有些不习惯?
而这种不习惯有催生出一些愧疚来,因为,因为这游戏根本不是表面上看着那样温柔啊!!!
摸摸已经不多的良心,罗逸作为组长,在第二天上班的时候和晏雪洲提了一下抽卡卡池无保底的机制。
这个真的,罗逸不想这么形容老师,但它真的……太毒了!
“……老师,要不还是改改吧?我觉得玩家一直抽不到想要的卡牌,无保底像无底洞,玩家的情绪我们还是要考虑一下……”
罗逸说得委婉了。
晏雪洲拍拍他肩膀,一脸淡定:“我知道,容易破防嘛!一会儿开个会儿吧,详谈卡池保底问题。”
罗逸点头就去通知同事。
无保底卡池那堪称地狱,那是真正的氪不改命,非酋氪佬得气哭,无论投多少钱下去,都抽不到心仪的卡,真的太窒息了。
晏雪洲当然知道。所以正式版正式服,其实还是有保底的,分大小保底,小保底几十抽或一百抽必出一个SSR,大保底则针对限时卡池,第一个一百抽没抽到,那么下一个一百抽必出限时SSR卡。
通俗来讲,给玩家们一个盼头,看得到这坑最深的坑度。
头一天内测,评论区有少部分说险恶的评论为什么没有引起太大的跟随骂声呢?其实是玩家们的侥幸心理。
你那么倒霉,但我又不一定。万一我单抽就出了高级卡呢?
而且十抽必出一张SR还是蛮稳定的,除了阿健那个个例,我玩总不可能能成他那样吧?那手气得臭成什么样啊?
更何况,还有一个比较重要的是融合卡牌。
你抽不出来,你还可以自己融啊!慢慢攒,总有一天能得到属于自己的神卡!
确实是这样没错,但其实也有可能手气就那么差,融出神卡的卡牌一直凑不齐。
还有一点因为才一天,玩家能抽的数量很有限,内测并没有开启充值,暂时还测不出来卡池的深浅。
这些都是目前玩家即便看出来也还没有开骂的原因。
而晏雪洲知道后面玩家察觉亲自测验后肯定要反扑,大骂特骂,他又
并不是为了骗氪,那又为什么还是做的是无保底呢?
嘿,这就不得不说策划的阴险套路了。
第一,等玩家发觉开始建议或者抗议,然后晏雪洲再表示你们说得对,我改,玩家会有对抗成功的感觉,也会有狗策划已经大让步的错觉,等到后面大小保底上线了,接受度会提升。
第二,物以稀为贵,太轻易得到的东西往往不会珍惜,就是越难得到人才越稀罕,神卡要有神卡的逼格,神卡遍地走就不值钱了。
第三,内测不删档,但会在内测结束后作为单独的体验服。体验服每日登录送的星砂和材料比正式服多,但卡池机制不会更改,仍旧是无保底,每周都会有概率UP的角色,有玩家想来玩心跳,就可以来体验服体验体验,保证刺激到头皮发麻。
关于之后正式版上线的体验服,体验服仍可以正常充值,而每次角色剧情上新也会先一步在体验服出现,体验服玩家给出反馈,譬如问卷调查这些,就又能获得星砂。
而设计部这边再根据体验服玩家们的反馈,来调整新角色的技能和属性,以方便达到游戏平衡或是做其它修改等等。
体验服自然不是《四季图》独有的,市面上很多游戏,包括《天下侠者》都是有体验服的。不过晏雪洲想要玩一个有点不太一样的体验服,真正给到玩家不同体验。
会开完了,保底不保底的问题也清晰了。不过会议刚结束,助理就把昨日玩家反馈给他过目。
晏雪洲一边看一边打开游戏评论区。
两边都在前面的一个问题就是十连抽到底给不给保底SR。
绘灵界面都标明了,十连必出至少一张SR卡,但阿健却抽出了十个R。这个现象是真的少,昨天那么多内测玩家,只有阿健抽到了,网友们一边当乐子人,一边也有点疑惑。
难不成是BUG了?
包括后面下了播的阿健,他一直都在惦记自己的十连R虚假宣传。他下了播也跑去别的主播那问了一圈,真的就他一个,大家都是至少有一张SR卡的,即便跟开局自带的重复了,那也是SR,而不是他这种情况。
这真的是BUG吗?还是雪团真的毒到开始这样恶搞玩家了?
助理询问晏雪洲:“要不要解释一下呢?”
晏雪洲考虑了一下,心头其实还是有点不愿说明,说出来惊喜感就降低了,但想玩家此前也没有玩过抽卡游戏,一直不说玩家也不知道,想想他点了点头:“暗示一下吧。”
“好的。”
晏雪洲说的暗示是什么呢?实际上,十连SR保底是真的,五千个内测名额,虽然昨天不一定满五千人都在玩,但数据上,是真的只有阿健一个人抽到了十张R。
这不是虚假宣传,也不是BUG,而是隐藏成就。
[再接再厉]这个成就,看起来很嘲讽——虽然确实是,但它是个系列成就。十连抽出十个R的概率,其实是抽SSR和四季神卡的之间的,要比SSR还难抽一点。
[再接再厉]一共有十个,当有玩家积累十次十连抽的十R时,能获得一个大隐藏成就[谢谢参与
终],别看成就名依旧嘲讽,但这个成就可就不是再送什么普通材料了哦,而是会给玩家一张空白金卡,玩家自选任意SSR及以上角色。
收集狂玩家,可以选还没抽到的那一个,没有传说级别四神卡的玩家,这张空白金卡就可以选任意一位四季神。
这个大隐藏成就送的东西还不止是玩家可自选角色,当玩家选定角色之后,还能使用一个道具,一键将此角色或另外任意角色星级与等级拉满。
就等于,玩家节省了中间培养角色的过程,直接就能获得一张满级满星神卡!
这也是《四季图》目前最大的一个隐藏成就。
十次十连十R,既是倒霉到了极点,却也是幸运到了极点。正常情况下,保底玩法,十次十连一百抽,可以至少获得九张SR加一张SSR,但这些卡都是一级一星。拿这十张卡换一张满级满星的神卡,有玩家愿意吗?当然是有的,而且是大把的有。
抽出SSR算什么?以后玩家就会知道,只是抽出来,低等级低星的SSR,也没有正常等级的SR好用(仅限战斗玩法),大头其实还是在培养角色上。
至于培养材料,晏雪洲觉得可能还是要再做简易一些,避免玩家感觉太肝。
像普通装备副本,普通材料副本,玩家通关了,并获得到了S级的评分后,玩家可以选择一键消耗体力刷本,这样能大大节省时间,重复性的事件很枯燥很乏味,刷过的本为了材料装备
还得一直刷,除了增加了肝度,可以说毫无趣味性。
《四季图》总体来说还是偏向于单机玩家的,本来刷重复本就烦了,还一个人刷,副本内容其实不多,也不像《天下侠者》那样宽阔,需要和队友配合,也不像《夜半声》的副本,每次都有新体验。
所以简化这部分是很有必要的。
强迫症玩家致力于把每个副本评级都拉到S,中间的挑战也是乐趣,而等通关之后,这种普通的装备材料本其实也没什么意思了。
当然这其中也因为本来晏雪洲就有这方面的考量,普通材料副本都做得比较简,像爬塔关卡和一些故事副本以及活动趣味副本,副本内容就不像材料本那样枯燥乏味。
故事副本,有关剧情的,也有关于角色个人的。
每个角色都有故事副本,有的要找到角色相关物品或以解锁,有的就是在棋盘玩法中与角色NPC对话获得线索然后去到第二层世界中开启。
降低开启副本的难度,第一层特定的节气绘图完成,
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