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第 182 章 境界的玩法,从炼...

小说:

星际第一游戏设计师

作者:

梨蓝蓝

分类:

悬疑推理

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主系统技术上的事就交由技术人员负责了,在主干开发的时间里,晏雪洲也带着团队开始制作枝叶。

地图景物建筑这些,晏雪洲公司的成员也锻炼出来了,对他们来说,做起来已经非常熟练了,修仙也是大量的古风元素,但视觉上更为飘渺神秘,不同的宗门也要有不同的代表性元素。

大量的人物角色灵宠灵兽魔物也是一项大工程,得从现在就开始做,等到主系统完成,数量应该是够用的。

晏雪洲自己,则是设计玩家们的境界。

他之前就有设想,这款修仙游戏没有具体的等级,只有境界之分。

炼气-筑基-金丹-元婴-化神-合体-渡劫-大乘

大乘期就已经算是成功飞升了,飞升后的境界目前暂时不考虑,玩家要玩到大乘恐怕需要好几年——飞升哪有那么容易的?

这个境界名称主要是指人类修士,不过不管是人类修士还是妖修魔修,这个境界都可以是通用的,妖修和魔修只是换个名称。

境界越低,小境界分得越细。

当普通人类成功引气入体,才算是开启了修仙之路,玩家们是直接就是炼气一层还是得从引气入体开始,晏雪洲还没想好。

这中间的难度设置也需要等主系统制作完成,后期晏雪洲来调试。

太简单吧,这一步要不要都无所谓。但难了吧,万一大半玩家连引气入体都完成不了……emmm画面太美,他忍住不去想,多想下去,他怕他就准备这么搞了。

成功进入炼气期后,共有九个小境界,从炼气一层到九层,在这个境界中,修士们还是需要吃饭喝水睡觉的,容貌也会随着年龄的增长而变化,寿命和正常人类一样,体魄就相当于《侠者》里的武者。如果不小心,是可能被凡人杀死的。

到了炼气九层,就可以冲击筑基了。

筑基的雷劫晏雪洲准备采用的是“主动”,也就是炼气九层满了之后,玩家们可以自己选择什么时间什么地点渡劫。

筑基的雷劫是最轻的那一个,但对于炼气修士们来说还是一样,渡过去就能迈向更高境界,渡不过去就是死。

一般的宗门都会为弟子们准备一颗筑基丹,筑基丹不是说吃了之后就直接到了筑基期了,而是帮忙弟子们稳固修

为,更顺利地渡过雷劫。

没有加入哪个宗门的散修玩家们,也能去各大修士城镇丹药店购买,或找认识的丹修们购买,只要是丹药,品质都是有高低的,价格当然也是。

成功筑基了,玩家的寿命就能增长到两三百岁,具体是两百还是三百,晏雪洲也准备后期再定,主要是要考虑到有些玩家长时间不上线的问题。

修士一旦筑基成功,便会脱胎换骨,不需要再进食普通的食物与水,俗称辟谷。不吃普通的,但会吃含有灵气的,有灵气的食物对修士们才会有增益。

寿命增长,但并不能长生不老,毕竟这只是漫漫修仙路的头站,不过修士们可以使用丹药维持青春容貌。

关于炼气进阶到筑基,晏雪洲还想到了一个小设计,玩家们在进入游戏时可以捏脸塑形,在成功筑基之后,就与凡人不同了,所以外貌会在筑基时自动美颜,在后面成功进入到元婴期,还会自带滤镜效果,概括起来就是:看起来就仙气飘飘,不是凡人。

能变美变帅,晏雪洲觉得大部分玩家都会喜欢这个设计。

筑基自然不止是身体上有了变化,修士们还会拥有神识、识海。用神识可探知周围的环境,这个周围能覆盖多广,能“看”多久,要看修士的识海大小。而具体的距离范围也需要游戏模拟的时候来定。

听起来有点像《圣斯》的预警,但其实是不同的。

使用神识探查时,会有指定的区域,修士们能“看到”区域里的景与物以及其他修士,是没有敌我阵营之分的。比如玩家出了宗门历险,到了一个陌生的地方,就可以先展开神识“看一看”,这个地方有些什么资源,最高的的怪物是什么,等级又是多少,就有个大概了。

境界越高,修士能探查的范围也会越大,同时,神识也会有更多的用途:标记某人、神识攻击。

神识攻击……晏雪洲边记边想,这个招是个阴招,正面对战的时候没办法用,只能偷袭,一般也只能作用于高境界者对低境界,同境界的都有防御,想要入侵是很容易被发觉的。

是做成一种技能,还是扩展一种玩法,晏雪洲还要再想想。

筑基期还能解锁的有御剑飞行,在飞行时需要灵力的加持,在消耗完之前得降落,不然还是会摔下来,一般摔不

死,毕竟也不是普通人了,但摔个断手断脚鼻青脸肿还是会的。

筑基期没有炼气期那么多层,只分为初中后以及大圆满。修士们一般能越阶挑战成功,也多是这种同一个境界的小境界。

大多数时候,除剑修外,基本是很难跨大境界击杀的。

无论是《侠者》还是《圣斯》,等级都是一步步上来,50级与70级是有很大差距,但面板属性差距并不会过大。可《天道》不一样,高一个大境界,是完全可以直接秒杀低一个大境界的。

这种强度是碾压性的。一般游戏也确实不太会这样设定,被击杀的一方毫无反击能力,游戏体验极差,实在太超过了。

但既然就是做的修仙游戏,晏雪洲个人是很想把这个特色保留下来的。

他现的构想是,大境界的晋升很难,越到后期越难,玩家等到了高境界的时候,的确是有能力一个技能就能秒掉一城的人,但是沾染无辜人的鲜血,也更容易滋生心魔。是选择杀人为乐,还是善良些保住已有的境界并冲击更高境界,就要看玩家们了。

搭配渡劫失败的惩罚就更好了。

筑基期到达大圆满才能结丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比筑基期难度高了,渡成了,金丹成。没渡成,轻的就是跌回筑基或者炼气,修为倒退,严重的就是直接死。

跨一个大境界,寿命会再有增加,同时容貌会有定格,直到寿命将近还没有跨进下一个境界,才开始逐渐老去。

筑基是脱凡,金丹就有是重塑肉/身那意思了,肉/体的强度会进一步增加,普通的武器已经对金丹期造成不了伤害,反之,金丹期即便不用法术,只用拳脚,就能轻易击杀普通人,真就像一些电视剧里反派爱说的那样,杀人像碾死蚂蚁那般简单。

想到这里,晏雪洲一拍脑门,差点忘记了。

这可是修仙游戏啊,修士们的修为提升,只能通过不断的修炼、历练。普通人、兽是不会给玩家任何经验值的。

杀普通人没有好处,不能变强反而还会滋生心魔影响渡雷劫,百害无利的事,玩家们自然就不太乐意去做了。

不仅如此,处于金丹期的,不论是人类修士还是妖魔,去杀炼气期的,也是没有任何经验值和修为增涨的,金丹期的,只有在对战

筑基大圆满——元婴期这中间的人或怪,才会获得增益,尤其是修为比自己高的,挑战成功获得的奖励更多。

这款游戏里,打怪可以升级,但得打“合适”的怪才升得到。而不打怪,每天修炼,同样也能升级。

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