他遇到笑脸人,他明白他(的命)给不起,于是他转身向监控室走去。
啊啊啊啊啊啊啊啊!别敲了,其实你可以从便利店后门小道绕出去的!
以及,青年哥你是睡了吗?怎么还不接电话!
我站在门前,手轻轻搭上房门的反锁旋钮,我刚刚用它把门锁死,
你们恐游是真的很喜欢“活一边or死一片”的道德困境。
开门救人,我和樱井绫佳小姐大概率和对方一起寄。
不开门,我们就眼睁睁地看着对方寄。
无论怎么选,都无非是抉择受害者的未来被笼罩在何种阴影下。而施暴者却不会因你的选择而遭到报应,所以听上去都不算是好结局。
我特别讨厌这种选择,因为世界的恶意并不理应让受害者消化。
哪怕在灾难中幸免,心理上的阴影仍会如影随形,受害者承受痛苦的磨损,被迫在承受不住陷入颓废,或是挑战苦难咬牙站起中选择一个结局。要么惋惜前者,要么赞叹后者,却忘记这种痛苦本不应该由他们承受。在我看来,原汤化原食,谁害人谁受应有的惩罚,而受害者爽爽快快,心无阴霾地拥有光明的未来才是好结局。
好在,只有小孩子才做选择,能读档的大人要学会掀桌。
解决不了题目我可以解决毒瘤出题人,故意逼人做恶心的二选一问题的家伙能是什么好人?
揍他就是了。
这时候有的朋友就有疑问了。你的读档确实很强,但还是太吃操作了,有没有更加简单的方法?
有的,兄弟,有的。
假如没有读档,最理智的做法就是报警,然后堵死房门,生命安全最要紧。游戏可以重来,但人生只有一次。君子报仇还十年不晚呢。
我是玩家,我就没这种顾虑了。
总之,我转身解下店员服,抄起了桌上的键盘。
来了,朋友们。恐怖游戏笑脸人,一镜到底。看我一命通关!(激动
我卡准时间,猝不及防地拉开被敲得咚咚响的门,睡衣哥失去上身的支点,一个踉跄差点以头抢地。
我侧过身好心绊了他一脚,他还没稳住的身子立刻向前扑去,我扬起的店员服撩过他的头顶,在上方展开遮蔽视线,接踵而至的是我大力抡起的键盘。
睡衣哥进店的时候,我借货架目测了一下他的身高,他的身高一米七五左右,比我稍矮一些。而笑脸人在原作里和主角有着明显的身高差。也就是说,只要睡衣哥稍稍蹲下,我用有些长度的武器,向斜上方打击就能暴击笑脸人的笑脸。
“pang!”
键盘面砸在睡衣哥身后的笑脸人面上,砸得键帽飞散,键盘主体发出令人牙酸的嘎吱声。与我错身而过的睡衣哥也扑在地上,摔得不轻仍记得向前逃。
这键盘好听吗,朋友?好听就是好轴!
键盘砸在硬物上的反作用力震得我手疼。我一击得逞便立刻松手,左手摸进兜中,准确
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