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第178章 改变了rpg标准的史诗

小说:

谁做游戏会亏钱啊?

作者:

爱吃草莓雪糕

分类:

历史军事

《巫师:狂猎》上线首日,无疑是游戏直播区的盛宴。

各大游戏主播纷纷登录账号,开启自己的“女术士打桩机”之旅(不是)……

这里面相当一部分的比例是女主播。

谁说只有男生能成为lsp?

看看杰洛特那坚实的肌肉,那傲人的八块腹肌,那令人羡慕的腰臀比。

女人看了也流口水好吗。

随意换装的自由度更是无比方便。

再加上《巫师:狂猎》首发268的价格相对于它的内容量来说绝对不贵,在一众3A大作里属于较为便宜的那一档。

甚至比万人唾弃的《魔咒之地》还便宜。

游戏难度也远不如《黑暗之魂》那么硬核。

有一次性防御所有伤害的昆恩法印存在,非困难模式下对新手相当友好。

因此《巫师:狂猎》潜在的玩家数量相当多。

游戏上线后销量始终处于上升态势。

相对于火热的直播区。

《巫师:狂猎》的视频区就有些可怜了。

这并不是说没人发《巫师:狂猎》的视频。

事实上《巫师:狂猎》的视频发布量相当多。

有看过flix剧版《巫师》的up主制作游戏的前瞻导视。

有购买中文版《巫师》小说的up主,给大众介绍游戏的故事背景和历史源流。

有各式各样的精彩切片,以及打了码的不可描述。

很有点勃勃生机,万物竞发的感觉。

之所以说它惨淡,是因为游戏上线了好几天,却始终没有一个《巫师:狂猎》的全流程视频。

究其原因,却是因为《巫师:狂猎》的内容量实在太大了。

游戏up主毕竟不同于普通玩家。

想做视频,总不可能拿个简单难度,没什么参考价值的视频攻略出来。

打架全是“拜年剑法”。

怕被观众笑话。

不说是地狱难度,最少也得是个排第二的大师难度才能服众。

《巫师:狂猎》这游戏的难度下限低,上限却很高。

一旦难度提高,怪物攻击和人物受伤后的反应就会无限趋近于真实。

猎魔人的战斗又有些与众不同。

新手掌握起来需要一定时间。

面对单个怪物还好。

一旦怪物数量增多,生存难度就会直线上升。

有不少盲目选择了高难度的萌新猎魔人,甚至倒在了出门后遇上的第一群食尸鬼上。

按键在哪还没搞明白的时候,一群食尸鬼围上来。

一人一爪子,一条小命就交代了。

此外《巫师:狂猎》的战斗系统复杂且多样。

“狼学派”“猫学派”“熊学派”等各个学派的猎魔人战法各有千秋,配合上针对各种怪物的特效魔药和剑油。

传说想要彻底精通至少500小时起步。

这个说法可能有点夸张,但算上收集打造装备、魔药和剑油时间。

想要形成一套有自己理解的战斗流派,上百小时的时间还是需要的。

此外纷繁复杂的支线任务,以及不同选择所导致的不同结果。

都进一步增大了制作视频的工作量。

偏偏游戏主播就算想忽略这些都不行。

因为这些东西恰恰就是《巫师:狂猎》精髓所在。

无数游戏主播只能痛并快乐着继续爆肝打游戏。

……

“兄弟们,我用上百小时速通了这个游戏的主线。”

视频中的徐老湿精神兴奋中带着一丝熬夜通宵的仙气:

“可以看到,我这还有很多的支线任务没做。”

“实在扛不住了,先把主线发出来。”

“之后我会做一个全任务,全收集的全流程攻略的视频出来。”

“有兴趣的观众,点点关注不迷路啊!”

“本期视频,咱们先说故事主线。”

“《巫师:狂猎》的主线故事,前半段主要围绕希里的去向展开。”

“看过剧版《巫师》的朋友都知道,希里是上古之血的拥有者。”

“但想知道狂猎为什么想得到她,就还要把时间线拉回过去。”

“让我们现在开始……”

在徐老湿的讲述中,一段有关精灵与人类的秘史呈现在观众面前。

精灵和人类一样是这片大陆的外来者。

精灵曾经的世界遭遇灭世级灾害“白霜”的侵袭,被迫趁着天球交汇时向外迁徙。

当时精灵的迁徙路线主要分为两支。

其中的一支精灵来到猎魔人所在的世界。

在过去的历史上创造过辉煌的文明,后来随着人类的崛起逐渐衰落,直到沦为“松鼠党”这类恐怖分子一样的社会边缘小角色。

另一支精灵相比之下非常强悍。

他们名为艾恩艾尔族,选择向其他世界迁徙,利用上古之血可以掌控时空,穿梭世界的强大力量侵略其他世界,文明昌盛不绝。

直到有一天他们意外失去了上古之血的传承。

艾恩艾尔族从此就被困在了几个固定的世界。

虽然他们还是能通过领航员一类的时空能力,实现小规模的跨界传送,但大规模迁徙却从此停止。

这支能够跨越世界的精灵部队,由于穿戴着可怖的盔甲和神出鬼没的能力。

逐渐被人称为“狂猎”。

艾恩艾尔族一直想恢复上古之血的传承。

通过精灵贤者阿瓦拉克的不懈努力,最终真的成功了。

上古之血的力量在他的未婚妻,精灵公主劳拉朵伦身上重新显现。

意外却在此时再次发生。

精灵公主劳拉朵伦在一次跨次元旅行时来到猎魔人大陆,竟然和一位人类男术士坠入爱河。

当时正是人类与精灵战争如火如荼的时期。

两个种族之间的仇恨和歧视到达顶点,史称“蔑视时代”。

精灵公主劳拉朵伦和人类的这一次结合被视为叛逆。

男术士很快被迫害致死。

已经怀有身孕的劳拉·朵伦也被判有罪,陷入追杀和逃亡之中。

她最终在瑞达尼亚的荒野山丘中诞下一个女孩,精疲力竭而死。

但她的女儿却奇迹般地活了下来。

这个孩子被瑞达尼亚的王后瑟萝收养,命名为卡兰瑟·菲奥纳·雷安伦。

她就是辛特拉的女王卡兰瑟的先祖。

上古之血的血脉通过联姻,一直流传到了希里这一代。

经过人类王室的代代联姻,如今希里的身上看不见一点精灵的样子。

上古之血的强大显而易见。

不只是生存世界再次遭遇白霜侵袭的艾恩艾尔族渴望获得上古之血,不惜派出狂猎追踪希里的下落。

人类帝国、北方诸国、术士集会所都对上古之血的伟力垂涎欲滴。

尼弗迦德大帝恩希尔甚至认真考虑过,让希里给自己再生一个有上古之血的孩子。

考虑到他们两人是亲生父女关系。

只能说权力确实会改变一个人。

恩希尔作为皇帝,思维方式从来都是以国家利益为出发点。

好在恩希尔最终还是被希里跟杰洛特之间的亲情所感动,放弃了这一计划。

希里从威伦一路向北,途经拉德维德,到史凯利杰群岛。

杰洛特循着她的脚步。

在追寻女儿的过程中所接触的人和事,将会改变整个北方和无数世界的命运。

玩家在故事主线和支线中所救下的人,很多都会成为决战的帮手。

有些甚至能够成为国王。

《巫师:狂猎》的故事在徐老湿的口中娓娓道来:

“我们曾经在威伦见到过的,那个一直跟在希里身边的面具精灵,就是精灵贤者阿瓦拉克。”

徐老湿说到这里挠了挠头:

“咱们最开始说过的那个精灵公主劳拉朵伦是他的未婚妻。”

“这么算的话,希里其实是阿瓦拉克未婚妻的不知道多少代曾曾曾孙女。”

“长生种就是会发生这种事。”

“长生种眼里的一瞬,可能是短生种的一生。”

“精灵,很神奇吧!”

徐老湿笑道:

“言归正传。”

“从阿瓦拉克口中得到希里下落,找到希里后,《巫师:狂猎》的故事正式进入后半段。”

“杰洛特需要在狂猎追捕下保护希里。”

“《巫师:狂猎》为此做了两场超帅的BOSS战。”

“众人回到狼学派的凯尔莫罕城堡,此时玩家前期选择的重要性就体现出来了。”

“我们救下的,帮助过的许多好朋友都会前来帮忙。”

“如果像我一样只做了主线,或者一不小心把人都杀了,来的人就是小猫两三只。”

“我们此前的选择,将会直接影响这里和结局的难易程度。”

“经典塔罗式选择——‘所做即所得’。”

“得道多助失道寡助。”

一段游戏原片配合徐老湿的讲述逐步呈现在屏幕上:

“狂猎先锋来袭,与之相伴的还有冻结一切的白霜。”

“叶奈法在凯尔莫罕城堡撑起魔法护罩抵挡白霜,其余人与狂猎的先锋部队正面交战。”

“该说不愧是能跨次元入侵无数世界的狂猎大军。”

“即

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