长安之旅走到最后。
陈歌还是没有告诉高局长,他究竟想做一个什么样的游戏。
如果只是为长安地方文旅项目打造游戏。
做一款《刺客信条·大唐》&《长安旅游模拟器》或许更好。
来自千年后的魂灵,从长安的坟墓里醒来。
一袭白衣胜雪的刺客,行走于秦砖汉瓦之间,领略大唐风华。
在大雁塔上飞檐走壁,于大明宫中雁过无痕。
十步杀一人,千里不留行。
脱身白刃里,杀人红尘中。
让玩家的视角跟随主角,领略“九天阊阖开宫殿,万国衣冠拜冕旒。”的大唐盛世。
刺杀奸相李林甫、杨国忠,澄清寰宇朝堂。
刺杀安禄山、史思明,终结安史之乱。
甚至刺杀晚年昏庸的唐明皇李隆基。
甚至伪装身份,来一把雁塔题名,蟾宫折桂也不是不可能。
让玩家也尝尝“醉卧美人膝,醒掌天下权”的滋味。
问题是现在不只是长安文旅局一家找上门。
高局长邀请陈歌、裴佩佩同游长安的时候,竟意外被粉丝拍到了。
视频传到网上之后,各种猜测纷至沓来。
很快就将长安文旅局要邀请塔罗娱乐制作游戏的事,猜了个七七八八。
其他地方文旅局一看纷纷惊呼:
还有这种操作?
纷纷托关系致电塔罗娱乐寻求合作。
一个个姿态还都放得很低,搞得裴佩佩没法拒绝。
但要是全都答应下来也不行。
要是每个都单独制作一款游戏,塔罗娱乐以后也不用干别的了,干脆改名国家文旅局宣传部算了。
全都做进一个游戏里,搞一个大乱炖也不行。
各地的文旅资源差异明显。
长安汉唐典章,开封大宋风华。
帝都明清古都,金陵文章锦绣。
西北大漠黄沙,藏地雪域高原。
东北林海雪原,云贵山水绮丽。
不可能全都做进一款游戏里。
不然陈歌只能考虑做成《中国卡车》或者《三十天环游中国》之类的,真·旅游模拟器了。
如此一来,反而失去了游戏本身的意义。
闹到最后还是景静远请了国家文旅局拍板决定:
让塔罗娱乐根据游戏内容和商业规划自主决定。
各地文旅局不许争不许抢,一应待遇仿照长安文旅局,才将这件事平息下来。
如此一来《刺客信条·大唐》的计划只能暂时搁置。
陈歌需要一款涉及地域更多,能让玩家跟随主角的视角,领略祖国大好河山的游戏。
足迹走遍全国的同时,还要兼顾游戏性。
情节环环相扣,引人入胜。
如此一来,可供陈歌选择的范围就很窄了。
“《鬼吹灯》?”
会议室内裴佩佩看到陈歌提交的企划案有些惊讶。
人点烛,鬼吹灯。
鸡鸣灯灭不摸金。
看到这句文字描述,一股莫名的凉意袭上裴佩佩的后背。
陈歌竟然提交了一款盗墓题材的游戏企划。
好家伙,我说你怎么不告诉人家文旅局游戏类型呢!
这份企划涉及的地域倒是不少。
算上序章的黄皮子坟在内,总共涉及东北、内蒙、帝都、XJ、陕西、云南、藏地等多个省份。
问题是一个地方文旅项目,你做出来一款盗墓游戏?
这要是没什么宣传效果还好。
要是有宣传效果,那结果可就难说了。
也不知道游戏上线后,当地游客数量暴涨。
是文旅局的人忙碌加班,还是公安口的同志提心吊胆。
别是那些游客不去景点,直接奔古墓了吧。
不过陈歌能干出这种事也不奇怪。
上次美国听证会,他还做了款宣传康米主义的游戏呢。
在资本主义的大本营,美国的听证会上宣传康米主义。
给文旅项目做盗墓游戏。
只能说不愧是你!
话虽如此,裴佩佩还是有些担心:
“咱们这么做,不会产生什么不良导向吧。”
“劝人犯法的事我不做。”
同一款游戏,有的人轻松娱乐,有的人在做岗前培训。
到时候地方的旅游收入没涨,倒是公安局的业绩一个劲地提高。
那可就不好了。
“不会的。”
陈歌笑道:“《鬼吹灯》中的盗墓虽立足于现实,也会添加许多古代盗墓行当的切口和黑话,但核心依然是民俗幻想。”
“单以游戏中着重渲染的寻龙点穴来说,俗语有言:”
“一等先生观星斗。”
“二等先生量水口。”
“三等先生满山走。”
“游戏中着重描绘的前两项古老技术如今早已失传。”
“谁要是能从游戏似是而非的描述中领悟出这份技巧,那还倒什么墓啊,直接进中科院,高低也是个院士。”
“要是这项技术
侥幸在民间还有传承,只要不走邪路,怎么也能混个非物质文化遗产。”
“有这本事加入考古队一样吃饭啊。”
盗墓行当中的风水堪舆之术本就玄之又玄。
能流传下来的更是少之又少。
一般人根本不可能通过游戏中简单的描述和图形演示,领悟其中真意,更别提以其为依据进行非法的盗墓活动。
这就跟普通人看八卦图就能领悟先天八卦,周星驰看连环画学会如来神掌一样。
纯属无稽之谈。
至于游戏导向是否健康的问题。
就跟说小孩子玩电子游戏会变得暴力一样。
结果《战场2045》用事实证明了,电子游戏并不会让人变得暴力。
“《鬼吹灯》项目本身没什么问题。”
阮秋有些迟疑地说道:“但我们真的要跟微软撞档期吗?”
她对这款立足民俗盗墓文化的游戏十分看好。
中国自古就有厚葬的传统,自然衍生出了悠久的盗墓文化。
在此基础上,以现实民俗传说为引,进行现代化改编。
光是想想就让人心驰神往。
阮秋十分放心陈歌的能力。
如果只是一个联合企划项目,她保证连话都不会多说一句,但现在毕竟是要跟微软那样的世界级庞然大物过招。
不由得让她有些犹疑。
其实从题材选择上,她也能看出陈歌的野心。
人家那是《古墓魅影》,他就来个《鬼吹灯》。
都是盗墓夺宝题材。
人家是枪炮齐鸣,用现代科学对抗古代机关。
陈歌就来个寻龙分金,观星点穴,用魔法打败魔法。
其中的火药味不言自明。
他虽然嘴上不说,但想来对于微软之前故意撞档期的行为也有所不满。
故而打算用事实予以反击。
“做,为什么不做。”
裴佩佩当即作出表态,她说着看向陈歌:“我相信陈总监的能力。”
开玩笑!
不跟微软撞档期,我还怎么赔钱啊!
陈歌若不稍稍失败一次,我怎么趁虚而入!
陈歌见裴佩佩这么支持自己,心中不由一阵感动。
若不是百分之百的信任。
谁敢面对微软这般庞然大物下这样的决定。
陈歌心中最后一丝疑虑随之荡然无存,唯有熊熊斗志在心底燃烧。
项目既定。
塔罗娱乐各部门如上紧了发条的机器般,紧密配合协作起来。
《鬼吹灯》与《诡秘之主》游戏偏重文字叙述的模式不同。
整体游戏风格更倾向《神秘海域》。
主打探索解谜、动作冒险、电影化叙事。
不担心提前剧透导致期待感降低。
故而塔罗娱乐旗下的孤星小说网,率先开始连载小说《鬼吹灯》。
所用的账号,正是陈歌此前发布《我有一座冒险屋》和《诡秘之主》的账号。
提前为游戏做宣传。
既然项目确定,那就没什么好隐瞒的。
等到游戏官宣,各地文旅局自然会知道陈歌搞了个盗墓游戏出来。
经过《我有一座冒险屋》和《诡秘之主》两次游戏的洗礼。
如今许多玩家虽然未必知道这个账号属于陈歌,但都知道这就是塔罗娱乐的官方账号。
其上正在连载的小说,很大概率将被改编成游戏。
当然,也可能是反过来,由游戏改编成小说。
总之许多塔罗娱乐的粉丝,每天都守在账号前等待新游戏的最新消息。
两部小说的书评区,简直成了塔罗娱乐粉丝的交流贴吧。
“二刷《诡秘之主》了,陈歌什么时候才能出新游戏啊?”
“生产队的驴也不敢这么歇啊!”
“也可能是遭遇了阿蒙。”
“票子归你,游戏归我。”
“搞快点!”
“不行再来一局《诡秘之主》吧,今天开车刷神弃之地,有组队的没?”
“前面的加我一个。”
随手刷新一下的功夫。
有眼尖的粉丝看到作品数那一栏从2变成了3。
陈歌有新作品发布了!!!
所有发现这一情形的
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