“裴女士、陈总监,这边请。”
身穿礼服的陈歌和裴佩佩在耀眼的闪光灯下走过红毯,携手进入TGA年度游戏的颁奖典礼。
这一次陈歌明显感觉周围人对自己关注,相比以前更多了几分。
目光隐隐在他和Xbox团队所在区域之间来回扫视。
两者之间的明争暗斗,在游戏业界广为人知。
有不少人都对塔罗娱乐这只敢于挑战大象的仓鼠,非常感兴趣。
最关键的是,他竟然还赢了。
陈歌等人对此并不在意。
相比起第一次参加类似典礼的生涩,裴佩佩从容了不少。
团队中的其他人要么对外界的事漠不关心,要么就是盛装打扮好了准备装逼。
后者说的不是别人。
正是尼娜·克里斯滕。
她到现在还记得,去年自己在这里是多么如坐针毡。
去年她还留在Na jin的时候,工作室全年一共产出两部游戏。
《战场2045》和《古墓魅影》。
结果一个上线即暴死。
一个被塔罗娱乐的《鬼吹灯》爆锤。
最终只获得一个奖项提名,灰溜溜地离场。
作为一个有微软支持,小有名气的游戏厂商来说。
这样的成绩足以让她沦为行业笑柄。
如果她还留在Na jin,没有投奔塔罗娱乐的话,同样的剧本今年还可能再次上演。
甚至可能更加凄惨。
去年塔罗娱乐参加TGA颁奖典礼的共有三款游戏:
《极乐迪斯科》和独立DLC《诡秘之主》,《战地》和《鬼吹灯》。
虽然口碑上佳,但距离年度游戏的标准还差一点。
最终《战地》和《鬼吹灯》获得:
最佳射击游戏和最佳动作冒险两项大奖。
《极乐迪斯科》&《诡秘之主》获得:
最佳游戏叙事
最佳独立游戏
最佳角色扮演游戏
三项大奖
尤其是《极乐迪斯科》&《诡秘之主》的最佳游戏叙事奖,可谓出尽风头。
关注度甚至比去年的最佳年度游戏大奖还要高一些。
毕竟这可是打赢了美国听证会的游戏。
不过即便如此,塔罗娱乐终究是没得到最佳年度游戏的桂冠。
今年的形势与去年完全不同。
Na jin今年的《电驭叛客》再次暴死。
作为对手的塔罗娱乐却有《赛博朋克:2077》和《塞尔达传说:旷野之息》两部最佳年度游戏争冠级作品。
还有全球热销的《三国:世界》虎视眈眈。
如果尼娜·克里斯滕还在Na jin。
得到的白眼和嘲讽将会比去年多得多。
但是!
没想到吧!
老娘跳槽了!
去他的Na jin!
去他的微软!
现在你们才是挑战者!
颁奖典礼开始前。
尼娜·克里斯滕故意在会场中游走,跟过去对她冷嘲热讽的同事进行“亲切友好”的交流。
她是有资格自傲的。
在过去不到一年的时间里。
无论是《三国:世界》的海外版《文明争霸》,还是switch2与《塞尔达传说:旷野之息》在欧美地区的发行。
她和弗罗雷斯功不可没。
尤其是前者。
广泛的人脉和优秀的本地化处理,让原本只在亚洲地区风靡的《三国:世界》,一举在海外地区获得大量拥趸。
相比起来,那些曾经看她笑话的前同事就……
诺瓦·哈顿:“叛徒神气什么!”
陶德倒是并不在意。
他早就让贝社粉丝骂习惯了。
看到《星空》玩家社区沸反盈天的时候。
他还能跟没事人一样带着工作室一起去度假。
足足度假了41天才回来。
修复了几个不痛不痒的小bug。
就这工作态度。
《星空》玩家表示:“我还以为你死了呢!”
陶德对此却不怎么在意。
《星空》的优化虽烂,在Xbox上倒还勉强能玩。
IGN:7.0的评分和少见的星际题材,让它获得了几个奖项提名。
陶德现在只想知道,他能不能获得一两个奖项,回去为自己的游戏正名。
如果能获奖。
那就不是我的游戏不行,而是你们这群喷子不懂欣赏。
到时候改游戏,修bug的工作量还能小点。
毕竟这可是TGA获奖作品。
这不是bug,而是游戏特色懂不懂!
如果不能获奖。
那就回去躺平装死,反正又不是第一次挨骂了。
主持人热场。
颁奖典礼开始没多久,陶德就感觉不对劲了。
除了最佳手机游戏、最佳体育/竞速游戏、最佳辅助功能创新这些类别性很强的游戏奖项。
或是“最佳新晋独立游
戏开发”。
这种专门颁发给新晋游戏工作室的“最佳新人奖”。
本届TGA的大多数奖项,都被颁发给了塔罗娱乐。
诸如“最佳演出”“最佳持续经营”“最佳音效”这类奖项,甚至出现了塔罗娱乐自己左右互搏的局面。
看见塔罗娱乐前来参加颁奖典礼的那几个人,来来回回轮流上台领奖。
自己“精心打造的大作”,做背景板都当的毫无存在感。
陶德“宠辱不惊”的心态还是破防了。
他知道归根结底,还是今年的塔罗娱乐太过超出规格了。
以至于TGA就算想发两个奖项平衡一下都很难做到。
无论是夺得“最佳改编”“最佳运营”“最佳虚拟游戏”“最佳动作射击”“最佳多人游戏”“最佳演出”等六项大奖的《赛博朋克:2077》。
还是包揽了“最佳美术设计”“最佳原声配乐”“最佳动作冒险游戏”“最佳角色扮演游戏”等多项大奖的《赛尔达传说:旷野之息》。
对于今年的游戏业界来说,这两款游戏实在太过超模了。
比拼“游戏改编”。
谁能比得过一部《赛博朋克:边缘行者》游戏改编动漫,直接登顶封神的《赛博朋克:2077》?
顶级原作+顶级改编。
还顺便获得了一个今年的最佳原创动画。
比拼“美术设计”“原声配乐”。
谁又能比得上《塞尔达传说:旷野之息》?
那二百多首风格不一却恰到好处的配乐,单拿出来任何一首都属于佳作级别。
塔罗娱乐却能将它们全都恰到好处地融入到游戏中。
很多时候,玩家甚至都意识不到音乐风格的改变,全身心地投入游戏之中。
在游戏高潮大场面时,上两首激昂热血的曲子拉高情绪,谁都会做。
这种润物细无声的能力才是最可怕的。
白天的风琴与竖笛仿佛山野平原吹过的清风。
夜晚的钢琴好似月色般静谧。
以及红月来临之际的不和谐音。
只要那个声音一出来,玩家就本能地知道出问题了。
虽然《星空》的音乐也不错。
那份太空宇宙的悠远空寂,完全被空灵的音乐表现了出来。
《星空》也因此获得了“最佳音效”的提名。
但当获奖名单公布之后,陶德就放弃了。
这种将音乐设计巧妙融入到游戏设计的手法。
陶德自问学不会。
面对拥有两部游戏年度最佳游戏等级的塔罗娱乐。
今年谁又能跟他们争锋呢?
就连《三国:世界》(文明争锋)都获得了“最佳策略游戏”和“最佳动作游戏”两项大奖。
一款游戏同时获得“动作”和“策略”游戏领域最高奖项的双重桂冠。
即便是放在TGA历年的游戏里,也算是独一份。
有多少玩家因为魂系级别的武将单挑而抓狂。
又有多少人因为找到了新的玩法而欣喜若狂。
如果放在一些大作稀少的游戏小年,《三国:世界》说不定也能获得一个“最佳年度游戏”的提名。
去争一争那个游戏行业的最高荣誉。
今年却连提名的机会都没有。
一共六个提名。
评审委员会总不能把一半的席位都给到塔罗娱乐。
还让不让别的游戏厂商活了。
就算分猪肉。
你塔罗娱乐吃肉,也得让别的游戏厂商喝点汤吧。
颁奖典礼之外。
正在观看直播的观众,此时仿佛过年一般高兴。
《塞尔达传说:旷野之息》和《赛博朋克:2077》双双提名最佳年度游戏。
独自占据两个席位的塔罗娱乐,已然成为全场最亮的那个崽。
“兄弟们,我好紧张啊!”
“紧张个屁,获奖可能最大的两个游戏全是塔罗娱乐的!”
“左右互搏,无论是哪个得奖都不亏。”
“别这么说,不还有四个国外厂商呢吗!”
“尤其是那什么美绿迪的《心灵杀手2》,竟然还能从小塔罗手里抢下一个‘最佳叙事’!”
“这什么游戏啊,怎么都没听说过?”
“欧美那边的恐怖游戏,我玩过感觉不怎么样?”
“不怎么样?”
“就是比较挑人,对上电波你就觉得很牛逼,对不上电波就觉得纯SB,我属于对不上电波的那种。”
“这样也能获得
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