一个游戏公司有多个主策划很正常。
基本每个游戏项目,都要有一个主策划。
像塔罗娱乐这样以陈歌为绝对核心的公司反而不多。
一般都是初创的游戏工作室才会出现这种情况。
即使是塔罗娱乐,也有安泽这样专门负责《明日方舟》持续开发的工作室主导者。
安泽其实就是主策划。
陈歌想招一个主策划就是为了这个。
公司中的项目越来越多,未来需要持续运营的项目肯定不止《明日方舟》一个。
提前招人。
陈歌也有充足的时间观察人选是否合适。
如果合适的话。
由他带着做几个游戏,基本就能独当一面了。
要是有经验更好。
没有也无所谓。
听到陈歌也想招策划,裴佩佩微微点头。
……
塔罗娱乐游戏部招聘等候区的人并不多,每个人拥有的空间都相当大。
能坐在这里的人。
都是在网上投过简历并通过初试的人,所以人不多。
据说每天都有海量的简历投向塔罗娱乐。
其中不乏游戏制作经验丰富的精英。
毕竟塔罗娱乐的工资高,待遇好是业界出了名的。
很多人都愿意来混个高薪。
但是很可惜。
没人知道塔罗娱乐的招聘标准是什么。
据说具体标准是总裁裴佩佩亲自制定的,并且所有中上级职位都会由她亲自面试。
也不知道是不是真的。
任哲思索着。
黑色的皮质沙发相当柔软,让坐上去的人不由自主地陷入其中。
茶水区有免费的咖啡和茶提供。
质量相当不错。
不是市面上随便几百块钱就能买到的。
任哲坐在沙发上,仔细地观察周围的一切。
仔细打量对比后,他不得不承认。
塔罗娱乐仅仅是给前来应聘者的待遇,就比企鹅集团的还要好些。
就离谱!
任哲在打完《黑魂前传》后,自身的心理问题有一定好转。
他本来并没有打算立刻就出来找工作,更没期望能进入塔罗娱乐。
塔罗娱乐的制作模式,游戏业界内部的人多少都知道一点。
任哲自问不可能取代陈歌,但如果让他在陈歌手下当个分策划、数值策划打下手的话。
他也不愿意。
毕竟曾经是企鹅旗下零度工作室的主策划。
他还是有点积蓄的。
只是架不住死党季国岳生拉硬扯,非要缠着他一起去塔罗娱乐碰碰运气。
任哲纠缠不过,就跟他一起在网上投了份简历。
在这份简历里。
任哲一点都没藏着掖着,更未对自己进行半点美化。
把他曾经做过什么游戏,尤其是跟陈歌撞车的那几款游戏通通列了出来。
将游戏上线后的惨淡的销量和糟糕的游戏评价全都写明。
当然
任哲也没做得太过分。
他只是如实将自己的个人履历写了出来。
在他看来这就够了。
任哲此前在企鹅零度工作室,主要做的是各种数值游戏和氪金手游。
跟主要做独立游戏的塔罗娱乐完全不挨边。
唯一沾点边的是《明日方舟》,但人家已经有主策划了。
任哲感觉自己的这份简历连初试都过不去。
到时候自己如愿被刷掉。
他就能告诉鸡哥:
不是他不想去,而是自己的简历没通过。
万万没想到。
任哲的简历通过了,鸡哥没过。
正在他感叹塔罗娱乐的招聘策略真是让人捉摸不透的时候,拿过鸡哥递来的简历一看。
顿时明白了鸡哥被刷掉的原因。
“好家伙,让你写简历,没让你暴露XP。”
“你是不是在日本呆久了,简历是你这样写的?”
“幸好被拒绝了,你这样的简历要是都能通过,我都要考虑是不是应该举报塔罗娱乐拐卖人口了。”
任哲说的时候看了鸡哥一眼。
那光头的表情他现在还记得。
幸好塔罗娱乐每季都有招聘会。
以季国岳的实力,把简历写得拟人一点,应该问题不大。
现在的问题是
我的简历竟然通过了?
负责审核的人是没长眼睛吗?
任哲看着走廊里等待自己的季国岳,又看了看排在自己前面,结束面试的家伙。
终究还是硬着头皮走了进去。
不过没关系,就算简历通过,面试也不一定能过。
“陈总监、裴总好!”
任哲没想到,竟然会由陈歌和裴佩佩亲自面试自己。
这是何等的殊荣。
“你好。”
任哲认识陈歌,但陈歌却不太认识任哲。
虽然企鹅自顾自的认为双方几次交手,但其实除了游戏设计师大赛。
两边基本是井水不犯河水。
只是因为
陈歌的游戏销量太好,几款游戏又与任哲撞档期,影响了对方的销量,才会被放在一起对比。
不过对于陈歌而言。
他还真不知道自己随手碾碎了多少同行。
毕竟,你会记得自己吃过多少片面包吗?
陈歌不认识任哲,裴佩佩却认识他。
任哲的简历就是她亲手挑选的。
这几天临近招聘日,各种牛逼的简历如雪花般飘来。
随便打开一份都是有大厂工作经验,国外留学归来的精英。
真是的,那么厉害来塔罗娱乐干嘛?
真要全来了,我还怎么赔啊?
一连几天时间
裴佩佩看简历看得头晕眼花。
始终没找到自己的贵人在哪。
昨晚裴佩佩横竖睡不着。
半夜爬起来,随手点开任哲的简历。
里面写的全都是他过往的工作履历。
裴佩佩看了半天,才从字缝里歪歪斜斜的看出几个字:
【跟塔罗八字犯冲】
任哲无论是实力还是经验都相当丰富,当年也是有名的天才游戏设计师。
原本是不符合裴佩佩的招人标准的。
但自从塔罗娱乐成立以来。
任哲只要遇到陈歌,就一定会倒霉,几乎没有例外。
除了八字犯冲,裴佩佩很难想到别的解释。
因此一路绿灯,直接通过任哲的简历。
别说裴佩佩迷信。
不迷信谁玩塔罗牌啊。
陈歌也看过任哲的简历。
有多年大厂工作经验,执掌过多个大型的游戏项目。
任哲完美符合一名游戏主策划的要求。
陈歌唯一的疑问是:
任哲是否还拥有制作一款好游戏的创作热情。
这点至关重要。
水平不够他可以教,经验不够可以学。
唯独态度问题是谁也帮不了的。
陈歌担心任哲有没有染上一些丧失热情、没有追求策划的恶习。
变成只会做换皮游戏的机器。
“如果让你独立设计制作一款游戏,你希望怎么做?”
听到陈歌的问题,任哲微微顿了一下。
因为原本就没想着能通过面试,所以他根本就没准备可能会用到的游戏企划。
不过任哲毕竟经验丰富。
他曾构思过想做的游戏,只不过这些游戏在企鹅根本不可能通过立项审核。
罢了,反正也不会被聘用,随便说说吧。
任哲抱着破罐子破摔的态度,放平心态开口说道:
“随着手机性能的发展,曾经很多独属于端游的游戏,如今在手机上也能实现。”
“包括很多独立游戏。”
“只要稍作移植改变,在手机上也能完美运行。”
“如果由我来做的话。”
“我会做一款端游或者独立游戏品质的手游。”
“当然,是支持手机、电脑、switch三端互通的。”
“并且围绕ip打造游戏、动漫、小说、影视全产业链ip。”
在制作全产业链ip的问题上。
企鹅其实一直都有在这么做。
只是由于不同文化载体的改编的困难性,除了少量几个爆款之外,大多都是些捞快钱的粗制滥造产品。
这方面,做得最好的就是塔罗娱乐。
至于上面的几条。
任哲在企鹅的时候提过,但没通过。
“具体呢,是什么类型的游戏?”
裴佩佩对任哲的话很感兴趣,听起来跟陈歌之前提出过的联合企划差不多。
一听就是能赔大钱的料。
“具体的话,开放大世界?”
“二次元开放手游?”
任哲说了几个可能比较适合塔罗娱乐,也比较赚钱的游戏类型。
但裴佩佩都不满意。
这都什么啊?
一听就很好玩的样子。
裴佩佩决定问得明白一点:
“你觉得,什么样的游戏最不容易赚钱?”
“是…最不容易赚钱?”
裴佩佩的问题给任哲听懵了。
他口中重复
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