《三国:世界》的项目企划,在塔罗娱乐内部审核会议上并没有遇到太多阻碍。
十分顺利地宣布通过。
相对于曾经的那些离谱项目企划来说。
《三国:世界》甚至显得过于正常了。
阮秋以前面对的都是什么项目企划?
魂系游戏,赛博朋克……
要么是前无古人,要么是没有成功的先例。
单从项目企划的审议阶段来说,一个比一个离谱。
虽然陈歌后来用事实告诉所有人究竟谁才是正确的,但这种提心吊胆的事谁都不喜欢。
“三国”好啊!
三国题材的游戏每年没有一千也有八百。
市场成熟,玩家接受度高。
怎么看都是非常好的项目选择。
阮秋听到项目名字的时候直接“躺了”,根本没有任何反对的理由。
从未有如此美妙的开局。
至于项目企划里有些内容不好做?
那是陈歌需要考虑的问题!
裴佩佩其实担心陈歌会在看到项目企划里“既要、又要、还要”的离谱要求后,当场拒绝这个项目。
让她没想到的是。
陈歌拿着项目企划思索了半天,在自己殷切期盼的目光下,竟然同意了这份计划。
这让裴佩佩十分感动。
苦了你了老陈!
赔完这一票,我以后就再也不想着赔钱了!
林羡瑜也没想到自己的这份项目企划能够通过。
原因很简单。
没有成功的先例。
她的项目企划中,最离谱的一条就是:
既要有主将帅兵的大规模军团作战,又要显示出主角个人战斗画面。
听起来没什么。
但林羡瑜玩过那么多游戏,却从来没有见过类似的设计。
一个都没有。
原因也很简单。
玩家就是一个人,电脑就那么大,操作方式无非是鼠标加键盘。
想要指挥军队作战,就无法操作主角打出精彩操作。
比如《三国:全面战争》,玩家指挥军队作战,文臣武将无非是玩家手里一支特殊的单人军队而已。
极端一点的像是《三国志》系列,干脆将武将与军队融合在一起,不分你我。
想要如动作游戏一般,操作主角,就无法指挥军队。
游戏主体聚焦于武将之间的动作战斗,军队只是刷战绩的杂兵背景板。
《三国无双》系列就是如此。
林羡瑜甚至想过,要不要做个三国背景的类魂游出来。
魂游鼻祖就坐在这里。
三国故事中又存在大量玩家耳熟能详的武将单挑情节。
甚至就连东汉末年,王朝末世的时代背景,都很符合魂类游戏的美学风格。
只是如果做成魂类游戏,带兵作战的部分就必然要舍弃。
没听说过谁家魂游遇上boss,还能先召唤一波小弟,用兵力把对方堆死的。
这不符合魂类游戏,敌我机体性能差异巨大的特征。
如果武将和士兵的差距过大,又不符合林羡瑜不希望主角能力过于夸张,追求真实的理念。
总之就很矛盾。
所以林羡瑜在提交这份项目企划的时候,根本就没想到能通过。
她提交的前两份项目企划,虽然看起来有点邪门,但真的很有市场潜力。
只要稍作修改,就是一份相当成熟的企划方案。
反倒是现在这份……
林羡瑜小心翼翼地看向陈歌,不知道他会怎么实现自己的离谱要求。
“不用那么紧张。”
陈歌似乎察觉到了林羡瑜在想些什么。
同时操作主角战斗和指挥军团作战的游戏,在他前世并不是没有。
他脑海中就有一个比较适合的游戏。
《骑马与砍杀》
这款最初只是由夫妻二人,在业余时间创作的游戏。
因为其相当特殊的四向操作系统和超高的自由度与真实性。
从一个没有发行商的小微游戏,在二十多年间逐渐成长为拥有数百万的忠实粉丝的大热游戏。
也让默默无闻的土耳其,在世界游戏开发史上有了一席之地。
《骑马与砍杀2》那长达八年,堪称“我跟玩家比命长”的开发时间。
也让“愿你健康长寿,我的朋友。”成为骑砍玩家间最真挚的祝福。
当然这并不是说陈歌只要完全照搬《骑砍2》就能取得成功。
盛名佳绩之下,《骑砍2》并非没有任何问题。
相对僵硬的ai,玩家长期习惯F2A的军团指挥操作,大大小小的bug都是问题。
这都是陈歌需要思考和修改的地方。
想要还原三国时期的经济系统,气候地貌,一个专业的顾问必不可少。
三国时期无马镫的情况下,武将士兵如何在马上挥舞长兵器,如何冲阵作战。
这些涉及3D建模,动作捕捉的问题,也需要专人进行指导。
塔罗娱乐的动捕演员,也需要进行一段时间的进修。
整个游戏制作组在未来的一段时间,都必不可少地需要补课学习。
还有汉代的建筑风格,城市风貌。
林林种种,虽然现代有部分史实复原图可以考据,但如何在真实和美观间做取舍,也是需要考虑的问题。
这些问题虽然纷繁复杂,但陈歌现在却没在想它们。
他想的是林羡瑜下一步将要制作的游戏。
switch2的护航大作。
林羡瑜刚才在会议上提出了一些想法。
为了体现switch2的主机特性。
她计划打造一个超高自由度的开放世界游戏。
玩家可以前往目光所及,能够看到的任何地方,所有山岩墙壁都能够攀爬。
游戏世界可以实现一些简单的化学交互反应。
木根遇到火会燃烧,水在零下会结冰……
玩家能用游戏中的道具,组合出更加有趣强大的东西。
完全无缝的开放世界等等
由于为时尚早,switch2尚处于研发之中。
林羡瑜只是简单地提了几句。
她的这几句话,却让陈歌的记忆无法抑制地自行转动,想起他前世最喜欢的游戏之一。
《塞尔达传说》
无论是《荒野之息》还是《王国之泪》,他都非常喜欢。
如今有机会,他一定要将它们制作出来。
从回忆回到现实。
看到裴佩佩、林羡瑜等人,陈歌忽然感到一阵安心。
不管怎么样,事要一件件地做。
《三国:世界》
开始制作!
……
“我叫诺瓦·哈顿,请大家以后支持我的工作。”
尼娜·克里斯滕脸色苍白地看着这个刚下飞机的美国佬。
就在一分钟前,她接到微软方面的通知。
由于连续的工作失误,给公司造成了不可挽回的损失。
她被董事会踢出了她亲手创建的游戏工作室。
可笑!
当初微软抛来橄榄枝,跟随她一起创业的伙伴都劝她不要接受。
唯独她还以为是什么大好事,最终力排众议接受了微软的融资。
现在回头再看。
工作室中那些熟悉的面孔,不知何时已经全部消失不见。
公司中一个熟悉的老面孔都没有。
今日她离开,公司上下没有一个人来送行。
当初那些一起创建工作室的同伴,都在不知不觉间离开了她。
唯独自己一无所知。
如今的上市公司Na jin,早就不是当初那个所有人团结一心的小小游戏工作室了。
站在公司门口。
尼娜·克里斯滕一时间有些不知所措。
她不知道自己现在应该去干什么。
往常这种时候,她应该坐在办公室里批阅文件,或者去微软总部商议项目。
现在……
尼娜·克里斯滕抬头看向天空。
蔚蓝的天空下,泰晤士河带来清爽的风。
今天是一个难得的好天气。
“尼娜。”
熟悉的声音在她耳边响起。
她转过头去,映入眼帘的是一张熟悉的脸。
“弗罗雷斯,你不会是专门过来落井下石的吧。”
“当然不是,要一起去喝一杯吗。”
泰晤士河边的一家咖啡馆中。
尼娜·克里斯滕点了一杯红茶,加柠檬汁和糖。
在一个靠窗的位置和弗罗雷斯相对而坐。
窗外是贯穿伦敦的泰晤士河,剑桥的学生每年会在这里举办纸船比赛。
她当年的小组,可是足足在河里划出去十米,那艘纸船才最终沉没。
现在想想,无忧无虑的学生时代,一去不复返了。
“你没告诉我,这里的老板是个意大利人。”
弗罗雷斯在老板看虫子的目光里,接过一杯美式。
对于视意式特浓为正统的意大
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