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第192章 难道3A游戏的市场比想象中要大?

小说:

谁做游戏会亏钱啊?

作者:

爱吃草莓雪糕

分类:

历史军事

《从成功走向成功,如何看待道诡异仙》

《文化部高度点赞,塔罗娱乐到底做对了什么》

《八年精神分裂,玩完道诡异仙后感觉主角比我疯多了》

《道诡异仙》爆火之后。

不光是游戏媒体和玩家的反响十分热烈,各种分析和玩梗视频层出不穷。

沉寂了一段时间的国内游戏大厂,也纷纷紧急召开高层会议。

讨论是否应该加入3A游戏这条赛道。

塔罗娱乐出现之前,国内的游戏大厂基本将国产单机游戏视为一条死路。

即便是体量较小的独立游戏,每年能卖出十万份以上销量的也是凤毛麟角。

运气好些,说不定还能挤进年度销量榜单top10。

国产3A游戏领域更是一片空白。

大厂通过几款招牌游戏赚得盆满钵满,没有必要在高风险高投入的3A游戏项目上冒险。

有心想做的小厂,实际上手后却发现资金人才一应俱缺,及时断尾求生,还有一条活路。

大厂不想做,小厂做不了。

这便是塔罗娱乐出现前,国内3A游戏的局面。

基本是一盘死局。

这不是因为国内的游戏产业落后。

恰恰相反。

如果仅从“吸金能力”的纯商业角度分析。

国内的这一群氪金游戏大厂才是真正的王者,版本至少领先国外一个时代。

既然做游戏是为了赚钱。

那我直接思考怎么才能让玩家花更多的钱不就行了,游戏品质反而没那么重要。

因为除了游戏品质之外,研究玩家的心理和人性弱点,也能增加玩家的氪金程度。

看似无脑的传奇页游背后,其实是每年几百亿的产值。

换汤不换药的抽卡游戏背后,是厂家对人性的深刻剖析。

要说国内的游戏大厂,完全放弃了独立游戏领域也不对。

他们还是会投资一些游戏工作室,只是不投资国内的。

企鹅对欧美日韩的几十个游戏工作室都有投资,而且只拿分成,不干涉开发计划。

是真正的完美投资人。

国内的游戏市场本该就这么下去。

直到塔罗娱乐逆势杀出,让国内的游戏厂商看到了一点小小的变化。

对于资本来说,看见别人挣钱比自己赔钱还难受。

他们开始热烈讨论是否能够成功复刻塔罗娱乐的成功路线。

挣钱嘛,不寒颤。

《道诡异仙》真正震撼国内游戏大厂的一点是:

像《道诡异仙》这种纯中国风的游戏,竟然也能获得广大海外玩家的欢迎。

在国际市场上的表现意外的优秀。

小成本独立游戏不算。

高投入的3A大作是一定要吃全球游戏市场的玩家份额,才能回本,不让厂家白折腾一趟的。

所以虽然这几年陈歌和塔罗娱乐屡创佳绩。

让一众国内游戏大厂看在眼里,酸在心里,但大多只是在嘴上说两句,没有实际行动。

就是因为所要承担的风险,和预计中能够获得的收益不成正比。

这几年不是没有小厂尝试复制塔罗娱乐当年走过的路。

结果大多反响平平。

没有陈歌等人的才华,哪有那么容易出头。

现在《道诡异仙》的成功,却让人看到了别样的可能。

这么小众的游戏选题,这么极端的画风,这么大的制作规格……

塔罗娱乐竟然能获得这么大的成功。

外界虽然不知道具体数据,但根据工具分析,回本周期还不到两周。

这也太快了吧!

还不到氪金手游的一个卡池周期,那么大的一个3A游戏就回本了?

更让人破防的是。

如果不是塔罗娱乐此前发放了大量的打折券,这个时间还能更快。

难道3A游戏的市场比想象中要大?

国内的游戏大厂,目光通常更加聚焦于国内市场。

国内是个什么工作环境,这些大公司照照镜子就明白了。

东亚内卷地狱有一个算一个。

上班族每天能挤出五分钟清日常就不错了。

就这工作压力,哪来的大段时间给你玩3A大作啊?

通过《道诡异仙》在海外大火的事情,国内一干游戏大厂忽然发现:

欧美的工作强度很不饱和。

我们完全可以给他们上上强度。

再加上国内的游戏玩家。

3A游戏这条路,好像真的能走通?

游戏市场竟有如此大的空白,我们很有必要趁机捞上一笔。

……

“易游、折纸他们是疯了吗?”

裴佩佩发现最近国内的游戏大厂,就像商量好了一样,扎堆官宣自己的3A游戏计划。

易游走的还是国风武侠的优势赛道。

接连宣布了《群侠传》和《塞北十六州》两款游戏。

神奇的是,他们说了要做次世代3A游戏,却没有明确收费模式是买断制。

一款各方面看起来明明都应该是买

断制游戏的作品,在收费模式上却表现得扑朔迷离。

让本来被勾起兴趣的玩家,硬是闹起了一波节奏。

折纸就有意思了。

做女性向游戏起家的他们,竟然宣传将要开始研发一款,以难度和黑深残著称的魂类游戏。

他们也在收费模式上模棱两可。

甚至一度有那是个抽卡游戏的传言。

听到这个传言的时候,无数玩家瞬间就炸了锅:

“魂类游戏+抽卡?”

“这还能玩?”

“如果有打不过的BOSS,不会抽一波新角色氪到满命就能打过了吧?”

“这还是魂游?”

“塔罗娱乐那么多魂游珠玉在前,抄都不会抄吗?”

裴佩佩看到这些节奏后有些迷惑:

“明显会起节奏的事,他们为什么不澄清啊?”

“大概是他们也没想好吧。”陈歌轻啜一口杯子里的热茶说道:

“可能的原因有很多。”

“一个已经做出过一定成绩的大公司,想要作出改变不是那么容易的。”

“风险小但稳妥的老路,风险大但可能性也大的新路,很多人都会选择前者。”

“即便高层想要做出改变,内部也会有重重阻力。”

“有嘛,我怎么没觉得。”裴佩佩疑惑道:

“那他们不变革不就行了。”

“当然是有利可图。”陈歌淡淡地说道:

“国内玩家苦氪金换皮游戏久矣。”

“这些游戏大厂只要宣布要做3A游戏,就能获得一波不错的口碑和声量,转化到他们的其他游戏里就是一笔不菲的收益。”

“无论是国内还是国外的游戏厂商。”

“说到底都是为了利益罢了,没区别的。”

“你看,这不就来了!”

陈歌说着,将一条新闻转给裴佩佩。

上面是一条转载自日本游戏媒体fami通的新闻:

【科乐美宣布放弃对《龙之信条2》继续更新,并且放弃对《龙之信条》后续作品的开发】

“《龙之信条2》停更了?”

裴佩佩简直不敢相信自己的眼睛。

就算是她都能看得出来,《龙之信条2》的游戏底子其实还可以。

之所以口碑两极分化,一是因为本身就是小众游戏,二是因为游戏是个半成品。

如果持续优化,更新内容。

让每一章的水准都跟第一章差不多的话。

说不定能够扭转游戏的口碑。

不光是裴佩佩。

很多坚持玩《龙之信条2》的粉丝也是这么想的。

结果科乐美的这条官方宣言,直接在所有玩家粉丝背后狠狠地捅了一刀。

让所有之前替《龙之信条2》说话的玩家都成了小丑。

更别提科乐美还宣布放弃开发《龙之信条》的后续项目。

这意味着只要《龙之信条》的版权还掌握在科乐美手里一天,玩家就再也不可能看到《龙之信条》的续作。

这条消息一出。

玩家们顿时沸反盈天。

仅是在这条转载消息下面,声讨科乐美的评论就有数千条:

“这就停更了,科乐美你是真不做人啊!”

“对得起我们吗!”

“rnm,退钱!”

最后千言万语全都化作一句话:

“fak科乐美!”

“这里面怎么还有我们的事?”裴佩佩惊了。

在这种视频底下,也能看到有关塔罗娱乐的评论?

一开始只是个不知道是水军还是极端粉丝的人发言,说《龙之信条2》就是因为跟《道诡异仙》撞档期,才不得不提前上线发售的,以至于游戏

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