《从成功走向成功,如何看待道诡异仙》
《文化部高度点赞,塔罗娱乐到底做对了什么》
《八年精神分裂,玩完道诡异仙后感觉主角比我疯多了》
《道诡异仙》爆火之后。
不光是游戏媒体和玩家的反响十分热烈,各种分析和玩梗视频层出不穷。
沉寂了一段时间的国内游戏大厂,也纷纷紧急召开高层会议。
讨论是否应该加入3A游戏这条赛道。
塔罗娱乐出现之前,国内的游戏大厂基本将国产单机游戏视为一条死路。
即便是体量较小的独立游戏,每年能卖出十万份以上销量的也是凤毛麟角。
运气好些,说不定还能挤进年度销量榜单top10。
国产3A游戏领域更是一片空白。
大厂通过几款招牌游戏赚得盆满钵满,没有必要在高风险高投入的3A游戏项目上冒险。
有心想做的小厂,实际上手后却发现资金人才一应俱缺,及时断尾求生,还有一条活路。
大厂不想做,小厂做不了。
这便是塔罗娱乐出现前,国内3A游戏的局面。
基本是一盘死局。
这不是因为国内的游戏产业落后。
恰恰相反。
如果仅从“吸金能力”的纯商业角度分析。
国内的这一群氪金游戏大厂才是真正的王者,版本至少领先国外一个时代。
既然做游戏是为了赚钱。
那我直接思考怎么才能让玩家花更多的钱不就行了,游戏品质反而没那么重要。
因为除了游戏品质之外,研究玩家的心理和人性弱点,也能增加玩家的氪金程度。
看似无脑的传奇页游背后,其实是每年几百亿的产值。
换汤不换药的抽卡游戏背后,是厂家对人性的深刻剖析。
要说国内的游戏大厂,完全放弃了独立游戏领域也不对。
他们还是会投资一些游戏工作室,只是不投资国内的。
企鹅对欧美日韩的几十个游戏工作室都有投资,而且只拿分成,不干涉开发计划。
是真正的完美投资人。
国内的游戏市场本该就这么下去。
直到塔罗娱乐逆势杀出,让国内的游戏厂商看到了一点小小的变化。
对于资本来说,看见别人挣钱比自己赔钱还难受。
他们开始热烈讨论是否能够成功复刻塔罗娱乐的成功路线。
挣钱嘛,不寒颤。
《道诡异仙》真正震撼国内游戏大厂的一点是:
像《道诡异仙》这种纯中国风的游戏,竟然也能获得广大海外玩家的欢迎。
在国际市场上的表现意外的优秀。
小成本独立游戏不算。
高投入的3A大作是一定要吃全球游戏市场的玩家份额,才能回本,不让厂家白折腾一趟的。
所以虽然这几年陈歌和塔罗娱乐屡创佳绩。
让一众国内游戏大厂看在眼里,酸在心里,但大多只是在嘴上说两句,没有实际行动。
就是因为所要承担的风险,和预计中能够获得的收益不成正比。
这几年不是没有小厂尝试复制塔罗娱乐当年走过的路。
结果大多反响平平。
没有陈歌等人的才华,哪有那么容易出头。
现在《道诡异仙》的成功,却让人看到了别样的可能。
这么小众的游戏选题,这么极端的画风,这么大的制作规格……
塔罗娱乐竟然能获得这么大的成功。
外界虽然不知道具体数据,但根据工具分析,回本周期还不到两周。
这也太快了吧!
还不到氪金手游的一个卡池周期,那么大的一个3A游戏就回本了?
更让人破防的是。
如果不是塔罗娱乐此前发放了大量的打折券,这个时间还能更快。
难道3A游戏的市场比想象中要大?
国内的游戏大厂,目光通常更加聚焦于国内市场。
国内是个什么工作环境,这些大公司照照镜子就明白了。
东亚内卷地狱有一个算一个。
上班族每天能挤出五分钟清日常就不错了。
就这工作压力,哪来的大段时间给你玩3A大作啊?
通过《道诡异仙》在海外大火的事情,国内一干游戏大厂忽然发现:
欧美的工作强度很不饱和。
我们完全可以给他们上上强度。
再加上国内的游戏玩家。
3A游戏这条路,好像真的能走通?
游戏市场竟有如此大的空白,我们很有必要趁机捞上一笔。
……
“易游、折纸他们是疯了吗?”
裴佩佩发现最近国内的游戏大厂,就像商量好了一样,扎堆官宣自己的3A游戏计划。
易游走的还是国风武侠的优势赛道。
接连宣布了《群侠传》和《塞北十六州》两款游戏。
神奇的是,他们说了要做次世代3A游戏,却没有明确收费模式是买断制。
一款各方面看起来明明都应该是买
断制游戏的作品,在收费模式上却表现得扑朔迷离。
让本来被勾起兴趣的玩家,硬是闹起了一波节奏。
折纸就有意思了。
做女性向游戏起家的他们,竟然宣传将要开始研发一款,以难度和黑深残著称的魂类游戏。
他们也在收费模式上模棱两可。
甚至一度有那是个抽卡游戏的传言。
听到这个传言的时候,无数玩家瞬间就炸了锅:
“魂类游戏+抽卡?”
“这还能玩?”
“如果有打不过的BOSS,不会抽一波新角色氪到满命就能打过了吧?”
“这还是魂游?”
“塔罗娱乐那么多魂游珠玉在前,抄都不会抄吗?”
裴佩佩看到这些节奏后有些迷惑:
“明显会起节奏的事,他们为什么不澄清啊?”
“大概是他们也没想好吧。”陈歌轻啜一口杯子里的热茶说道:
“可能的原因有很多。”
“一个已经做出过一定成绩的大公司,想要作出改变不是那么容易的。”
“风险小但稳妥的老路,风险大但可能性也大的新路,很多人都会选择前者。”
“即便高层想要做出改变,内部也会有重重阻力。”
“有嘛,我怎么没觉得。”裴佩佩疑惑道:
“那他们不变革不就行了。”
“当然是有利可图。”陈歌淡淡地说道:
“国内玩家苦氪金换皮游戏久矣。”
“这些游戏大厂只要宣布要做3A游戏,就能获得一波不错的口碑和声量,转化到他们的其他游戏里就是一笔不菲的收益。”
“无论是国内还是国外的游戏厂商。”
“说到底都是为了利益罢了,没区别的。”
“你看,这不就来了!”
陈歌说着,将一条新闻转给裴佩佩。
上面是一条转载自日本游戏媒体fami通的新闻:
【科乐美宣布放弃对《龙之信条2》继续更新,并且放弃对《龙之信条》后续作品的开发】
“《龙之信条2》停更了?”
裴佩佩简直不敢相信自己的眼睛。
就算是她都能看得出来,《龙之信条2》的游戏底子其实还可以。
之所以口碑两极分化,一是因为本身就是小众游戏,二是因为游戏是个半成品。
如果持续优化,更新内容。
让每一章的水准都跟第一章差不多的话。
说不定能够扭转游戏的口碑。
不光是裴佩佩。
很多坚持玩《龙之信条2》的粉丝也是这么想的。
结果科乐美的这条官方宣言,直接在所有玩家粉丝背后狠狠地捅了一刀。
让所有之前替《龙之信条2》说话的玩家都成了小丑。
更别提科乐美还宣布放弃开发《龙之信条》的后续项目。
这意味着只要《龙之信条》的版权还掌握在科乐美手里一天,玩家就再也不可能看到《龙之信条》的续作。
这条消息一出。
玩家们顿时沸反盈天。
仅是在这条转载消息下面,声讨科乐美的评论就有数千条:
“这就停更了,科乐美你是真不做人啊!”
“对得起我们吗!”
“rnm,退钱!”
最后千言万语全都化作一句话:
“fak科乐美!”
“这里面怎么还有我们的事?”裴佩佩惊了。
在这种视频底下,也能看到有关塔罗娱乐的评论?
一开始只是个不知道是水军还是极端粉丝的人发言,说《龙之信条2》就是因为跟《道诡异仙》撞档期,才不得不提前上线发售的,以至于游戏
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