对于弗罗雷斯的到来,裴佩佩当然欢迎。
对于微软的上市邀请,裴佩佩当然不同意。
开玩笑!
塔罗娱乐自己挣的钱我都亏不过来。
要是公司上市,陈歌的狂热粉丝还不把股票买爆了。
那我这辈子都别想亏钱了。
上市?
不可能,绝对不可能!
弗罗雷斯对于裴佩佩的拒绝态度早有预料,倒也没有太过失望。
本来就是不可能事。
没什么可失望的。
若说这一趟中国之旅,什么收获都没有也是不对的。
鉴于双方多次友好合作的关系。
尤其是帮助建立flix的情谊。
陈歌和裴佩佩对他礼遇有加。
这让在微软遭受不公待遇的弗罗雷斯备受感动。
为了投桃报李。
弗罗雷斯思索再三,还是将微软要做赛博朋克游戏的事,告诉了陈歌和裴佩佩二人。
其一,这种项目微软自己也会宣传,塔罗娱乐迟早会知道。
其二,主导项目的负责人又不是他,尼娜·克里斯滕会有多少麻烦他无所谓。
弗罗雷斯甚至将自己之前准备的收集到的,有关赛博朋克的资料,一股脑地全部交给陈歌。
只不过是一些他私人搜集到的资料。
又不是泄露公司机密。
不算违规。
他虽然嘴上不说,但对于马特总裁厚此薄彼的决定还是有些怨气。
裴佩佩对弗罗雷斯带来的消息颇为惊喜:
这不是巧了吗这不是!
真是想瞌睡就来枕头!
自己原本还没决定好要选“赛博朋克”和“星际大航海”中的哪一个。
现在倒好!
微软直接替她做出选择!
赛博朋克,老娘来辣!
陈歌看到裴佩佩的表情,嘴角微微泛起一抹微笑。
得罪女人真可怕。
裴佩佩一定是又想跟微软正面撞车。
不过。
不就是微软吗?
正面碰一碰又何妨!
“坐稳扶好,我要开始加速了!”
“裴总,京海有什么好玩的景点吗,我这次打算休息一段时间再回微软。”
“呵呵,有啊。”
“哪里?”
“塔罗娱乐的会议室!”
弗罗雷斯:“?”
……
塔罗娱乐会议室内。
弗罗雷斯好奇打量着周围的一切。
近几年市面上那么多叫好又叫座的游戏。
制作决策都出自这间小小的会议室。
因此他非常好奇,塔罗娱乐的决策流程到底是怎样的?
是不是真如市面上流传的那样:
裴总算无遗策,果决大胆。
陈总监才华横溢,化腐朽为神奇。
两人一个敢想,一个敢做,心有灵犀一点通。
是最正确的两个人。
会议室的装修风格暂且不提。
仅仅是如今坐在这里的几人,随便一个都是当今业界标杆的人物。
音乐天才思诺,加入塔罗娱乐以来创作了无数经典配乐。
她的灵魂配乐是陈歌制作游戏时,画龙点睛的那一笔。
林羡瑜:林氏集团大小姐。
她另一个更为人所知的身份是:
switch分部经理。
如今switch的全球销量已经突破十二亿台。
林羡瑜功不可没。
亓浩:《流浪地球》的导演。
塔罗娱乐影视部的支柱级人物。
南清辞:周边部总经理。
挥挥手就是几千万上下的生意,塔罗娱乐商业帝国不可或缺的重要拼图。
黄成林:动漫cg部经理。
他加入的时间虽然较晚,但自其接手动漫cg部以来,塔罗娱乐便能持续不断地产出高质量的动漫和游戏cg。
天资禀赋毋庸置疑。
最后是最为低调的总裁秘书阮秋。
她虽然声名不显,却是塔罗娱乐得以稳定运行的基石。
除了以上几人之外。
参加会议的还有:
前企鹅游戏零点工作室负责人,现塔罗娱乐执行策划任哲。
日本区域市场部经理梶井建。
周边部负责手办制作的息壤工作室马骐骥。
都是游戏业界有头有脸的人物。
这些游戏业界大名鼎鼎人如今坐在一起,竟给弗罗雷斯一种正在见证传奇诞生的感觉。
就像1927年第五次索尔维会议物理学家合影。
当时可能感觉不算什么。
但回过头去再看,那张合影可谓是群星荟萃。
爱因斯坦、居里夫人、洛伦兹、朗之万、波尔、普朗克、海森堡……
汇集了人类智慧巅峰的一群人齐聚一堂。
他们商讨的话题,将会决定人类未来一百年最前沿科技的发展方向。
塔罗娱乐这次会议,就给弗罗雷斯一种类似的感觉。
这个会议室内的人,将会改变未来世界的游戏行业
格局。
会议室大屏幕上,投影的是微软一小时前官宣的消息:
微软旗下的Na jin工作室,将会制作3A级赛博朋克游戏《电驭叛客》,并围绕其打造相关影视作品。
官宣页面上放出的是一张霓虹璀璨的赛博都市夜景。
画面的角落里,一个手部改造特征明显的人影隐约可见。
投影画面在此处定格。
会议室内的灯光暗淡,裴佩佩双手交叉拄在桌上,遮住自己鼻子以下的小半张脸:
“我要做一款赛博朋克游戏和微软的《电驭叛客》撞档期。”
“谁赞成,谁反对?”
裴佩佩丝毫不在意不远处就坐着微软Xbox东方市场部经理,直截了当地将自己的想法说了出来。
或者说让弗罗雷斯听到,本就是她计划中的一环。
陈歌对裴佩佩的话语没有丝毫意外,对她偶尔爆发的中二病也早有预料。
她这是看到了自己电脑里的《EVA》原画分镜,正在cos碇源堂。
陈歌没事的时候会随手画一些原画分镜,或者做一些游戏企划储备起来。
画得没有郁彦生那么专业,神似大于形似。
是那个意思就行。
思诺、林羡瑜同样不感到意外。
亓浩、黄成林、南清辞等人主要负责联合运营项目。
制作电影、动漫、周边等游戏项目衍生品,对核心决策并不发表意见。
相比起游戏。
赛博朋克的电影、动漫都早有佳作在前,制作难度并不大。
唯有阮秋听到裴佩佩的问话后。
顿时产生一种无语问苍天的感觉。
赛博朋克那是好做的游戏类型吗?
多少成名已久的大公司都不敢挑战赛博朋克游戏。
微软家大业大输得起。
我们为了置气强行挑战不熟悉的领域,就没必要了吧。
从商业决策的角度上说:
裴佩佩这种因置气而盲目作出的决策,是极其幼稚、不成熟的。
更何况还当着微软人员的面。
哪怕背着点人呢。
如果是私下里,阮秋一定会直接表示反对。
但在会议室里,当着外人的面,还是要给领导留面子的。
作为商业精英,喜怒不形于色是基础。
阮秋面上看不出任何异常,心里却已经计划好会议结束后,多收集一些资料。
用事实证明这条路不可行。
阮秋微微走神之际,听到陈歌轻声说道:
“我同意裴总的看法,已经初步做好企划。”
阮秋:“……”
那情况就完全不同了。
相比起自己。
在游戏领域阮秋更相信陈歌的判断。
这种相信,甚至已经达到了迷信的程度。
一款游戏只要陈歌说能做,那就是能做。
随着陈歌的话音落下。
会议切换成另一种模式。
从决定“要不要做”,变成“怎么做”。
“我们缺乏赛博朋克的土壤,这个游戏到底应该怎么做?”
阮秋这里的话就不再是质疑,而是商讨。
提出问题,探讨如何将游戏做好。
她的问题很现实。
赛博朋克作为美国对日本崛起,恐惧迷惑等社会心理的具象化表现。
该类作品一向是美日两国的专利。
塔罗娱乐作为一家中国公司,是否真的能做好赛博朋克类游戏?
更何况还要与微软竞争。
这个问题不解决,众人的心就始终悬着。
对于阮秋的问题,陈歌首先回问了一个问题:
“我们真的缺少赛博朋克故事的生长土壤吗?”
一句话听得众人面面相觑。
这么显而易见的问题。
难道不是吗?
赛博朋克的“赛博cyber”是控制论的意思,与“朋克”一词合成为一个词汇。
表达一种对高科技低生活的机械化文明的反思。
从名字上就不可能是什么本土产物。
要说关系,倒也不是一点没有。
在早期赛博朋克的桌游规则书里:
中国角色天赋带有“功夫加成”,近战威力增加:1-4……
因为那时中国最为世界所熟知的,就是香港功夫电影。
这也不够啊!
总不能做个赛博武僧出来吧!
虽然也不是不行,但总觉得失去了赛博朋克原本社会批判的味道。
有种挂羊头,卖狗肉的感觉。
“确实赛博朋克作品起源于美国,兴盛于日本,但它真的与我们毫无关系吗?”
陈歌见状淡淡地说,言语中有种强烈的自信:
“赛博朋克起源于八十年代美国对日本黄金年代飞速崛起的恐惧。”
“如今他们对中国的崛起就不恐惧吗?”
“赛博朋克的核心是‘高科技,低生活’。”
“而不是浮在表面上的‘黑客’‘机械化义体改造’‘霓虹灯光’等视觉要素。”
“当今的互联网
上。”
“一方面,许多普通
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