古龙战争后。
以太阳王葛温为首的创世四王开启“火之时代”。
但是
没有什么是不朽的。
正如混沌的古龙时代被火之时代终结。
火之时代亦是如此。
初火将熄。
黑暗之环出现。
名为“不死”的诅咒在人群中蔓延。
为了防止不死人肆意妄为。
王国将他们通通抓到北方,关进名为“不死院”的监狱。
直到世界的终焉。
在日复一日的幽禁关押中,时间不再有意义,人性开始变得模糊,疯狂随时都会降临。
就在这时。
牢房顶端的天窗突然被打开。
一位骑士将一具活尸的尸体抛下,头也不回地走了。
那具尸体身上,有牢房大门的钥匙……
任哲的游戏正式开始。
看完初始剧情,他从明显发光的尸体上捡起钥匙,打开牢房大门开始自己的冒险。
任哲此前一直觉得人们对《黑暗之魂》有些过誉了。
无论是对于它的意义,还是对于它的难度。
一群游戏媒体为了流量在那瞎吹。
逮住一个优点就能吹上天去。
至于玩家粉丝的话,任哲同样持保留意见。
对于陈歌的粉丝来说,游戏在他们眼中是天然存在滤镜的。
“憧憬是距离理解最遥远的感情。”
所谓“混血家”口中的游戏品质,在任哲眼中同样不可信。
作为一名曾经的职业游戏策划。
任哲只相信自己的判断。
所以……
他选了“无用之人”开局。
这个名字倒也符合他此时的心境。
任哲自嘲一笑。
他就是要看看,这破游戏到底有没有那些人吹的那么难。
此时任哲的游戏形象看起来有些凄惨。
用衣衫褴褛来形容可能都不太合适。
应该是衣不蔽体,或者是更极端点的裸*。
不过眼前的画面没有一点不能过审的地方。
由于人性的丧失,他此时的形象更接近一个骨瘦嶙峋的活尸,而不是正常人类。
任哲手中的武器是一柄断剑。
攻击力非常低,不过用来打打小怪倒也勉强够用。
任哲正想着。
一处墙壁的拐角处。
躲在里面的活尸突然冲出,举起手中的长剑就是一顿瞎几把砍。
任哲甚至能从这名活尸凌乱的挥砍动作中,看出他已经完全丧失人性和理智,全凭本能在行动。
锋利的长剑在他手中和一根烧火棍没有任何区别。
任哲甚至从它的衣物细节判断,这应该也是一个被关押的囚徒。
完全丧失人性后变成的活尸。
陈歌或许在这些怪物的外形细节上埋了什么伏笔……
至于任哲为什么能在激烈的战斗中,想到这么多有的没的。
那当然是因为任哲操作优秀,在激烈的战斗中游刃有余……个屁!
那当然是因为他被小怪几刀砍死了,变成一具尸体,躺在地上陷入沉思。
为什么?
为什么一只小怪能秒人啊?
谁家好人做游戏,小怪上来能秒人啊?
明明就只是一只平平无奇的小怪,竟然能一口气砍出六刀,中间没有丝毫停顿间隔?
我TM体力条耗光都砍不出六刀好吗?
你跟我说这是个活尸小怪?
你说他是活尸剑圣我都信!
我一个玩家。
游戏世界的主角。
初始数据竟然连小怪都不如?
任哲有些迷茫。
这与他在企鹅学到的游戏制作哲学相违背。
他不能理解。
带着疑惑,任哲复活重新开始游戏。
这一次,他小心了很多。
小心翼翼的走出连廊。
开局扔下钥匙,救任哲出来的那个骑士奄奄一息地靠坐在墙角。
任哲谨慎的上前与他对话,生怕这人会突然爆起给自己一套连招,手指随时放在翻滚键上。
好在,他担忧的事情并没有成真。
骑士确实受了重伤,与我们交代遗言。
他说:“在他的家族中流传着一种说法。”
“不死代表着某种使命。”
“身负不死之人,要前往诸王的领地,敲响苏醒之钟,从而知悉不死人的使命。”
这原本是他的使命,如今想将这个使命交于任哲完成。
以游戏人物对话的方式,交代主线任务吗?
任哲随手关掉对话,分析陈歌的游戏设计理念。
说实话,他并不完全认同这种设计方式。
这种做法固然能够增加玩家的沉浸感,增加代入感,但并不是每个玩家都会认真地看剧情对话。
即使看了,时间一长也很容易忘记。
如果让任哲来设计。
他会在对话结束后加一个任务页面,方便玩家随时查看。
任哲这样想着,却不知道自己的想法到底对不对。
毕竟陈歌是如今全世界最炙手可热的游戏设计师,而他只是一个被辞退的前策划罢了。
或许在他眼里不合理的地方,正是天才与庸才之间的差距。
任哲苦笑一声,继续向前探索。
好在,游戏里的小怪虽然攻击频率离谱,但血量还是正常的……
吧……
任哲的思绪还未落下。
一尊庞然大物便重重的砸在他面前。
青黑色的鳞甲,仿佛龙类的脚爪,巨木做成的棒子双手抱在手中,身后一对黑色的小肉翅显然不具备飞行能力,狰狞的脸庞仿佛食人的恶鬼。
不死院恶魔
陈歌魂系游戏中的经典新手BOSS,从最初的《恶魔之魂》时代延续至今。
任哲手持半截断剑上前试探性地砍出一剑。
血量:-21
任哲看着不死院恶魔微微下降的那一丝血条,怀疑自己是不是连对方脚上的死皮都没刮掉。
不死院恶魔反手一记大棒砸地,任哲的血条直接见底。
一棒子直接让他看见太爷爷仿佛在冲着自己招手。
他被人一招秒了!
这还打个鸡儿!
再度来到广场,他面对不死院恶魔还是没有任何办法。
任哲感觉自己像条狗一样,被不死院恶魔追着满场乱跑。
就在他感觉自己马上就要被追上的时候,就要立毙棒下的之际。
他竟然在一堵平平无奇的墙壁中发现了一个通道。
里面有一具尸体,以及一根鸡腿般的木棒。
游戏的初始武器竟然在这呢!
死里逃生的喜悦让任哲兴奋不已。
他的好运还没有结束。
紧接着,任哲又发现了一条通往二楼的通道。
他从二楼高高跃下,借助地形优势一棒子敲掉不死院恶魔一半的血。
那种此前怎么打都打不过,此时却突然看到希望的冲击是极其强烈的。
凭借手中的新武器,任哲成功击杀半血的不死院恶魔。
看着恶魔的尸体化为灰烬,自己持有的灵魂上涨一大截。
任哲心中忽然涌起难以言喻的成就感。
就这?
也不是很难嘛!
果然市面上对《黑暗之魂》的评论多有溢美之词。
说难的那些人就是太菜了。
换成自己这个职业游戏策划出手,还不是轻松拿捏。
走出不死院。
过场动画非常适宜的呼应任哲的心境。
衣衫褴褛的不死人登上不死院的最高处。
他远望群山,仿佛将世界都踩在脚下。
低沉的声音再次响起:
“根据古老的传说。”
“有极少数被选上的不死人。”
“可以离开不死院,前往远土巡礼。”
山顶之上,巨大的黑鸦突然出现,将任哲抓住带起,飞向传火祭祀场。
传火祭祀场、篝火、以及坐在篝火前的灰心哥。
篝火是玩家的复活点,也能在此处进行升级,恢复血瓶等操作,还可以传……
任哲回忆着自己看过的《黑暗之魂》分析报告。
忽然发现似乎有什么地方不太对劲。
我传送呢?
我那么大一个传送呢?
哪怕他只有一个篝火,传送选项也应该是在的。
本传中的传送选项,现在竟然完全消失了?
任哲陷入自我怀疑。
以《黑暗之魂》的体量大小,必然存在多个地图。
没有传送,玩家在地图与地图之间应该如何快速通行?
要知道在《黑暗之魂》里,玩家每坐一次篝火,地图上所有被杀死的小怪全部都会复活。
而且他发现。
《黑暗之魂》前传相比本传,推图的难度其实是有所提高的。
根本不存在一路跑酷,躲开所有小怪的选项。
哪怕就算真的可以。
一直让玩家走回头路,也是游戏设计中绝对的错误选择,是绝对的扣分项。
这么基础的东西。
任哲相信陈歌不可能不知道,但他还是这么做了。
《黑暗之魂》这游戏。
还真是处处都与自己曾经所认知的东西相悖。
任哲压下满心疑惑,前去和传火祭祀场中的另一个活人对话。
“呦,你来的正好,已经好久没看见有新来的了。”
他的语气中带着莫名的丧气和嘲讽。
仿佛在说:
“看呐,又一个不知死活的傻子!”
灰心哥。
又是一
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