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第43章 《恶魔之魂2》

小说:

谁做游戏会亏钱啊?

作者:

爱吃草莓雪糕

分类:

历史军事

国内外玩家都对《恶魔之魂2》这款游戏颇为期待。

刚一推出,就因为更低的上手门槛获得了不错的销量。

《黑暗之魂》好是好,就是太难了。

玩游戏不就是图个爽吗。

打个BOSS,还能被怪物割草可还行。

那些无法适应的玩家纷纷投入《恶魔之魂2》的怀抱。

为了和初代《恶魔之魂》区别开。

《恶魔之魂2》的背景故事,发生在距离初代故事发生地柏雷塔尼亚遥远的另一片大陆。

具体故事和初代大差不差。

王国滥用灵魂之术,导致天地间的灵魂失衡。

古老之兽被唤醒,召唤恶魔回收灵魂,启动灭世。

准备重启整个世界。

玩家作为英雄踏上救世之旅。

初期体验下来,众多玩家发现《恶魔之魂2》的难度果然低了很多。

玩家手中一把大剑舞得虎虎生风。

上斩恶魔,下斩死灵。

从火山熔岩,砍到毒物沼泽。

在室井淳平的指示下,《恶魔之魂2》基于新的开发引擎作出了很多改变。

首先地图与地图之间不再采用原有那种简单粗暴的传送方式,而是改用类似《黑暗之魂》的无缝拼接地图模式。

玩家可以跟随游戏流程。

从雪山之巅走到平原大漠。

战东海水族,斩异族凶灵。

此外基于新的游戏引擎。

《恶魔之魂2》的战斗系统全面升级,物理效果更加拟真,打击效果更强。

同样的一刀。

砍在巨兽毛皮上松软。

劈在铁甲上清脆。

斩在水族身上油滑偏转。

让许多初次接触的玩家大呼过瘾。

“这才对嘛,我可是游戏的主角啊,怎么能像杂兵一样随随便便就死了。”

“不愧是游戏大厂制作,这打击感就是真实。”

“《黑暗之魂》的打击感比这个更好。”

“是吗,我没注意,光顾着死了。”

“那个古达我打了一下午都没过去。”

“有天晚上做梦,我梦到古达把我穿在斧枪上烤鸡翅膀。”

“《黑暗之魂》的难度实在太高了,至少给个难度选项吧。”

很多被《黑暗之魂》虐退游的手残党,游玩《恶魔之魂2》后的感觉非常好。

在这里他们很少被虐。

不是很少被BOSS虐,而是很少被小怪虐。

室井淳平将《恶魔之魂2》的难度大体分为两个部分。

一是推图的小怪部分。

一般的小怪都比较弱,玩家可以在推图的过程中尽情享受无双割草的乐趣,收割怪物的灵魂,升级自己的等级装备。

二是BOSS战部分。

由于推图部分的难度比较简单,玩家如果反复刷的话,很容易就能将自己的等级堆到一个比较高的地步。

室井淳平因此刻意增强的BOSS的等级数值加以平衡。

为的就是增加玩家攻略BOSS时的难度。

用一句网络用语来说。

室井淳平在去除了大部分前作《恶魔之魂》缺点的同时,还保留了一部分的难度。

只有这样,你才知道自己玩的是《恶魔之魂2》。

用无双割草给玩家带来爽感。

用高难度的BOSS战卡住玩家,给予玩家更高的挑战性。

如果玩家打不过某一关的BOSS。

可以在前面的关卡地图中反复刷等级,把自己的等级练上来再去挑战。

为了保证难度和趣味性。

室井淳平在地图和怪物分布上引入了随机机制。

明明是同一张地图。

玩家不同时候前去挑战,里面的怪物分布是完全不同的。

还真别说。

不知是室井淳平的诸多改动措施确实有效,还是被《黑暗之魂》虐退游的玩家有太多怨气需要发泄。

《恶魔之魂2》一经上线便大受好评。

无数慕名而来的玩家纷纷打出高分。

《恶魔之魂2》上线24小时后,便获得了7.9的评分。

比至今仍然现在c型评分《黑暗之魂》还要稍稍高出一头。

这个评分一出,室井淳平顿觉扬眉吐气。

陈歌啊陈歌,你实在是太傲慢了。

游戏做出来就是给人玩的,你做得难度那么高干嘛呢。

白白浪费了那么多潜在用户。

虽然《恶魔之魂2》比《黑暗之魂》晚上线一个星期,销量受到压制。

但室井淳平相信这都不是问题。

媒体评分还没出来

等到《恶魔之魂2》的口碑发酵,热度提高,销量很容易就能提上去。

到时想必评价还能更高。

室井淳平心情舒爽,得意的联系董事会准备为自己表功。

……

《每日游戏》是国内专业的游戏评价媒体。

塔罗娱乐和sp社的擂台赛闹得沸沸扬扬,对于他们这些媒体来说可是一场难得的流量盛宴。

自然

第一时间就购买了两款游戏进行评测。

虽然《黑暗之魂》要比《恶魔之魂2》早发行整整一周,但两者的评测报告却到现在都没有出来。

《黑暗之魂》的原因无他,太难了打不过去。

《恶魔之魂2》的原因却更有意思。

《每日游戏》的主编方永海坐在椅子上,看着手下一男一女两个编辑说:

“说说吧,到底怎么回事。”

男编辑顾弦脸色古怪:

“《恶魔之魂2》刚开始的游玩体验是很好,推图体验爽快,小怪三两刀就能砍死,BOSS战也不难,但是越往后,游戏体验就越是……”

顾弦说到这里停顿下来想了想。

这位中文系高才生竟是张口结舌,脑子里想不出一个合适的形容词。

“割裂。”

女编辑闵清之接道。

“对,割裂!”

顾弦闻言心中顿时通透异常,再没有比“割裂”更好的形容词了,连忙补充解释道:

“后期的游戏体验处处透露着割裂感。”

“BOSS战的难度抬高了,并且不是机制上的提高,而是单纯数值上的提高。”

“一个个血高防厚,怎么打都打不死。”

“逼迫玩家必须反复刷前面的关卡,提升自己的等级才行。”

“但明明是超高级BOSS的守关小怪,一个个却弱的很,随便玩家在里面开无双。”

“真不知道BOSS收留这些小怪的意义是什么。”

“到底是谁保护谁啊。”

“这些BOSS也是,一个个的机制翻来覆去就那几样,就是几个模板换了张皮,同样的技能把火焰换成冰霜我就看不出来了吗。”

闵清之补充说道:

“不止如此,整个游戏的安排也大有问题。”

“《恶魔之魂2》采用无缝地图,但安排的确很不合理。”

“前一秒还在地下沼泽毒潭,登上一个电梯就能到火山熔岩区域。”

“这两处地图除了挨在一起之外,中间没有半点衔接区域,就好像被人硬生生拼接一起一样。”

“这种生硬的地图设计,真不如直接用传送来的干净。”

主编方永海听完点点头说:

“你们意思是《恶魔之魂2》比不上《黑暗之魂》。”

顾弦心直口快,直接说道:

“比不上,差远了。”

“《黑暗之魂》的怪物设计多有意思,冰狗、舞娘、巨人尤姆、法兰街舞队……”

“几乎每种BOSS都有自己独有的机制。”

“二阶段机制又是一个大变样。”

“无名王者更是近几年堪称经典的一场BOSS战设计,山巅云海之上,驾驭飞龙的无名王者凌空而来,金黄雷电涤荡邪魔。”

顾弦看起来是《黑暗之魂》的忠实粉丝。

说起话来眉飞色舞,滔滔不绝。

照这架势,要是没人打断,他能自己一个人讲上半个小时。

“好了。”

主编方永海转头看向闵清之:

“你觉得呢?”

闵清之细细思索一番之后才开口回答:

“除了设计上的缺陷外,《恶魔之魂2》的赶工痕迹也很严重,越到后期问题就越明显。”

“我统计过,前作的素材复用率在50%以上。”

“换皮率更高,至少在70%以上。”

“刚上线时《恶魔之魂2》的评价尚可,那是因为游戏前期的制作还算精致,玩家对套路还没有感到厌烦。”

“轻度玩家的游戏时间少,进度相对较慢。”

“但即便如此,目前网上已经有一些批评的声音出来了。”

“我认为《恶魔之魂2》的游戏口碑,说不定会经历一次大反转。”

主编方永海点了点头:

“你们两个先下去,各自写一篇游戏报告交给我。”

见两人相继离开办公室。

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