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第150章 林羡瑜,就决定是你了

小说:

谁做游戏会亏钱啊?

作者:

爱吃草莓雪糕

分类:

历史军事

任哲走后,裴佩佩把自己关在办公室里想了半天。

如果世界上的公司都像任哲说的一样,那塔罗娱乐为什么没事?

思索半晌后,她得出一个结论:

这事,还是怪我自己!

工资给得太高了啊。

游戏成功后,还有项目奖金和分成。

裴佩佩当初为了增加成本多花钱,给各层级员工的奖金和分成相当大方。

这样一来,所有人做事的逻辑就变了。

从挣点死工资,变成项目成功与否,直接跟收益挂钩。

利益刺激下,每个人都爆发出惊人的主观能动性。

这让裴佩佩想起来一个笑话:

【公司领导看见员工摸鱼,上前质问:“你这是什么工作态度!”

员工回答:“我这是月薪三千的工作态度,我这还有月薪三万的工作态度哦亲!”】

怎么说呢。

唯薪主义,一切向钱看。

就很真实。

问题是怎么办呢?

裴佩佩有些苦恼。

工资她已经涨上去了,奖金分成制度也运行了好几年。

现在让她张口说“改了”“全员降薪”“取消一切奖金分成”?

光是想想就觉得窒息。

先不说裴佩佩自己过不了心里那一关。

根据她观察:

以塔罗娱乐现在的员工忠诚度。

他们不会以为公司运营出了什么问题,自愿降薪加班跟公司共渡难关吧。

完全有可能。

裴佩佩甚至开始脑补一些员工的想法:

陈歌的游戏那么成功,现在公司的运营却出现问题。

那只可能是给我们发钱发的太多了。

为了帮助公司渡过难关,恢复以前的生活,我们自愿降薪。

如果他们最后发现我的真实想法。

那我不就社死了!

不行,不行!

裴佩佩光是想想那一双双失望的眼神,就想拿头撞墙。

当初她创业失败,宣布公司倒闭的时候。

那些离开的员工就是这么看她的。

当年是我裴佩佩没能力,现在怎么能为了自己赚钱,辜负大家的期待呢。

要说钱,裴佩佩就没缺过。

她现在之所以心心念念想着系统的赔钱返利,更多是一种对“成功”的执着。

是她的执念。

大概类似于:“看到系统少返钱,比我赔钱还难受。”

但如果让裴佩佩因为自己的原因,去影响公司上下全体员工的生活。

她是不愿意的。

“我受到的教育,不允许我这么做。”

“我这个人啊,就是太心善。”

“道德水平太高,严重影响了我的赔钱大业。”

陈歌看了一眼躺在他沙发上自言自语的裴佩佩笑道:

“我还是第一看见有人这么夸自己的。”

“你懂什么,这些话我问心无愧。”

裴佩佩骄傲地挺起胸脯:

“你根本不知道我为了你们付出了什么!”

“好好好,裴总劳苦功高,智慧惊世,英明神武。”陈歌笑着说道。

他不知道裴佩佩又在想些什么,但对她赖在自己房间不走的也并不反感。

他已经习惯了每天都能看到裴佩佩。

就像裴佩佩也习惯了每天都跑到他面前溜达两圈。

“那就请用您惊世的智慧好好想一想,下一步的工作规划是什么。”

《赛博朋克》联合运营项目确实取得了惊人的成功。

短短不到两个月的时间,在世界范围内游戏本体就被卖出七千多万份,还有差不多的DLC销量。

各大游戏媒体都打出了接近满分的评价。

可谓是票房口碑双丰收。

能取得这么好的成绩,自然是有代价的。

包括陈歌直属的游戏制作组在内,影视部、动漫cg部全都被累得不轻。

那么多的内容量,不是随便就能做完的。

到现在周边部还在加班加点地生产各种周边和手办呢。

趁着新项目尚未确立这段时间。

塔罗娱乐公司各部门分批放假,好好放松一下。

这个时间自然不能太久。

他也必须提早做好工作规划。

“别急,项目决策的大事,不好好想想怎么行。”

裴佩佩嘴上拖延,脑子里飞快回想任哲说过的话。

项目爆雷的三大要素:

第一:员工水平不行。

第二:脱离市场潮流。

第三:职场生存法则。

第一点裴佩佩完全没有办法。

是陈歌菜,还是他手下的制作组菜?

还是说思诺的配乐不行?

现在国际上恐怕没有一家公司,敢说自己比他们这群人更厉害。

裴佩佩想到这里,就想穿越回去把自己掐死。

本以为是:卧龙凤雏得一可安天下。

没想到来的竟然是真卧龙,真凤雏。

裴佩佩眼前不自觉的开始幻视羽扇纶巾的陈歌带着一群人,开着泥头车

就把曹老板撞死了。

恢复汉室,统一中华。

架着她这位刘皇叔坐在王座上,想不坐都不行。

“孔明,你这是害我啊!”

陈歌:“怎么,你想做个三国题材的游戏?”

裴佩佩闻言,心顿时提到了嗓子眼,带着小心问道:

“不……行吗?”

“倒也不是不行。”

陈歌嘬着牙花子,一时间有些为难。

三国题材的游戏。

他前世要多少有多少。

要说钱,那是绝对不少赚。

邪门的是。

口碑好的大作,基本全是日本的。

《三国志》系列,《三国无双》系列,《卧龙:苍天陨落》。

欧美的GW有一个《三国:全面战争》。

怎么说呢。

虽然外国人对三国这段历史的理解,和国内有着微妙的不同。

但每次出新游戏的时候,国内的三国迷都跟过年了一样高兴,争先恐后地掏钱购买。

就算游戏有问题,也是边骂边玩。

可见三国游戏大作的市场之大。

那国内的游戏厂商在干嘛呢?

在更新steam评分倒数第一的《三国杀》。

在给《率土之滨》打广告。

只能说钱太好赚,确实会让人失去进取心。

这个世界的三国游戏格局也差不多。

由于三国的ip实在太过响亮,又没有版权限制。

相关题材的游戏早不是什么蓝海红海,而是卷成了一片死海。

经典神作太多。

单纯的策略性游戏很难脱颖而出。

动作类3A游戏,又很容易陷入《三国无双》的窘境。

突出武将的个人能力,会显得假。

追求真实又不符合普罗大众的想象。

思来想去,还是国内那些做手游的厂商聪明。

裴佩佩看着陈歌为难的表情,眼神越来越亮。

她没想到一个普通的三国题材,竟然会让陈歌感觉为难。

裴佩佩忽然察觉到自己之前的一个误区。

她之前认为没人成功过的领域,才是高难度的代表。

这虽然没错,但她也忽略了白纸好作画的道理。

正是因为前无古人,所以一旦取得突破便是巨大成功。

就如《赛博朋克:2077》一样。

一下子就成了“赛博朋克”题材游戏的标杆。

反而是做的人太多了。

所有的创作方式都有人做过的领域。

想要靠创新取胜基本没可能。

这时想要成功就要拼硬功夫了。

画质、操作手感这些东西你要说有影响,当然也有。

但无法构成一个游戏成功的关键因素。

陈歌之前做过太多开创性的东西。

一旦开始拼基本功。

游戏本身没有让人眼前一亮的设计。

反而会让一直期待他的观众失望。

盛名所累啊,陈歌。

“那我们就做一个三国题材的游戏吧。”裴佩佩下定决心道。

陈歌没有出言反驳。

三国游戏,也不是不能做。

项目爆雷宝典第三条:

员工的公司生存法则。

就是摸鱼加不背锅。

不反驳领导,领导说的都对。

塔罗娱乐现在就是违反了这一条:

人人奋勇争先,把公司的事当成自己的事。

裴佩佩一想起来就头痛。

在自己不愿意降薪减少福利的基础上,这一条好像是无解的。

“要是有人拿着高薪也愿意摸鱼就好了。”

林羡瑜:“喵喵喵!”

“我好像听见你在内涵我!”林羡瑜舔着冰淇淋,慢悠悠地从门口走进来。

一屁股坐在裴佩佩身上。

“要死啊你,重死了,快下去!”

“你说清楚,谁重啊,说谁摸鱼!”

两个人在沙发上闹成一团。

林羡瑜跟裴佩佩分享自己刚买的三球冰淇淋,嘴上还气哼哼的:

“我最近可忙了,switch2研发进度过半,我每天亲自前去测试。”

“是去玩游戏吧。”

面对裴佩佩

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