津羽目深信自己是个极为正直的人。
至少他在现实中曾冲动地想过要朝某人开枪,但他以超越冲动的理性遵守道德与规则,透过鲭鱼癌牵起的奇妙缘分继承自父亲的公司,展现出过去最棒的盛况。
就在前阵子,津羽目还孝顺地送父亲环游世界一周的礼物,拜此之赐,开发n(废铁**)的过程相当顺利。
「状况如何?」
「啊,老板!请看,盛况空前呢!」
「不错呢,明年的员工旅游要去哪里?」
「您太心急了~……我个人想去澳门。」
「……你之前在贝拉斯输了多少?」
「一百万圆。」
部下过于瞬间性的**习惯令津羽目感到不安,看吧,他是个正直的人。
……至少津羽目不认为真正正直的人不会一一确认自己的正常性。
scrap gunner是倾注了在风箭中不会消失,持续燃烧的乡愁与怀旧情感,使出浑身解数的一作。
包含在n中登场的所有**,以及受到乌托邦公司的「支援者」全面支援,忠实重现风箭本身记忆的发枪、上膛、操作等所有感觉的新型ar控制器,都已经有许多电话打来预约了。
或许也可以说是对总是走在高科技的最前线,鲜少与其他企业往来的乌托邦公司进行交易,本身也如同swallow nest公司的投资……
第二代也是经营者,从父亲身上继承了寻找商机的嗅觉。
「好了,会有人破关吗?」
虽然有几组用优待券先行入场的玩家挑战了scrap gunner,但目前为止还没有人破关。
这单纯是因为难度设定得比较高,但更重要的是……
「现在……嗯,是高中生情侣吧?」
「很厉害哦,他们已经习惯系统了。到现在还没有任何一架被击落。」
「哦。」
这次的试玩活动提高了难度,同时也采用了残机机制。
因此,虽然让玩家享受了风矢理想中的难度,但同时也顾虑到不能让玩家一下子就结束游戏……
原来如此,现在正在玩的两人确实多少受到了伤害,但残机并没有减少。
这次的难度是设定在正式版中的困难模式。也就是说,风矢只是稍微手下留情而已。
至少,这跟「认真」设定的难度不同,只有经历过希腊文字服务器的人才能破关。而困难模式则是连公司内部运动神经好的人,以及习惯玩废铁男的员工都能破关的难度。
不过,现在正在玩的两人却相当有对比性。
「那个女生是不是有在运动?动作很流畅。」
「看得出来吗?」
「足球和田径,我身为测试人员,不是看过很多稀奇古怪的经验吗?」
「……因为老板大声称赞,害我的绰号暂时变成『姆艾泰』,到现在我还不原谅他。」
「因为拉斯维加斯那件事,现在的绰号不是『一点张』吗?」
或许是分工合作,负责迎击杂兵史库拉的少女整体动作没有中断。
她恐怕是在进行武术之类的活动,因为日常生活中不太会做出将每一个动作连成一条线的动作。
而且就算透过vr之类的游戏培养天赋,也很难想象她没有任何经验就能维持这种条件。
「那边的男朋友呢?」
「那是……」
我并非不明白,那名青年与少女正好相反,属于玩过许多游戏而累积「敌人应该会在这时候出现在这里」的经验法则,将点与点连结起来。
至少在这个法治国家,一般人很难精通**。但如果是vr游戏,就能大幅消除这种限制。
那名青年恐怕对僵尸恐慌症或fps相当熟悉,重新装弹与强化的时机抓得非常好。
「怎么了吗?」
「没有,只是有点在意……」
但不仅如此。
荒野**……
尽可能忠实重现孤岛法则的废铁**,刻意在**的弹匣与弹道中加入了随机数。
简单来说,虽然看起来是直线飞行,但会以毫米为单位加入随机数,让弹道产生偏差。
而且由于ar游戏性质,**的射程很短,无法安装**,因此**的强化幅度也稍微降低。
完全由津羽目监修的废铁**……
严格来说,在这次封测中能游玩的最佳解,是以完全不会错过换弹匣与强化时机为前提,以初期状态的**与特殊**「**」突破。
然而,光是这样还不够,因为鲭鱼癌等级的质量。
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