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第四十九章 牌馆

小说:

噩梦之园

作者:

爱传火的猛男

分类:

综合其他

先将【螺纹手杖】、【物理学圣剑】、【伪神的头骨】分别放入小白的体内。

试着唤出这些装备,效果和放在自己记忆空格里没什么区别,不存在速度延迟的问题。

接着将带有三件装备的小白,放入自己腾出的记忆空格。

但这一步,失败了...

似乎因为小白是消耗了记忆空格上限而绑定的存在,它无法再被放入记忆空格之中。

不得不将小白带在身上,夏桀通过意识与它交流,命令它将伸出的触手缩回,再把它放进怀里。

感受着胸口处传出的娟娟暖意,夏桀没有丝毫困意,干脆坐回公园长椅,一夜未眠。

清晨,晨风洗去黑夜一点的繁星,乱把白云揉碎。

夏桀来到距离咖啡店两条街外的早餐店,这里正在卖水煎包。

上浓下焦,皮软陷香,焦黄的底部硬而不脆。

夏桀一口气吃了十个,然后又额外点了两个。

“老板,还有喝的吗?”

“有的有的。”

一个围着碎花围裙,矮墩墩的婶子,给夏桀盛上了一碗豆浆,夏桀双手将其接过,

“谢谢。”

大婶看到了夏桀斗篷下挂着的限量决斗盘,不由露出了羡慕的眼神。

“你是决斗大赛的参赛者吧!”

“算是。”

夏桀喝了一口豆浆,看向大婶,

“老板你也玩这个!”

“来不了,来不了。”

大婶笑呵呵地摆摆手,

“是我儿子喜欢这个,还老吵着要我给他买决斗盘,我不答应他就去牌馆找人比赛,还赢了不少钱,呵呵。”

夏桀将拿着一个煎包的手伸到桌底,老板没有注意到夏桀斗篷下缓缓伸出两条嫩白的触手,将那煎包接过。

“喂!”

娇喝声,让夏桀转过了头。

只见一栗发女人推开早餐馆的玻璃门,径直朝夏桀走来。

“不是说好早上在咖啡店碰头吗?”

夏桀继续喝着豆浆,指着早餐店墙上的表盘,

“现在才七点半,距离约好的八点可还有半个小时,你总要给我留点时间干饭吧,会长大人!”

栗发女人将夏桀面前餐盘里的最后一个包子拿起,几口吃掉。

“现在就走。”

“好吧,好吧。”

夏桀将豆浆一饮而尽,起身摸出钱包打算结账,但这时他忽然发现从黄毛身上抢来的钱包早已干瘪。

夏桀看向栗发女人,不好意思地挠了挠头,

“呵呵,你看你也吃了一个,要不.....”

...........

走出早餐店,栗发女人一脸幽怨。

“你不是来旅游的吗?哪有出门不把钱带够的?”

“穷游,穷游...”

“穷游才更应该有规划地使用自己的每一分。”

“谁说我没规划的,其实我本来计划着今天去牌馆比赛,凭我高超的打牌技巧赢点奖金。”

“牌馆,你确定?那可不是依托卡牌店铺的休闲对局,也不是几乎限制全无的决斗大赛,那可是很专业的比赛,有很多职业决斗者。”

“很难赢吗?”

“不是难不难赢的问题,牌馆比赛无法使用自己的稀有卡,只能通过牌馆提供的卡片构筑牌组,而且严格限时,如果决斗在半小时内没有结束,比赛就会直接以剩余基本分更多的一方获胜告终,不同牌馆可能还有不同的限制规则...”

听着栗发女人的长篇大论,夏桀听得很认真,然后若有所思。

...

一款游戏想要流行,至少要满足趣味性或竞技性两者之一。

趣味性要求游戏玩法上的多样,体现在集换式的卡牌游戏中,就是抽卡的随机性。

让一些初学的玩家可以因为运气好的‘神抽’来战胜对手,这样也会有更多的新人愿意加入,但坏处也很明显,拉低了游戏的竞技性。

竞技性要求游戏减小运气因素的影响,每一步都是玩家策略的选择,选对策略才能获得游戏胜利,玩家对游戏的理解能直接影响比赛的胜负。

举些例子,趣味***有真心话大冒险,狼人杀也能算。

而竞技***,例如象棋,围棋。

因为要素冲突,很少有游戏能够同时保证趣味和竞技,大部分的游戏中必然存在一个趣味与竞技的平衡点,这平衡点的位置决定了这款游戏的受众群体。

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