第三十一章巴别塔
巴别塔工作室。
工位上,一个男人贼眉鼠眼、故作无事地四处张望一番,见无人在意,才悄悄打开了社交软件。
——给“神秘老板”汇报工作。
南混自己也纳闷,想不到啊,他这么个混日子的咸鱼,竟然有成为商业间谍的一天!
坦白说,工作室的待遇还不错。
五险一金和交通补贴都有,雅德也不像那些吸血鬼老板一样,天天想方设法扣员工钱。
所以尽管老板白日做梦、投入一个看不到前景的项目,还是有很多人愿意跟随她,也吸引来他这种想方设法摸鱼的工资小偷。
当然,他是不会为此感到愧疚的,哪有打工人共情资本家呢?
南混就这样合理化自己偷懒、导致同事工作量增加的行为,还吐槽老板:
“她懂什么游戏?根本不会做生意,难怪在大厂呆不下去。可别是混日子被开除,然后挽尊说自己主动辞职的吧?”
同事们听了觉得很难评,这人忌度的嘴脸已经偷偷藏不住。
有人嘴快反驳道:“真没能力怎么可能在卷得不行的行业混成主管?这么容易你怎么不去大厂当主管,是不想吗?”
南混涨红了脸:“谁知道她怎么当上的主管?”
女同事们没有如他料想地愤怒,也不是信了他随口造的谣,只是默契地哂笑一声,像是看到跳梁小丑一般、无聊地移开目光。
这种毫不在意的态度反而深深刺痛了南混。
因此,虽然同事们没有把他的话告诉雅德,却在心里恨上了她。在被找上门背刺老板时,他立刻选择答应。
神秘老板倒没让他偷机密——作为混子也接触不到——只是让他在工作室搞破坏。
这多简单!
创造不容易,破坏却不难。
他先是争取了给投资人汇报的活。却一上来就迟到,讲解过程中又东拉西扯、模糊重点,让投资人对她们的项目很不看好。
他在日常工作中也故意出错、频繁返工。被说了却装出一副,啊,我只是不小心啊的样子,狡辩道:“主动做事,当然多做多错,总不能让积极上进的人寒心吧?”
同事们不敢再叫这位“上进哥”干活,毕竟返工导致的加班时间更多,只能自己提前做好。
这时候,南混又上来泼冷水。
说这不好、那不好头头是道,问他怎么改进又不吱声。还阴阳怪气地说,他要是插手她们的工作,她们又要生气了。
这时候大家倒没发现他是在故意搞破坏。只以为遇到了奇葩同事,默默远离,拒绝跟傻子密接。
南混又闲下来。
他平日里就和几个臭味相投的男同事凑到一起,叽叽呱呱地搬弄是非,把工作室氛围搅得一团糟。
上级找他谈话,南混就故意和她吵架,一副整顿职场的样子。
理所当然地,遭到开除。
南混假借争执,在离职前故意删除了一些资料。不是什么核心东西,重做却麻烦,主打一个恶心人。
他还在网上大肆散播巴别塔工作室的黑料,装作一个努力工作却被同事老板集体排挤,还惨遭开除的打工人。
神秘老板也帮他买了水军。
很快,零星几个同事的真实评论都被举报删除,评论区只剩下一致的骂声。路人只当是又一家黑心公司被曝光。
巴别塔工作室的官号很快被攻陷,骂声一片。工作室老板雅德也被翻出来,被很多网友嘲讽造谣。
连并不关心网络的夜露也有所耳闻。
一个无声无息地糊着的小工作室,在她投资后却突然发生这么大的变故,这不会是意外。
于是,夜露再次来到巴别塔工作室。
投资人大驾光临,工作人员们打起精神接待,却很难完全藏住暗淡的神色。
除了收拾南混留下的的烂摊子,网上的言论也给她们的日常工作带来影响,化作满屋子的愁眉苦脸。
这些负面情绪在红线的引导下,变得如芒在背,很多人萌生了离开的念头。事实上,那几个和南混关系好的男同事,已经先一步拍拍屁股离开。
对于一个小破工作室,这无疑是天塌地陷般的打击。
系统关心地看向雅德。
没想到,雅德还是毫不在意:“刚好借此机会彻底把害虫清除。打净屋子,再扫天下。”
竟是胸有成竹的模样。
她在游戏行业沉浮的前半生可不是白干的,什么人没见过、什么事没经历过,哪能被这点小伎俩打倒。
夜露放下心来。
看来她投到了真大姥,这点来自反派的小波折,根本用不上投资人操心!
雅德最头疼的还是技术上的难题。
可惜,作为假系统真人工,曦华在这方面帮不上忙。
她忍不住想,要是自己的光不只是照亮黑暗、融化寒冷,也能带来智慧就好了,就像……咦,就像什么?
来都来了,雅德邀请夜露试玩目前的游戏雏形,从新的角度提供一些反馈。
她不在乎夜露年纪小,缺乏专业知识,认知有限,因为个人的智慧总是有限的。
有时候,多一条新的思路,或许就能多一丝,抵达那个看似不可能成功的未来的可能。
这就是巴别塔存在的意义。
不同种族、不同立场的人们聚集起来,一齐为了某个她们确信的目标而努力。无所谓困难,无所谓背叛,也无所谓可能的失败。
理想主义者看不到这些。
她们只能看到塔。
她们只会想,多做一点,再多做一点吧。这样,通天之塔的建成,是不是就会来得更早一天呢?
她们以身为塔奠基,塔成却不必在她们。这就是科学的精神,人类的精神。
雅德微笑着,倾听这个全新的、稚嫩的声音。
夜露仔细想了想,说:“感觉不对。”
确实,在技术上,雅德已经做到了力所能及的极限。
但再高精度的建模、再细致的设定,最终的成品也总和真正的现实存在着微妙的差异。当技术达到瓶颈,区分现实与游戏的,只剩下难以量化的感觉。
真实感,这片笼罩在游戏领域之上的乌云,就是游戏领域实现全息突破最大的阻碍。
对现在的游戏制作人来说,如果不能做到百分百真实,还不如做二次元画风。不然,半真半假的三次元风格只会造成恐怖谷效应。
诶,这么说的话,做一个“被伪人包围”的恐怖世界观说不定反而有奇效!
雅德很快想到一些类似设定的作品,比如游戏《VISAGE(面容)》,电影《天外魔花》等。
这倒是个有趣的点子。
雅德记在心里。不过比起这些讨巧的做法,她的理想还是做真正全息游戏。
人真是一种善于为难自己的生物。
有时候,明明有更容易的路,却要走更艰难的一条。
听了她关于“真实感”的难题,夜露默默思索一阵,提问:“真实是什么?”
雅德失笑。
突然这么问还有点哲学。不过,这其实是个很具体的难点。
真实是什么?
眼睛所见,耳朵所闻。
五感接触现实,化作电信号通过神经系统,最后在大脑中显示。
这是科学告诉我们的真相。
就像许多与全息有关的作品中总会描写一台容纳全身的游戏仓、或是一顶仅仅容纳头部的游戏头盔。
总而言之,与人的大脑和感官紧密相连。
夜露说:“但感官不一定真实。”
雅德点头:“没错。可以这样说,全息游戏的本质就是欺骗大脑,让
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