确认营业之后,等待许久都没看见一个客人上门,不是吧?想想新手指导最开始的那个星系的画面,你别说、你还真别说,还真它妈有可能?你确定要在这种地方保持真实性吗?把地图缩小看看其他地方有没有人。
在草原也就是自己的大本营的左手边有一个部落叫……,它叫什麽不重要,在平原的最边缘处,再过去就是正在下雨的热带森林,将它标记为"雨林",再往下找找,那是一片的苔原,跟草原不同,它的特徵是寒冷、降水少,主要由苔藓和地衣组成,找到住在那裏的部落时同样作为标记"苔原",继续往下,已经来到沿海地区,再过去就是海洋,把沿海部落标记一下,又把海洋之中飘盪的民族标记起来,没想到广阔海洋之中也有人住在上面。
再往下滑,再次回到自己的地盘,离餐厅最近的部落有三个,想了想,往其他方面查看,一个湿地、沙漠、湿地、冻原、群岛、温带森林、火山草原、断崖山谷、高地森林、山地森林、海岸森林、沼泽森林、沿海沙漠、地中海森林……
总感觉知识以卑鄙的方式重新进入这个毕业多年的社会打工人的脑袋里面,玩一个游戏强迫自己的重新複习以前的地理知识,摇摇脑袋,把所有部落都标记完成,却也大概清楚了这个行星的地形,主要大陆只有两大块,一上一下,其他都是小岛。
只是,它存在上亿年了,居然都没有大地震让它们分裂成更多的土块吗?
基本上跟脚踩的这颗蓝星没什麽区别,该有的都有,只是他们的时代刚到石器,但有的人已经在海航了,并建立海洋部落,这颗行星的科技树怎麽这麽不平衡?
也难怪他们只有不到一亿的人口,这个生存条件真的比起自家有点太过艰难了,各种极端地区和过于凶猛的野兽,那些动物看起来跟现实中的差不多,只是更大了点、更邪恶了一点,好吧,是超级邪恶且超级巨大版。
说到行星名称,给他取一个好听的名字吧,水占比较高的行星,蓝色……苍?在画面之中就好像玻璃球,那就玉吧,以后你的名字就叫苍玉。
现在才发现系统提示贩卖完餐点了,想了想点开介面之中的厨房,在设置中找到两个灰色的选项,一,选择固定数量的素材製作餐点,二,使用仓库全部素材製作餐点。
手指戳下后者,厨房开始会在顾客点餐后自动烹饪,幸好不用玩家自己手动工作,有的餐厅游戏就必须玩家从头到尾的製作餐点,累得累死人了,手指抽筋了都不一定有三颗星。
又点开仓库确认库存还有多少,又戳下出门的按钮,将看起来比较没有血迹和绷带的那几个人组成一团人员,确认素材为野草范围,出门!
像素画面中的小人快速收拾包裹,八个小人从餐厅门口出发了,走向草原深处,看起来很可爱。
点下招募,看看有没有新的小人可以帮他工作,冒险似乎有点费人,看看那些比小人还要大隻的像素风野兽也该明白那非常不容易,也不知道有没有可以升级小人的东西,或许他还没到达开启的条件?
同时希望不是冒险酒馆的设定,需要一定时间才能招募新人,但在这个明显是写实风格的像素游戏中,似乎这种设定比较符合状况,可新手时期总有一些福利角色吧?
趁着新手福利的时候赶紧爆兵啊!越多越好,我要看见血流成河!直到目光之处皆是朕的江山。
眼也没眨,看也没看,直接戳下全部招募,总共收穫二十一名,萤幕被密密麻麻的小人佔领而后化成光点被塞进餐厅内,也不知道那小小的餐厅到底怎麽挤满这麽多人的,但这是游戏啊,那就没事了。
而后出现新的按钮"营地",把它建立在巨蛇的正下方位置,很快,更多的光点往营地而去,随后几根树枝出现在画面中心,他们被无形的双手摆弄成三角形状,一根火柴点燃了木堆,火焰燃起,中心的篝火也燃烧了起来,一个新建筑跳了出来。
可,"传单"在闪闪发亮,顿时吸引了注意,仔细阅读它的说明,它是一个小小的办公大楼,面前有一个公佈栏的模样,它的功能是发布与接收任务,小人们会自由的选择任务并完成,或是玩家自行接受来自系统的任务,以及宣传自家地盘、吸引人群消费的建筑,同时可以提高获得强力角色的机率,也提高获得特殊建筑的机率。
太好了,是一个玩家必备道具。
又称抽卡地狱,这东西到底是谁发明的!赶紧出来,我们玩家保证绝对不会把你打死的,那个机率真的有准确过吗?说好的0.013%,怎麽有人一抽就中,而非酋砸下数万也不见一丝曙光,而不上不下的中间地带显得狼狈,赢了却没有终极大奖,输了也不至于倾家荡产,但也就是这样,就会总有人想要拚搏一把,最后落得上不去又下不来的局面,可悲可叹。
看看下一个,另外的新功能在闪烁,点击"传承之地",它的介绍很长,手指滑动屏幕大概有三页,简易的扫视几眼,大概的意思是说,小人们终于可以进行角色升级,获得新技能!新属性!
太好了,这个新手指导果然还没过去是吧?
前提是需要消耗特定的资源,如金币、素材或特殊物品,升级后,角色可能会获得新的技能、能力或属性提升,也有机率会死亡。
升级之前会让玩家选择需要的时间,通常会有一个标准时段用于参考,不用担心小人变成因为操作失误变成废物,这个说的玩家好像是什麽养娃障碍的人,而在升级的过程中,系统会提供特定的任务或挑战,它原本说的是”角色的个人成就”,小人在期间完成可获得额外的奖励,似乎成就完成的越多,升级成功的机率也越高,并且获得相应的属性也会越好。
在升级过程中,玩家也可以全程观看小人的升级过程,也可以与环境中的物件或NPC互动,获得提示、故事或升级的指导,帮助角色理解自己的身份和使命。
当升级完成之后,可以与小人交流、分享经验和故事,以获得其他小人成功升级的机率。
是的,这个该死的游戏,升级是有机率失败的,但玩家有存档,不怕,只要不要忘记存档就行。
千万不要忘记存档,单机游戏都是有存档的,这个游戏也有吧?
大概明白新建筑的功能后随意的丢在营地的旁边,现在东西不多还能随便放,等之后多了再来整理吧,反正就是动动手指的事情。
把目光转向"营地",介绍很简单,就是让小人住在里面,统一休息的地方,每个人都有自己的小房间,并提高了伤势的恢復速度,且获得暂时不死的增益效果,只要小人有一口气在,绝对不会
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