很多年前人们担心随着科技发展,人的大脑会越来越发达,人的四肢会逐渐退化,进而设想出一些大眼睛大脑袋躯干瘦小的外星人。但现实是,随着科技发展,人类对自身形体的掌控力也逐步增强,只要基本的审美还存在,不可能朝着越来越丑的方向发展。以此推测,假如外星人拥有更高的科技水平,他们也应该比我们更帅。——老色批如是说。 时间继续往前推进,演习已经一周了。此时就算是脾气再暴躁,性格再矫情的岛民也不得不习惯起来。同时,经过上次事件之后,老头也难得安分了不少。而只要他不搞事,其他问题都容易解决。 这仿佛是一个末日题材的模拟建造类游戏,在游戏初期,即便有教程,也会有很多设定不明白,但只要熬过了萌新期的混乱,到了中期总是能安定下来。 各小区,各学校,各其他聚集地基本都井然有序起来,烧水区、做饭区域、杂物堆放区域、发电区域等等,同时这些区域的保护措施也逐步提升。现在小区门口大多堆满障碍物,有的甚至拉起了铁丝网,这要不是地面是水泥地,说不定他们还会多挖几个陷阱。 外出探索的专业程度大大增加了。湿毛巾、厚衣服、摩托车头盔或者安全帽,撑一把伞,加一辆小拖车成了标配。有些更豪华一些,身上还绑一些板材,当做盔甲,主要为了防御无人机发射的麻醉针筒。一般一个小队四五个人,男女都有,任务目标从打怪捡破烂,到寻访人才无所不包。 小区内的树木已经伐的差不多了,不过岛上各处树林还是很丰富,但需要居民外出伐木并且来回运输了。依照原本计划,他们已经点亮了发电的科技树,这会儿应该可以把柴火灶台,升级成电磁灶台。 但显然还是高估了小区居民的研发能力,甚至干脆说他们根本没有研发能力。无奈还是让装逼者下场教学最方便。庆幸这会儿老头不搞事了。 不过随着科技的提升,原本的分工自然出现变动。比如原本伐木的人现在就不需要那么多,转而需要发电,需要搬运,需要别的什么。人毕竟不是npc,并不是鼠标一点,农民就从伐木工变成了矿工。人会有情绪,也会有脾气,而一般的小区干部缺乏强制手段,几乎只能劝说。 也正因为有类似情况存在,有些小区甚至宁愿不发展科技树。之前的民众的怒火可以宣泄到高层头上,宣泄到无人机身上,但如果分配工作出问题,怒火就会宣泄到小区干部头上。小区管理水平的高下,会在此时有一个直观体现。 但无所谓了,小区里树砍光了,就去外面找,由于官方仁慈,他们总能找到。 不过这样一来,优秀的小区逐渐对周围小区形成虹吸效应,毕竟每天傍晚还是有无人机过来介绍新闻,外出探索的人们也会相互遇到,然后聊几句。你哪儿怎么样?我哪儿不咋地。过来这边混?家里还蛮大的…… 庆幸的是小区还是熟人社会,而且只是演习而已,也不好意思抛弃自己小区。虹吸效应还处于初级阶段,也只有同时有几套房的人可以问心无愧的选择。 看着这些现状,后台工作人员也难免怀疑,假如真的遇到末日,这些经历过演习民众们,究竟会更娴熟的应对灾难?还是会因为产生套路化思维,反而比一般人更差呢? 当然怀疑也是私下里怀疑,要是当着老头的面说出来,指不定他还要发什么癫呢。眼下他们还有更重要的事情要商讨,那就是这个演习该如何收场? 如今三天一次小boss已经没什么惊喜了,外面的野怪重新变成材料包,优秀的小区多教点生存知识,落后的小区多送点吃的喝的,大家都成撑下来。那最后该怎么办呢? 最简单的,时间到就结束,平平无奇。最多就事后评比一个优秀团体之类,大家都发点钱,大家都开心。最后领导出来讲两句废话,在一阵鼓掌和咔咔咔的记者照相声中圆满结束。所谓平凡即是喜乐。 复杂一点,弄个大boss,搞个大一点的车,多装点水管水枪等等,打完结束。但这种战斗要达到什么程度才算合适,比较难把握。太简单会变得流于形式,而太难则可能打不过,并且每个小区科技水平又不一样,导致最终boss难度不易设定。 亦或是让小区之间相互整合,距离结束还有三个星期,让他们相互“攻伐”,形式可以以夺旗战,或者别的什么进行。最终攻下最多小区的小区获得军事胜利。而胜者会受到外星人接见,被接见者可以选择当场刺杀外星人,或者成为外星人的狗…… 或者换一种整合方式,采用温和的外交手段,联合起更多的小区联盟
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