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春节第一天,一直到初七,家里都很忙碌。瑂
原本徐行家里的亲戚就不少,往年过年互相串门都是常态。
今年徐行又曝光了群星集团创始人的身份,一下子就连平日里不怎么联系的远房亲戚都联系上了。
要说是二爷爷三爷爷家里,或者外公外婆那边,按照惯例,徐行还是跟着爸妈去串门吃饭。
初六的时候也在饭店里定了几张桌,大家春节一起聚一聚。
但一些他连名字和称呼都叫不上来的亲戚,他就一概推拒了,让爸妈对外说公司里很忙,没工夫再出来吃饭。
事实上其实也是这样。
初七过后,员工都陆续回归,公司开始进入2014年的正常运行秩序当中。瑂
2月10号的时候,微讯官方对外公布了有关春节期间的相关数据。
包括春晚的红包互动次数和规模,涉及的金额与品牌方的参与支持。
以及大众最关心的微讯用户数据——
截至2月7日为止,微讯用户量从两亿两千万,上涨至四亿八千万。
总共翻了一倍,用户量直逼运营了十多年的国内第一社交软件QQ。
而在微讯支付的绑卡数上,也从原本的大约八百万,膨胀到了足足两亿五千万的数量级。
可以说是鱼跃龙门,一飞冲天,一鸣惊人了。瑂
原本外界就一直在猜测微讯这次春晚红包带来的数据涨幅到底有多少,从春节到现在一个多星期,相关问题的讨论热度就始终居高不下。
但相比一些正常甚至颇为激进的猜测,微讯提供的数据明显更加爆炸,一下子就将原本便热度很高的话题,一下子引爆了,短瞬间就席卷整个互联网,一度蔓延到现实中。
徐老板这位年仅二十的创业者也再度登上热搜。
【真逆天啊,不到两年就做到了QQ十年的成绩,感觉这下子真的要改朝换代了】
【群星来势汹汹,老牌的BAT三家不知道能不能挡得住这波攻势】
【打的越激烈越好,反正总比一家独大要好】
【一想到徐总还是个大二学生,我就觉得这个世界真踏马魔幻】瑂
【徐总这已经算是全球范围内最年轻的富豪了吧?我感觉老美那边都没那么逆天的】
【关键问题是白手起家好不好,虽说徐总家境也不算差,还在沪市这种富裕地方,但对比其他那些靠家里人脉攒了初期资本的人来说,这真就是奇迹了】
【谁说徐总没依靠家里的?他老妈不是还给了五万块吗?(滑稽)】
【这五万块还是徐总撺掇他老妈去桃宝上赚来的,笑死我了,不知道马老板现在是个什么心情】
【老马:竟然是我给竞争对手提供了起步资金?我杀了我自己?】
【小马哥估计现在也头疼的很,看家本领被迎头赶上,手游市场开始崛起,感觉比阿里的境遇还要危险】
【一个两个都是巨无霸,哪里有那么容易倒下的?顶多就是在市场竞争上多了个群星抢蛋糕而已】瑂
【别的不说,徐总这个金龟婿不知道会被谁钓走】
【听说大一的时候就有女朋友了,不知道真的假的】
【奈何本人不是女的,不然就算是去给徐总暖床也行啊】
【兄弟有梦想就去追求,男的怎么了?万一徐总就好这口呢?】
【一想到徐总二十岁,这要是带着群星一直干到六七十岁,熬到老马他们这批人寿终正寝,他岂不就直接成为国内互联网领袖了?】
【哪里需要这么久?要是能一直保持竞争力和这种天马行空的宣传手段,我估计二十年后就可以了】
徐行倒是不太在意网络上的风风雨雨。瑂
早在曝光身份之前,他就做好了心理准备,哪怕曝光身份后,也只是接受了三次推脱不掉的采访。
此后就一直在现实里低调行事,也从不会以个人身份在互联网的公共平台上发表言论。
虽然按照宣传部门的需求建了一些平台上的认证账号,但除了上传之前三次采访的视频之外,就再没有多余内容。
顶多就是在微讯上发发朋友圈。
微讯属于自己的一亩三分地,倒是安全多了,相对也更私密一些。
“《神话归来》的项目已经开始了,目前正在做初步的地图和十个初始人物设计,预计大概三个月时间能把基本框架搭起来,测试地图交互和人物技能。”
龚奥在办公室里汇报年后天枢游戏这边的情况。瑂
“《特种演习》这边的进展跟年前说的一样,目前看来预计到今年暑假前,能够把地图完善成型,枪感射击弹道和后坐力等的调试也会初步完成。”
“我们计划是五月份开启内测招募,毕竟《特种演习》的地图很大,又是端游,很多交互上的bug,没有大规模的内测测试,很难全部发现。”
“而且我们在这方面没有太多实战经验,所以预计内测会有三轮左右,正式上线至少也是明年的事情。”
徐行能够提供游戏玩法和细节上的策划方案,但是在具体的架构和调试上,还是只能交给专业人士来做。
他上辈子毕竟不是专门开发游戏的程序员,能独立开发水果刺客已经差不多了。
像是《特种演习》这种大型端游,或者是《神话归来》这样的MOBA手游,单纯只有完善的策划方案,肯定是不够的。
这对于公司团队的技术力和执行力都是比较大的考验。瑂
不过对于龚奥的团队来说,最大的便利之处,也在于他们有个徐总。
虽然徐行提供的策划方案无法让游戏轻松完成落地。
但是相比起其他游戏公司从立项到初步尝试,探索,试错,大量的时间和人力成本的耗费。
天枢游戏的运作模式可以说是相当简单了,几乎就是线性的推进方式。
有徐行的策划方案在前面引路,他们基本不需要走一些原本可能会走的死胡同。
就比如《特种演习》的设定,是玩家从一架随机航线的飞机上,自行选择何时降落,飞往地图的何处进行搜集物资。
而在此之前的大逃杀类型的游戏中,玩家的出生地往往都是随机的。瑂
这样的改动,就让玩家在《特种演习》中的主观能动性发挥到了极致,又在“缩圈”的模式中得到了一定的限制。
以此衍生出来的各种行动策略,很好的调动了玩家的游戏积极性。
如果徐行的策划方案里没有这些细节上的设定,只是单纯说“要制作一款大逃杀类型的枪战游戏”,那游戏团队就注定了会有大把的时间花在如何优化游戏设定上面。
而这些节约下来的人力与时间,都是原本游戏公司必须要承担的巨大的开发成本。
所以这也是为什么大部分游戏都喜欢“借鉴”的原因,因为创新就意味着更高的成本与风险。
往往只有不顾及后果一腔热血的小工作室,和拥有足够的试错成本的大型游戏公司,才有可能做出一些亮眼的创新。
“《神话归来》的开发,有徐总提供的UI设计和地图设计草图,再加上端游那边MOBA游戏的成熟机制,制作起来的难度不算大。”瑂
龚奥继续说道。
“真正的难度还是在如何适配当下的手机性能上面。”
“所以在开发的过程中,除了要做好游戏本身之外,还得针对手机做相应的性能减负设计。”
“否则玩起来一卡一卡的,就很难有什么游戏体验。”
“嗯。”徐行点点头,“各种款式的手机都储备一些拿来测试,包括我们目前正在自研的微米手机。”
“顺便跟那边的团队接洽一下,看看能不能有一些针对性的设计。”
“这两款游戏都不用着急,在明年之前能进入内测阶段就算合格。”瑂
目送龚奥离开办公室后,徐行在椅子上伸了个懒腰。
把邮箱里的剩余邮件回复完毕,处理掉手头上的事务后,就起身走出办公室,准备到各个部门溜达一圈。
B站这边,如今已经进入了相对良好的持续发展扩张期。
尤其是在有了《百万亚瑟王》的加持后,来自这款手游的收入,在B站整体营收中,几乎占据了七成以上。
而剩余的三成中,则是被其他几款引进的二次元游戏占据,只有少量营
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