刘泰与王云聊天,越聊越尽兴,毕竟自己在等一个云计算专家真等太久了。
现在才2007年,就算是互联网在神州的普及也不过只刚开始行动,更不要说云计算了。
而云计算技术,对自己这个做游戏的来说是必须要掌握的技术。
刘泰所说的为了《维和精英》的更新本身倒是在其次,最重要的是为了整合自己的硬件与软件体系,突破物理限制,实现资源的动态调配与聚合。
要知道为了玩家能稳定的玩上游戏,绝大多数游戏公司或采用租用服务器,或采用直接购买服务器,而任何一款游戏本身承载的流量都是有波峰与波谷的。
而服务器搭建时肯定以波峰为标准进行搭建,但随着游戏落寞很大一部分的服务器便会空出来,如果有新的游戏顶上来,那服务器倒也不会闲置,但如果没一個好游戏马上填补这空白,那这搭建起来的服务器就白白放在那里了。
正因如此,行业上的惯用方式是租用服务器,就算荣耀科技虽采用自己搭建服务器为主,但偶尔也避免不了租用服务器进行应急。
而如果租用服务器的话,日渐增长的续费问题倒是其次,最重要的还是数据迁移、备份、安全维护等不但需要额外费用,处理起来也比较麻烦。
尤其,相关托管服务可能不提供无限制的硬件升级,这会限制游戏厂家的业务扩展能力。
但很多游戏厂商,又不敢太过自建服务器,其中很重要的原因,就是如果这游戏过时了,自己建设的服务器就白白的浪费了。
而云计算的出现便能很好的解决掉服务器过剩的问题。
它不但能让IT基础构架的管理焕然一新,更能把所有硬件的算力最大限度的发挥出来。
以后如果出的游戏不怎么受欢迎了,靠着出租云算力,多少也算是一个出路。
当然,对荣耀科技来说,更重要得是4G手机很多软件系统便是构建在云计算基础上。
小到下岗三件套,大到抖音即时投送,全都离不了云计算技术所带来的资源利用率提升。
而王云也没想到,跟刘泰聊了几句,知道了刘泰居然建立了云计算实验室,最重要的是这实验室还是跟东大联手弄出来,顿时表示自己一定去见识见识。
因为第一次见面,刘泰也只跟王云表达了希望能让他主持云计算项目的意思,并且保证这项目,必然是整个荣耀科技最重要的项目之一。
双方对这次见面感觉都很不错,而王云虽觉得刘泰很像凯子,云计算项目很有吸引力。
但倒也没有一句话,便说得王云浑身打摆,然后辞了微软亚研的副院长,马上跳槽过来。
毕竟自己可是在微软干活,手中拿着的薪酬更是丰厚。
而刘泰看起来只是个年轻人,虽然刘泰的话让自己很动心,但自己也要考虑周全,向身边人打听打听刘泰的来路。
说到底,刘泰是跟东大合作的,这是自己的母校,自己身为荣誉校友回去打听打听有关刘泰的事,到底不是什么难事,这能让自己对刘泰有更清晰的认识。
而刘泰与王云谈完,倒也强邀,只是约定了下次见面的时间,便是继续闲逛了起来。
这论坛偶尔也会有几个女性相当主动的跟自己聊天,并留了电话号码。
刘泰倒也礼貌的让何烟把手机号码记下来了,表示有公事可以打这电话。
只能说,随着官方公布了自己的身份,给自己做了专业采访,在这网络还算不上非常发达的时代,因为自己帅得不够明显,走到街上倒也没什么人认识自己。
但换了这些网络论坛或者金融论坛之类性质的地方,自己倒受欢迎起来。
时间一点点流逝,整个论坛也走到尾声,刘泰跟着风清扬打了一声招呼便先行离开。
刘泰感觉这样的论坛,自己好像可以多走走,毕竟马总举办的这些论坛,是真请了互联网行业顶尖的人才过来,以后过来说不定好能掏到点人才。
“老马啊,你想建立西湖大学,你想打造东林党,我都不反对,甚至还能吆喝几句。
但我都冒着这么大的风险跟你混在一起了,借你点人才不过分吧!”刘泰不由感叹。
而此刻的风清扬不知道为什么总感觉感觉自己背后阵阵阴风。
回到公司,许墨拿着已经多次简化的游戏王规则送到刘泰的面前。
说实话,自己眼前的《DOTA》传说,与其说是《炉石传说》,某种程度上更像《游戏王》奈亚篇的统领模式的简化版。
果然对绝大多数的游戏策划师来说,总归想不出超越自己想象的设计。
就算自己如果没亲眼见过那么多游戏设计,想来未必要比得上许墨吧。
“算了,还是我来吧!”刘泰对许墨道。
而许墨听到这句话,心中松了一口气的同时,不由带着几分黯然。
这些天,不断简化游戏王的规则,许墨相信自己,做到了极致。
但拿出来的方案,还是不能让刘总满意,也说明了自己的能力真有些不够啊!
刘泰则对许墨道:“首先,我们要用游戏王的简化规则,在这方面你也下
了相当大功夫,但你简化之后的规则,不足以摆脱游戏王原来的体系。
这样的东西拿出来,玩家说我们抄袭倒是没什么,更重要的是,面对决游戏王这款游戏,我们的优势并不明显!”
“刘总,您觉得应该怎么改?”许墨对刘泰询问道。
“首先你觉得游戏王这游戏里面最精彩,也是最强大的设计是什么?”刘泰对许墨问道。
许墨听到刘泰的话不由思索起来,最后道:“应该是合理的规则配上丰富的卡牌种类,使得每场决斗都相当有策略性,然后年年不断更新扩展包,维持住了游戏的热度。”
“嗯!”刘泰点点头道,“我觉得最大优点是一卡展开,几乎无穷无尽的调度卡组资源,而这也是高手与菜鸟之间最大的差距之一。
高手的资源有卡组,有墓地,有除外卡组,有融合卡组,而菜鸟只能调度自己手上的五张牌而已,这造成明明是两个人的游戏,结果只有一个人在出卡。
所以,首先要做的就是把菜鸟跟高手拉到同一水平线上,哪怕双方有差距,也必须要经过时间积累所制造出来的卡差或者血差,而不是变成谁秒谁的游戏。
所以,我们首先要对使用卡组上进行限制,首先我们要学习万智牌。
通过费来制约卡片,只不过我们获取费的方式更简单,那就是一回合自动产生1点费,一直到10点费为止,供给王家自己挥霍,这样就走了十回合了。
第二点,你以卡组统领模式来玩游戏很好,充分发挥了我们英雄的特性。
但你都已想到卡组统领模式了,那为什么没想到直接把英雄制作成英雄卡,玩家自身华来操作英雄卡作为游戏主体操作配合自身的卡牌战斗呢!
然后每种英雄设计一套不同的游戏模组出来,甚至英雄本身也参与到进攻与扣血中。
一直到英雄的生命值归零,便宣布胜利。
因为我们的游戏注定了多轮交手,不是游戏王那种动不动直接互秒的游戏。
那游戏的8000HP对我们来说就不是很不合适了,我觉得可以把生命值缩小到30,同时玩家手上怪兽卡的战斗力也从一点,两点,三点之类的慢慢增长。
卡牌数量也设定到30张卡,最多多10张,卡摸完后,便会持续性扣血,快速角逐胜负。
我们的游戏虽然也有丰富的卡牌策略,但对比起游戏王来说,我们的目标是让游戏难度更低,更适合新手玩家参与,以及更注重玩家之间的互动。
而不是一局玩完了,逼得对面玩家直接召唤拳头进攻,至少要让对面玩家有参与感!
这才是我们需要开发这款游戏的方向。”
“好的刘总!”许墨听刘泰的话,真感觉前面的道路清晰了许多,不由对刘泰表达了感谢,想开始动手去制作《DOTA传奇》去了。
刘泰连忙拦住许墨,开口道:“你先等一等!DOTA传奇最好
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