手机操作系统可谓风起云涌,短时间内多家顶尖的公司宣布进入这市场。
不过即使如此,刘泰却也并不慌张,因为这给荣耀科技制造出来的压力也还不够。
苹果的操作系统是封闭系统,这就注定苹果只能占据一片市场进行深耕。
它面对开源体系,想成为全世界使用最广泛的操作系统却是痴人说梦。
而诺基亚的塞班系统太老,在2G时代倒还能用用,进入3G时代后,手机向智能手机演变,塞班系统已越来越不能满足智能手机各个功能所需了。
所以,荣耀科技的对手自始至终就只有一个,那就是安卓体系。
只不过智能手机的时代到底来得太快,荣耀科技的手机更早早进行了开源。
哪怕谷歌匆匆拿出安卓体系,但只要安卓体系还没真正上架,那荣耀手机操作系统,每天都因开源而带来海量程序,不断丰富荣耀系统的应用商店,这就是最大的先发优势。
而且漂亮国到底不是只有苹果这一家智能手机商。
想一想神州有着华强北这样的盗版商汇聚地,难道漂亮国就没有手机盗版商吗!
就算漂亮国管理得严,盗版商不多,但漂亮国就没有小的手机厂商吗?
他们会眼睁睁放市场就等苹果与安卓体系的厂家进来?
怎么可能,就好像神州盗版商一样,能抢占市场一点算一点,利益是他们始终的追求。
他们是资本主义国家培养出来的,脑袋里可没多少爱国这概念,在荣耀科技把软件开源后,他们随便去找几個程序员来,就能弄出个简陋的操作系统来,然后想办法配齐硬件就好。
换一句话说,安卓出来后,首先要面对的并不是在神州的荣耀科技,而是那些因荣耀科技开源,所秉承拿来主义,已用上荣耀操作系统的本地大大小小的手机商。
所以,在互联网行业先发优势真的很大,同类型产品往往差上三个月时间,便是一个吃肉,一个吃土。
更不要说荣耀科技的开源是4月份放出来的,经过荣耀手机一代反馈,时刻进行周更迭代的完善操作系统。
而安卓实体机出来都需要至少等到10月份后,并且拿出来的安卓系统还是由相机系统爆改的,完全没经过市场考验。
所以对谷歌来说,哪怕荣耀手机还没有进入到漂亮国的市场,但他们依旧不是一家独大。
至少在荣耀手机进入到漂亮国之前,他们真正的对手并不是荣耀科技,而是那些拿了荣耀科技的开源数据,在此基础上进行迭代研发自己的操作系统的漂亮国本地手机商。
而荣耀科技在开完荣耀2的发布会后,确实没想到接下来几天,手机操作系统的厂家风起云涌般,一样样冒出来。
毕竟对于荣耀科技来说,发布了荣耀2的消息,手机需要去工信部进行入网测试。
欧杭科技这几天更干活干得冒烟,目的就是在手机发售之前,完成手机的仓储。
各种荣耀科技自家的软件在手机上进行不断测试,以求尽可能寻找到软件上可能会出现的问题,进行更新迭代。
就在荣耀科技为整个荣耀2手机繁忙时,荣耀科技的《英雄学院》也上线了!
《英雄学院》这款游戏发售前,荣耀科技也已经打过一轮广告。
市场上绝大多数媒体与看客,都把荣耀科技推出来的《英雄学院》当做荣耀科技在DOTA类游戏赛道上的一次巩固,认为它会跟《DOTA》类玩家争抢玩家。
但实际上《英雄学院》本身,在人物塑造事就有着《DOTA》游戏的传承在里面。
在设定中《英雄学院》收留了《DOTA》英雄的亲人,族裔,师徒等等的概念。
这使得,更多的人把《英雄学院》看成是《DOTA》的衍生作品,也让很多《DOTA》玩家愿意来尝试下《英雄学院》这款作品。
而DOTA玩家刚尝试,便发现《英雄学院》对比起《DOTA》,地图要小的多。
这导致比较起意识上的判断,更吃玩家在战术层面的决断。
而在操作层面上,几乎所有锁定技能取消,魔免效果取消,几乎所有技能都更看玩家的自身的反应力。
不过不得不说,取消士兵的反补,没有了死亡金钱掉落,没有了买活重打机制,更没有了阴影,落差高地,等等DOTA项目中的各种变数。
这一切都使得《英雄学院》这款游戏的门槛下降得非常多。
如果说《DOTA》这款游戏的难度是100,那《英雄学院》的游戏难度大概就是50左右。
最重要的是,对整个《DOTA》类游戏的市场进行了细分,《DOTA》专精高难度的DOTA赛道,并且确保每一场比赛能打得精彩漂亮。
而《英雄学院》并不是冲着复制《DOTA》游戏客户去的,若如此那公司内部两个项目组必然会打起来,甚至进入有你没我的情况。
《英雄学院》的一切行为都是奔着更广阔市场与用户去的,如果《DOTA》主要是为了服务硬核用户群,那《英雄学院》就是要引导更多玩家加入到DOTA赛道中。
而D
OTA与《英雄学院》两款游戏,安排活动的时间经过内部交流很快便确定下来。
基本上是交替进行,这半个月你搞搞什么活动,下半个月我送送皮肤什么的。
市面上绝大多数游戏公司,见到荣耀科技只巩固自己的赛道,并没冲入MMO类型的游戏中不由松了一口气。
一群人继续在MMO这题材中厮杀,不理会荣耀科技在自己赛道的绝对统治。
只不过,很多在DOTA赛道上的游戏公司不由叫苦连天《真三》《梦三国》之类的DOTA游戏,看着《英雄学院》的到来,一个个可都如临大敌。
而刘泰对这种单纯复制DOTA模式,并没属于自己独创性的游戏厂商并没有太多兴趣。
毕竟随着自己有意挑起《DOTA》与《英雄学院》两款游戏间的竞争,这些人能在相互竞争的流弹中存活下来,那就非常了不起了。
另外,《DOTA》与《英雄学院》这两款游戏,除了都在steam上挂着以外。
其他区域哪怕是在同一个地方,也都找了两个完全不同的代理商,进行分别代理,毕竟有竞争才有未来。
不过刘泰可以肯定,对比《DOTA》这款游戏的硬核,《英雄学院》这几乎仿照《英雄联盟》打造的游戏,必然比《DOTA》更加具有广阔的市场。
至于原来的《英雄联盟》,额……拳头公司虽然成立了,他们的游戏也在制作了,看着荣耀科技推出来的几乎定位完全一样的《英雄学院》,如果想用《英雄联盟》碰碰的话,刘泰也非常欢迎。
毕竟拳头团队的技术并不算高,早期的《英雄联盟》甚至是拿Flash技术写的。
所以仅是画面上,《英雄学院》便对《英雄联盟》形成了绝对的降维打击。
从六月到七月的这些天的,各种事务混在一起,纵然刘泰也有种千头万绪的感觉。
但其他游戏公司也没闲着,首先便是巨人网络,因为《征途》这款游戏的成功,所以开始忙起了IPO上市。
偶尔交流会见到了史白金,更是红光满面,想来IPO进行的很顺利。
而有人忙着上市,而有着则是赶着回归。
神桥跟新浪头折腾了两年,最终还是选择归回温暖的游戏行业。
折腾两年的时间,收购新浪头的股票花费了2.5亿美元,出售的时候获得了3亿美元。
虽然收获不算多,但是至少也算是全身而退。
同时因为免费游戏逐渐成为市场主流神桥的《梦幻国度》《热血传奇》《传奇世界》也开始了永久免费,他也开始依靠各种虚拟道具与提供增值服务来获得收入。
只不过一开始还是掀起了玩家的退坑潮,并且道具收入也不如点卡收入来得稳定。
但稳定运行到了07年,随着财报变正,王者回归的呼声在市场上也越来越高。
只不过,这时候的神桥所面对的已经不再是当初从臭鱼烂虾,而是已经独占游
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