关于设定
整篇文章从五月主宰出场那一集开始构思,最先决定好的就是生真的成长路线和超越软糖、主宰软糖的出场方式。
由于不喜欢一次性道具,所以把几乎所有重要饱藏全部取消了限制和副作用,但这样就导致超越和主宰可能会发生定位冲突的状况,所以我灵机一动,对两种形态的名字做了一定分析,最终变成了现在这样。
主宰软糖是主宰所有饱藏的形态,基本算是叔公制作的强力道具,能力强大但不算有特色,既然TV让它作为打败兰戈的道具,那么这篇文里也同样这么设置。
超越软糖既然名为“超越”,自然是要比“主宰”更为强大的特殊形态,就像TV里的觉悟红加布一样,所以最开始让它成为了“救世主K”的天敌,拥有净化一切的力量。
但这就带来更多的问题,力量从哪里来?现生朋友给我来了会心一击:“一切的终结,就是连自身也考虑在内”。
于是综合考虑过后,我决定拉出加布刚播出时就滋生的脑洞,针对“腹口改造手术”、叔公说生真失去过记忆、生真可以通过吃零食恢复体力、酸贺研造的“永恒生命”,以及TV想要描绘的“幸福”主题展开故事,为了方便表现生真的特殊性,于是附加了“葡萄软糖的糖果香”的设定,糖果香和饱藏就是生真状态好坏的外在体现。
理论上来说,生真早在十四年前就已经死了,现在的他只不过是由“幸福的力量”所支撑的一具躯体,这同样解释了生真为什么失去幸福之后状态就会变得极差,也完全不能孕育“幸福”的饱藏,因为他真的要死了,要从这个世界上消失了。但同样的,只要他拥有幸福,就会有源源不断的饱藏,也会一直处于最佳状态,这就是“永恒生命”。
生真由幸福之力支撑生命,饱藏与糖果香是生真幸福的体现,而真实的幸福拥有净化黑暗零食的力量。所以,生真是黑暗零食的解药。
超越软糖与其他形态全都不同,它由真实的幸福幻化而成,所以它第一次出场时与吉普的战斗是压倒性的,但由于当时生真状态很差,按照叔公的说法,这是被硬逼出来的最终形态,牺牲掉了全部的饱藏,导致它成为了阶段性的一次性道具,而到大结局的时候,当金橙色的透明火焰完全被激发出来,葡萄软糖的香味进化为一种无法描述的奇妙味道时,才是这个形态真正完整的样子。这种设置就避免了超越和主宰定位的冲突。
确定了最终形态出场方式和生真的私设后才出现第一篇章的拉齐亚和绊斗的故事。这两人的故事可以说是一气呵成,根本没有像生真的设定一样做充足的思考和推论,只大致确定了主要分工:绊斗作为人类方剧情线基本都是调查和与政府周旋,拉齐亚作为砂糖人方剧情线是和叔公绑定的,而幸果则是家人的定位,所以更多的是井上优和饱藏部分。
拉齐亚和绊斗的故事都比较治愈,没有太虐这两个人,但生真的篇章里主骑确实比这俩过得惨多了,其实也不是故意的,那段时间播到TV后期,一集比一集气人,生真就成为了被鞭策的对象,才造成了现在的结果......原本确实没想太过分......
包括原定BOSS其实是为了获得永恒生命自己植入黑腹口的尼耶鲁布,而拉齐亚会扔掉破损的布拉姆驱动器,以水母砂糖人的姿态拼尽全力,最后牺牲,只是见识到爆炸鲁布之后果断让他当小丑了,而写最终战的时候正好播到大结局,气得我当场把拉齐亚奶活!剧情就是这样愈发偏离大纲的......我原本那么笃定二哥会是最终BOSS!TV伤我太深了呜呜呜——
大家都幸福的世界真好啊!
————————
关于主线
全文都是针对那场“腹口改造手术”来的。主线分为两条,一条是尼耶鲁布的“永恒生命”线,一条是兰戈的“政治斗争”线,两条线看似完全无关,但最终都会指向“幸福之力”和“超越软糖”,救世主K和黑暗零食的存在感也非常强,很难说最后的BOSS是谁,甚至大结局都不能说有BOSS战这个东西,其实原本并不想把结局写得那么混乱,但考虑到想要解决的东西太多,笔力有限只能这样潦草结束。
包括尼耶鲁布和酸贺的实验,黑暗零食的配方和存货,门之空间,压缩饼人,人类世界的临时工,兰戈的计划、嗑了黑暗零食的砂糖人等等,好歹把TV埋的雷全部有头有尾有解释地解决掉了,彻底地解决,再也不会危害到人类世界,甚至连砂糖人们都救回来了。斯托马克家族除了生真全部被剿灭,博卡总统地位不保,临时工们抓捕人类,吃下以人类为原料的黑暗零食,最后同样成为救世主K的盘中餐,而砂糖人世界里曾经被黑暗零食控制的砂糖人们,也必然会为自己的罪孽担责,虽然这些主角团们全都看不到了。
强行不让拉齐亚下线,让他能够幸福地生活在人类世界;绊斗回归正常的生活,不用再复仇,也不会再痛苦,当一名自由撰稿人,一名真正的大记者;生真虽然付出了代价,但最终接纳自己,忘记了痛苦的过去,可以和爱他的伙伴们重新开始;叔公也从未离开,牙齿的粉末让他的精神烙印得以留存在百饱瓶中,永远与生真在一起;而幸果一直都是这几个人最坚强的后盾,最稳定的守护者,女性中的翘楚,是英雄啊!这就是我梦想中的HE,是哪怕献祭掉最终战的逻辑性、刺激性和观赏性都必须要达成的结局!
————————
关于如何塑造“假面骑士加布”这个主角
其实除了关于“净化之力”或者说“幸福之力”这种非常明确清晰的外在体现以外,也将“守护”与“牺牲”的概念融入了每一场战斗中,并且与瓦伦和布拉姆做了明显的区分。比如开篇战斗,生真vs格罗塔,理由第一是保护鬣狗砂糖人,第二是完成他与拉齐亚的约定——我会帮你寻找真凶;比如生真vs吉普,理由是救出井上先生,不辜负饱藏的牺牲;比如生真vs兰戈,理由是拯救受害者,同样也是拯救自己。相比较下来,前期拉齐亚vs格罗塔和绊斗vs鬣狗砂糖人的战斗理由非常简单,就是“复仇”和“为自己开创未来”。
加布的每一场战斗理由都被刻意避免了因为仇恨、怨恨、委屈、愤懑等而做出进攻行为,更着重强调守护与牺牲,也就是说生真的所有战斗都是没有负面情绪的,甚至机场那场极其惨烈的战斗最初目的也是为了保护伙伴,而当他打出怒气的时候,他就输了,输得很彻底。
原因很简单,本人受Kuuga和Ryuki的影响比较大,并且非常赞同五代“非必要不使用暴力”的想法,力量应该是盾而不是矛,否则“当神圣之泉干涸,太阳将被黑暗埋葬”,刚好这也非常契合生真“感受不到幸福(或者说正面情绪)就无法产生力量”的核心设定,也可以和二三骑区别开来,并作为一个货真价实的主骑的觉悟与特殊性来展现。而在大决战的时候,拉齐亚和绊斗也为了“守护砂糖人”而放弃活下去的希望,直面绝不可能战胜的强敌。
这里可能要小小拉踩一下TV主宰出场。Fourze还是Drive?里有表达过“英雄(主观上)不需要喝彩”的概念,我同样非常赞同,Build里战兔也说“只要看见人们的笑容,自己也会发自内心地笑出来,尽管藏在假面之下看不见。”如果真的要靠旁人的鼓励和喝彩才能振作起来的话不能成为一个主角,你可以是二骑,可以是三骑,但绝对不能是主骑,这也是主骑的特殊与魅力所在。既然TV存在这样的剧情趋向,把它拿出来讨论了,那我绝对希望这段挫折能更好地打磨生真,让他的精神更加坚不可摧,更加意志坚定,更加心无旁骛毫不动摇,成为一个成熟可靠的成年人,我相信假面骑士的“假面”设计也是如此,假面骑士本就是用假面隐藏泪水的普通人。
所以生真从崩溃到振作的过程仅加入了几个主要角色的鼓励,并且所有人的表达方式都是很委婉的,而生真真正振作起来的转折点并不是小始也不是幸果更不是爱心大餐,而是他趴在桥上看落日余晖,看爱人重逢,看这个世界藏在细节中的点
【当前章节不完整】
【阅读完整章节请前往原站】
ggdowns.cc