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《成为阿卡姆老爷之后[综英美]》

4. 死亡轮回

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“咳……咳咳……什么鬼……”

扬起的尘埃渐渐散去,我放开一身狼藉、咳嗽不断的狱警,慢慢站起,抖了抖披风,拍打起身上的浮土来。

电梯被小丑女彻底炸毁,我只能依靠钩锁从电梯井向上攀爬。大约六层楼的高度,我像走迷宫一般左冲右突,寻找着可以利用的攀援点,不时还被脚下的“风景”晃得眼晕。

当我从一处跳台向对面飞跃,试图用双手扒拉住墙壁边缘的凸起时,我整个人都因为巨大的惯性而狠狠地拍在了墙上!蝙蝠面罩上护住鼻梁的甲片并没有什么卵用,鼻软骨被撞击的剧痛一瞬间就贯穿了脑髓,我一下子哀嚎出声。不,我不确定蝙蝠侠有没有出声,但这时候我眼前一片发白,什么都意识不到,整个身子都麻痹了。

不清楚过了多久,也许只有半分钟,却好像过去了几个小时那样漫长,我醒过神来,发现自己还保持着用双手将身体吊在墙壁边缘的姿势,这是一定是系统强制维持的,因为我几乎完全失去了对身体的感知,只能凭借微薄的意志向边缘荡去,然后找到机会爬上了另一个落脚的平台。

我瘫坐在平台的角落里,好长一段时间都在发蒙,脑海中反反复复就是几句话:

“蝙蝠侠你蛋碎了……蝙蝠侠你蛋碎了………

…DC游戏公司尼玛没了呜呜呜呜我出去就举报你……”

不是说全息游戏安全法里已经规定人体浸入感不能超过60%吗?

我要你的高度真实感是为了看风景!为了看建模!

“跳到墙边会因为惯性过大而狠狠撞墙从而感受到蛋碎般的疼痛”的真实感你做出来是干嘛?

你做出来吃屎吗?

你不是!

你这是给玩家喂屎!

呵呵。

就在我头昏脑涨之际,似乎活在广播中的小丑(我几乎已经免疫了他无时无刻不在的碎嘴),还见缝插针地向我展示了一份叛徒弗兰克·波尔斯反水的实时录音。

音频中,警卫互相交接职务时的问询、波尔斯的答话、有人察觉异样时的喝问声依次响起。

音频最后是波尔斯将人灭口的枪声,连续不断的“砰砰砰砰”,在我浑噩的、生长于和平的意识之中,听上去好像遥远的地方传来的烟花爆鸣的声音,还伴随着哈莉·奎因愉悦的大笑。

我在地上瘫坐了一会儿。

啊,我是蝙蝠侠。我感觉自己又行了。

为了避免重蹈刚才的覆辙(我不相信这是正常公司做出来的游戏设定,这一定是一个巨大的BUG!),我不敢再用浅层意识控制系统辅助下的人物动作,而是全神贯注地在弹跳时加上一个屈膝蹬腿的缓冲动作,果然有了一定的帮助,只是这样的反冲力加持之下,我总有一种双手无法抓牢墙沿的错觉。

爬上顶层之后,一段简短的过场动画提示,前方的敌人都配备了热武器。我简单操作了一下,打开蝙蝠盔甲的“侦探模式”,视角变得昏暗,一切都发着莹莹的微光,墙壁的另一端,站立着三具人类骨架,他们手中的热武器呈现出一种鲜红的危险色泽。

以我浅薄的科学水平来揣测,大概是蝙蝠盔甲能发射出像X光一样的射线来探测周围环境,并进行人员、材料的智能分析与成像,自动标识威胁因素,并将结果在蝙蝠面罩的护目镜中,也就是我的眼前呈现出来。

这不就是大超的x视线扫描吗,只不过更加智能,但范围也更小。

至于眼前的这一关,三名持枪敌人站成一个三角形,面对着我的方向。在武装人员的数量较多,无法正面突破时,当然是选择“瞒天过海”了。这上边其实有一个隐蔽的通道,我只需要用钩枪将自己吊上天花板,经由通道绕到敌人的身后,再对他们一个一个进行“沉默击倒”,也就是偷偷敲晕就行了。

并未惊动任何敌人,我像一只真正的蝙蝠那样,展开蝠翼,悄无声息地落在他们身后。

我弓着身子,以一种分外猥琐的偷鸡姿势(难以置信,蝙蝠侠居然也能这么猥琐),踮着脚靠近了排在最后的那名敌人。在无声无息之中,我忘记了自己在游戏中不用呼吸,在意识之中紧张地屏住呼吸,瞅准了敌人的头部——

怀中抱妹杀!

强壮的胳膊将小丑手下的头颅牢牢锁在我的二头肌与胸大肌之间,直到他因为缺氧而陷入深度昏迷。我一把扶住此人软倒的身体,再轻手轻脚地将他放倒在地上,走向下一个目标,如法炮制一番。

“沉默击倒”在原本电脑端的游戏中,是一个只要系统提示出现、玩家按下相应按钮后就百分百会成功的技能。只要没有被人正面目击到,蝙蝠侠就能在不惊动任何敌人的情况下完美“暗杀”掉他的对手。

然而,对,令人窝火的是总有一个然而!

当我对第二个敌人依葫芦画瓢地使出怀中抱妹杀,哦不,沉默击倒的时候,他在我强壮的胸肌之中拼命挣扎,发出微弱的“唔唔”呻//吟。

嗯,可以肯定的是,这个小丑手下不是gay~

等等,这不是重点!

重点是挣扎!呻//吟!

本来应处于背对状态,被动变成“小聋瞎”的另一个敌人就在一步之遥的前方,他竟听到响动,一个迅捷的转身,将手中的机枪枪口对准了我!

一时没反应过来,我保持着将敌人头部死死按在胸口的动作,呆呆地抬头看向枪口。

哒哒哒哒,我死了。

恍恍惚惚地意识离体,我看见蝙蝠侠仰躺在地上,身上还伏着一个晕厥的混混。

等待三秒之后,视野渐渐变黑,小丑的嘲讽在耳边响起,同时浮现的还有“再来一次”与“离开游戏”的选项,以及死亡之后的游戏提示:

寻找一条隐蔽的通道,绕到敌人身后并对他们使出沉默击倒。

???

我不就是这么做的吗?

还没等我整明白,游戏场景已经回到了我刚刚顺着电梯井爬上顶层的画面。

……

第一个敌人沉默击倒,成功!他也挣扎出声,但前方的两个敌人都是正常的“聋瞎”状态,并未被惊动。

第二个敌人沉默击倒,成功!

奇怪。

我全身绷紧,捏紧了手中的蝙蝠镖,等待第三个敌人警觉的回头,然而一切都十分顺利,仿佛我死亡之前的那幕只是一个虚无缥缈的幻觉。

难道是触发了什么特殊条件吗?

干脆利落地解决了第三个敌人,我一边向前奔跑一边回想,却是百思不得其解。

穿过自动开闭的安全门,我经由角落处的管道来到了强化治疗室。这是一个巨大而封闭的空间,穹顶的四角都安装了统一制式的滴水兽,几个架空的走廊连接在一起,中央是无人执勤的值班室。小丑的手下全员配枪,正将一具具狱警的尸体拖到一边,以免妨碍他们的巡逻。

我藏身在通风管道之中,隔着管道的铁窗观察地形,而后打开侦探模式,四个或远或近的敌人在视野中现出身形。

耐心等待眼皮子底下的敌人将尸体扔下后转身走开,我小心地用脚蹬开通风管道的开口,纵身跃入走廊,将自己隐匿在走廊的扶

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